alarm 완료
This commit is contained in:
@@ -137,7 +137,7 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
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var RemovedItems = new List<DataObject>(arr.RemovedItems);
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var ModifiedList = arr.ModifiedList;
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Debug.Log($"AlarmManager OnUpdateData: Added={AddedItems.Count}, Removed={RemovedItems.Count}, Modified={ModifiedList.Count}");
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//Debug.Log($"AlarmManager OnUpdateData: Added={AddedItems.Count}, Removed={RemovedItems.Count}, Modified={ModifiedList.Count}");
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// 'CLEAR_TIME'이 설정된 항목은 '해제된 알람'으로 간주하고, 제거 리스트에 추가합니다.
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// AddedItems나 ModifiedList에 포함되어 있더라도 CLEAR_TIME이 있으면 즉시 해제 처리하기 위함입니다.
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@@ -224,7 +224,7 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
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// 설비 ID를 이용해 씬에서 실제 FactoryObject를 찾습니다.
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FactoryObject? targetObject = dataManager!.FindByName(eqpId);
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Debug.Log($"AlarmManager {targetObject == null} {data.Id}, {eqpId}");
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//Debug.Log($"AlarmManager {targetObject == null} {data.Id}, {eqpId}");
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if (targetObject == null) return;
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// 해당 설비에 이미 활성화된 알람 UI가 있는지 확인합니다.
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