드래그앤 드랍 개발 중
This commit is contained in:
@@ -80,6 +80,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
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private Transform? originalParent;
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private int originalSiblingIndex;
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||||
private RectTransform? treeListRootParent;
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||||
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private void Awake()
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{
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@@ -99,6 +100,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
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treeListItem = item;
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treeList = list;
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dragDropManager = manager;
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treeListRootParent = list.Root.parent as RectTransform;
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Debug.Log($"[TreeListItemDragHandler] 드래그 핸들러 설정: {item.Data?.Name ?? "Unknown"}");
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}
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@@ -122,7 +124,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
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// 드래그 시작 준비: 마우스 위치와 아이템 위치의 오프셋 계산
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RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
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rectTransform,
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treeListRootParent,//rectTransform,
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||||
eventData.position,
|
||||
null,
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||||
out var localPoint);
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@@ -173,7 +175,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
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}
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// 아이템이 마우스를 따라다니도록 위치 업데이트
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UpdateDragPosition(eventData);
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//UpdateDragPosition(eventData);
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||||
// 마우스 위의 드롭 대상 찾기
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var targetItem = GetItemAtMousePosition(eventData.position);
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||||
@@ -268,7 +270,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
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||||
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||||
// 스크린 좌표를 캔버스 로컬 좌표로 변환
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||||
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
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canvasRect,
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||||
treeListRootParent, //canvasRect,
|
||||
eventData.position,
|
||||
null,
|
||||
out var canvasLocalPoint))
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||||
@@ -288,14 +290,28 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
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||||
/// </summary>
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||||
private void CreateDropIndicator()
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||||
{
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Debug.Log($"[CreateDropIndicator] dropIndicator != null:{dropIndicator != null}");
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if (dropIndicator != null)
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||||
{
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return;
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}
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//기존에 생성된 DropIndicator가 있는지 확인
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var existingDropIndicator = FindDropIndicatorInRoot();
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if (existingDropIndicator != null)
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{
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// 기존 DropIndicator 사용
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dropIndicator = existingDropIndicator.GetComponent<Image>();
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dropIndicatorRect = existingDropIndicator.GetComponent<RectTransform>();
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dropIndicatorParent = treeListRootParent;
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||||
Debug.Log("[CreateDropIndicator] 기존 DropIndicator를 재사용합니다");
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||||
return;
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}
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||||
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||||
// ✅ Root(root)를 부모로 설정
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||||
// 계층 구조: TreeList > ScrollView > Viewport > Content > Root > TreeListItem
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||||
dropIndicatorParent = treeList!.Root.parent as RectTransform;// rectTransform?.parent as RectTransform;
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||||
dropIndicatorParent = treeListRootParent;// rectTransform?.parent as RectTransform;
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||||
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||||
if (dropIndicatorParent == null)
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||||
{
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||||
@@ -303,6 +319,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
