alarm class 정리

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using TMPro;
using System;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UVC.Data;
using UVC.Util;
using UnityEngine.UI;
namespace UVC.Factory.Alarm
{
/// <summary>
/// 개별 알람을 나타내는 가장 기본적인 UI 컴포넌트입니다.
/// 이 컴포넌트는 버튼 기능과 텍스트 표시 기능을 가지고 있으며,
/// 상위 관리자인 'AlarmSigleIconManager'에 의해 제어됩니다.
/// </summary>
public class AlarmSingleIcon : MonoBehaviour
{
[Tooltip("클릭 가능한 UI 버튼입니다.")]
[SerializeField] private Button button;
[Tooltip("알람 내용을 표시하는 텍스트입니다.")]
[SerializeField] private TextMeshProUGUI text;
// 버튼 내에 텍스트를 표시하기 위한 TextMeshPro 컴포넌트입니다.
private TextMeshProUGUI buttonText;
private DataObject data;
private Transform equipmentTransform;
public void SetData(DataObject newData, Transform equipment)
/// <summary>
/// 아이콘에 표시될 텍스트를 가져오거나 설정하는 프로퍼티입니다.
/// </summary>
public string Text
{
if (data == null)
get => buttonText != null ? buttonText.text : string.Empty;
set
{
data = newData;
if (buttonText != null)
{
buttonText.text = value;
}
}
}
/// <summary>
/// 이 버튼이 클릭되었을 때 호출될 이벤트를 정의합니다.
/// 상위 관리자(AlarmSigleIconManager)가 이 이벤트를 구독하여 클릭 시 특정 동작(예: 상세 정보 표시)을 수행합니다.
/// </summary>
public Action OnClickHandler;
/// <summary>
/// 컴포넌트가 생성될 때 가장 먼저 호출되는 Unity 생명주기 메서드입니다.
/// </summary>
private void Awake()
{
buttonText = GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
if (buttonText == null)
{
Debug.LogWarning("Text component not found in children.", this);
}
}
/// <summary>
/// 첫 번째 프레임 업데이트 전에 호출되는 Unity 생명주기 메서드입니다.
/// </summary>
private void Start()
{
if (button != null)
{
// 버튼의 onClick 이벤트에 HandleClick 메서드를 리스너로 등록합니다.
// 이렇게 하면 버튼이 클릭될 때마다 HandleClick 메서드가 실행됩니다.
button.onClick.AddListener(HandleClick);
}
else
{
foreach (var keyValue in newData)
{
if (data.ContainsKey(keyValue.Key))
{
data[keyValue.Key] = keyValue.Value;
}
}
}
equipmentTransform = equipment;
string icon = data.GetString("ICON");
if (text != null && icon != null)
{
text.text = icon;
Debug.LogWarning("Button is not assigned.");
}
}
public void OnPointerClick()
/// <summary>
/// 버튼 클릭 이벤트가 발생했을 때 실행되는 메서드입니다.
/// </summary>
private void HandleClick()
{
// 클릭 시 해당 설비로 카메라 포커스
CameraController.Instance.FocusOnTarget(equipmentTransform.position, 3.0f);
Debug.Log($"알람 [{data.GetString("MESSAGE")}]이 발생한 설비로 이동합니다.");
// 여기서 알람 상세정보 패널을 띄워도 좋음
// OnClickHandler 이벤트에 등록된 메서드가 있는지 확인하고, 있다면 호출합니다.
// '?'는 Null 조건부 연산자로, OnClickHandler가 null이 아닐 경우에만 Invoke()를 실행합니다.
OnClickHandler?.Invoke();
}
/// <summary>
/// 이 컴포넌트가 파괴될 때 호출되는 Unity 생명주기 메서드입니다.
/// </summary>
private void OnDestroy()
{
if (button != null)
{
// Start에서 등록했던 클릭 이벤트 리스너를 제거합니다.
// 이를 통해 메모리 누수를 방지할 수 있습니다.
button.onClick.RemoveListener(HandleClick);
}
else
{
Debug.LogWarning("Button is not assigned.");
}
// 이벤트 핸들러 참조를 null로 만들어 잠재적인 메모리 문제를 방지합니다.
OnClickHandler = null;
}
}
}