// 새로운 GameObject 생성
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||||
var indicatorGo = new GameObject("DropIndicator");
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||||
indicatorGo.transform.SetParent(dropIndicatorParent, false);
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||||
@@ -315,10 +332,10 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
dropIndicatorRect = indicatorGo.GetComponent<RectTransform>();
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||||
if (dropIndicatorRect != null)
|
||||
{
|
||||
dropIndicatorRect.anchorMin = new Vector2(0, 0.5f);
|
||||
dropIndicatorRect.anchorMax = new Vector2(1, 0.5f);
|
||||
dropIndicatorRect.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
|
||||
dropIndicatorRect.sizeDelta = new Vector2(0, 3f); // 높이 3
|
||||
dropIndicatorRect.anchorMin = new Vector2(0, 1f);
|
||||
dropIndicatorRect.anchorMax = new Vector2(1, 1f);
|
||||
dropIndicatorRect.pivot = new Vector2(0, 1f);
|
||||
dropIndicatorRect.sizeDelta = new Vector2(0, 2f); // 높이 3
|
||||
}
|
||||
|
||||
dropIndicator.raycastTarget = false;
|
||||
@@ -360,45 +377,68 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
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||||
Vector3[] targetCorners = new Vector3[4];
|
||||
targetRect.GetWorldCorners(targetCorners);
|
||||
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||||
// 🎯 아이템의 월드 X 좌표 (왼쪽 끝)
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||||
float targetWorldX = targetCorners[0].x;
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||||
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||||
// 아이템의 월드 Y 좌표
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||||
float targetWorldY = targetCorners[0].y;
|
||||
|
||||
// 부모(EntryRoot)의 월드 좌표
|
||||
// 부모(Root)의 월드 좌표
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||||
Vector3[] parentCorners = new Vector3[4];
|
||||
dropIndicatorParent.GetWorldCorners(parentCorners);
|
||||
float parentWorldY = parentCorners[0].y;
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||||
float parentWorldX = parentCorners[0].x;
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||||
float parentHeight = parentCorners[1].y - parentCorners[0].y;
|
||||
float parentWidth = parentCorners[3].x - parentCorners[0].x;
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||||
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||||
// 🎯 월드 X를 부모 기준 로컬 X로 변환
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||||
float relativeX = targetWorldX - parentWorldX;
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||||
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||||
// 월드 Y를 부모 기준 로컬 Y로 변환
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||||
float relativeY = targetWorldY - parentWorldY;
|
||||
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||||
// 부모의 pivot을 고려한 로컬 Y 계산
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||||
float pivotAdjustedY = relativeY - (parentHeight * dropIndicatorParent.pivot.y);
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||||
// 🎯 부모의 pivot을 고려한 로컬 X 계산
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||||
float pivotAdjustedX = relativeX - (parentWidth * dropIndicatorParent.pivot.x);
|
||||
|
||||
// 부모의 pivot을 고려한 로컬 Y 계산
|
||||
float pivotAdjustedY = relativeY - (parentHeight * dropIndicatorParent.pivot.y) + targetRect.rect.height / 2;
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||||
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||||
float indicatorX = 0;
|
||||
float indicatorY = 0;
|
||||
float indicatorHeight = 3f; // 기본 높이
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||||
|
||||
switch (dropPosition)
|
||||
{
|
||||
case DropPosition.Above:
|
||||
// 대상 아이템 위 (아이템 높이의 절반)
|
||||
indicatorX = pivotAdjustedX;
|
||||
indicatorY = pivotAdjustedY + (targetRect.rect.height / 2);
|
||||
indicatorHeight = 2f; // 얇은 선
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case DropPosition.Below:
|
||||
// 대상 아이템 아래
|
||||
indicatorX = pivotAdjustedX;
|
||||
indicatorY = pivotAdjustedY - (targetRect.rect.height / 2);
|
||||
indicatorHeight = 2f; // 얇은 선
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case DropPosition.InsideAsChild:
|
||||
// 대상 아이템 중앙
|
||||
indicatorY = pivotAdjustedY;
|
||||
indicatorX = pivotAdjustedX;
|
||||
indicatorY = pivotAdjustedY + (targetRect.rect.height / 2); //indicatorHeight 크기 때문에 반영
|
||||
// 🎯 targetRect의 높이만큼 설정
|
||||
indicatorHeight = targetRect.rect.height;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ✅ DropIndicator 위치 설정
|
||||
dropIndicatorRect.anchoredPosition = new Vector2(0, indicatorY);
|
||||
dropIndicatorRect.anchoredPosition = new Vector2(indicatorX, indicatorY);
|
||||
// 🎯 DropIndicator 높이 설정
|
||||
dropIndicatorRect.sizeDelta = new Vector2(dropIndicatorRect.sizeDelta.x, indicatorHeight);
|
||||
//dropIndicatorRect의 x 시작 위치를 targetRect.rect의 위치와 맞춤
|
||||
|
||||
Debug.Log($"[UpdateDropIndicator] 위치: {dropPosition}, targetY: {targetWorldY}, parentY: {parentWorldY}, indicatorY: {indicatorY}");
|
||||
Debug.Log($"[UpdateDropIndicator] {targetItem?.Data?.Name} 위치: {dropPosition}, targetY: {targetWorldY}, parentY: {parentWorldY}, indicatorY: {indicatorY}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -412,6 +452,35 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// treeListRootParent의 자식 중에서 "DropIndicator"라는 이름의 GameObject를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>찾은 GameObject (없으면 null)</returns>
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||||
private GameObject? FindDropIndicatorInRoot()
|
||||
{
|
||||
if (treeListRootParent == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("[FindDropIndicatorInRoot] treeListRootParent가 null입니다");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1️. treeListRootParent의 모든 직접 자식을 순회
|
||||
for (int i = 0; i < treeListRootParent.childCount; i++)
|
||||
{
|
||||
Transform child = treeListRootParent.GetChild(i);
|
||||
|
||||
// 2️. 자식의 이름이 "DropIndicator"인지 확인
|
||||
if (child.name == "DropIndicator")
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("[FindDropIndicatorInRoot] DropIndicator를 찾았습니다");
|
||||
return child.gameObject;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log("[FindDropIndicatorInRoot] DropIndicator를 찾지 못했습니다");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 주어진 스크린 좌표에 있는 TreeListItem을 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -438,7 +507,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
foreach (var result in results)
|
||||
{
|
||||
var item = result.gameObject.GetComponentInParent<TreeListItem>();
|
||||
if (item != null && item != treeListItem)
|
||||
if (item != null)// && item != treeListItem)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"[GetItemAtMousePosition] 찾은 아이템: {item.Data?.Name ?? "Unknown"}");
|
||||
return item;
|
||||
@@ -479,7 +548,7 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
// 드롭 위치 판단: 대상의 위/아래 또는 자식으로
|
||||
var dropPosition = GetDropPosition(targetItem.GetComponent<RectTransform>());
|
||||
|
||||
Debug.Log($"[HandleDropSuccess] 드롭 위치: {dropPosition}");
|
||||
Debug.Log($"[HandleDropSuccess] 드롭 위치: {targetItem?.Data?.Name} {dropPosition}");
|
||||
|
||||
switch (dropPosition)
|
||||
{
|
||||
@@ -515,8 +584,8 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
// 하위 1/3: 아래
|
||||
|
||||
var height = targetRect.rect.height;
|
||||
var thresholdUpper = height * 0.33f;
|
||||
var thresholdLower = height * 0.67f;
|
||||
var thresholdUpper = height * 0.2f;
|
||||
var thresholdLower = height * 0.8f;
|
||||
|
||||
// 월드 좌표에서 로컬 좌표로 변환
|
||||
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
|
||||
@@ -550,8 +619,69 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
// 기존 부모에서 제거
|
||||
RemoveFromParent(draggedData);
|
||||
Debug.Log($"[MoveToRoot] {draggedData.Name}을(를) 루트로 이동");
|
||||
// 루트 레벨에 추가 (트리 구조 데이터에만 적용)
|
||||
// UI 업데이트는 이벤트 구독자가 처리
|
||||
|
||||
// ✅ 루트 레벨에 추가
|
||||
// TreeList의 Root는 직접 자식들을 포함하는 컨테이너
|
||||
// Root의 자식 TreeListItem들이 실제 루트 레벨 아이템
|
||||
// 데이터 구조에서 루트 아이템을 찾기 위해 모든 루트 아이템들을 순회
|
||||
//
|
||||
if (treeList == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var root = treeList.Root;
|
||||
if (root == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1️. 현재 마우스 위치(드래그 대상)를 기반으로 루트 아이템의 인덱스 계산
|
||||
// 2️. AddItemAt()을 호출하여 정확한 위치에 아이템 추가
|
||||
|
||||
// 루트 아이템 중 마우스 위의 아이템 찾기
|
||||
var targetItem = GetItemAtMousePosition(Input.mousePosition);
|
||||
|
||||
if (targetItem != null && targetItem.Data != null)
|
||||
{
|
||||
// 드롭 위치 판단
|
||||
var dropPosition = GetDropPosition(targetItem.GetComponent<RectTransform>());
|
||||
var targetData = targetItem.Data;
|
||||
|
||||
// 대상 아이템이 루트 레벨의 아이템인지 확인
|
||||
if (targetData.Parent == null)
|
||||
{
|
||||
// 루트 레벨 아이템이라면 해당 위치에 삽입
|
||||
int targetIndex = treeList.Items.IndexOf(targetData);
|
||||
|
||||
if (targetIndex >= 0)
|
||||
{
|
||||
// Above: 대상 아이템 앞에 삽입
|
||||
if (dropPosition == DropPosition.Above)
|
||||
{
|
||||
treeList.AddItemAt(draggedData, targetIndex);
|
||||
}
|
||||
// Below: 대상 아이템 뒤에 삽입
|
||||
else if (dropPosition == DropPosition.Below)
|
||||
{
|
||||
treeList.AddItemAt(draggedData, targetIndex + 1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// InsideAsChild: 루트 레벨에서는 아래에 추가
|
||||
treeList.AddItemAt(draggedData, targetIndex + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log($"[MoveToRoot] {draggedData.Name}을(를) 루트 레벨의 인덱스 {targetIndex}에 추가");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 루트 레벨에 아이템이 없거나 유효한 위치를 찾지 못한 경우 끝에 추가
|
||||
treeList.AddItem(draggedData);
|
||||
Debug.Log($"[MoveToRoot] {draggedData.Name}을(를) 루트 레벨의 끝에 추가");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -582,6 +712,21 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
Debug.Log($"[MoveBefore] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 앞으로 이동");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 루트 레벨인 경우
|
||||
var treeListItems = treeList?.Items;
|
||||
if (treeListItems != null)
|
||||
{
|
||||
var targetIndex = treeListItems.IndexOf(targetData);
|
||||
if (targetIndex >= 0)
|
||||
{
|
||||
treeList?.AddItemAt(draggedData, targetIndex);
|
||||
Debug.Log($"[MoveBefore] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 앞으로 이동 (루트 레벨)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -602,18 +747,41 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
Debug.Log($"[MoveAfter] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 뒤로 이동");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 루트 레벨인 경우
|
||||
var treeListItems = treeList?.Items;
|
||||
if (treeListItems != null)
|
||||
{
|
||||
var targetIndex = treeListItems.IndexOf(targetData);
|
||||
if (targetIndex >= 0)
|
||||
{
|
||||
treeList?.AddItemAt(draggedData, targetIndex + 1);
|
||||
Debug.Log($"[MoveAfter] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 뒤로 이동 (루트 레벨)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템을 현재 부모에서 제거합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void RemoveFromParent(TreeListItemData item)
|
||||
{
|
||||
|
||||
var parent = FindParentOfItem(item);
|
||||
Debug.Log($"[RemoveFromParent] {item.Name}을(를) 부모 {parent == null}에서 제거");
|
||||
if (parent != null)
|
||||
{
|
||||
parent.RemoveChild(item);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 루트 레벨에서 제거
|
||||
treeList?.RemoveItem(item);
|
||||
}
|
||||
treeList?.UpdateFlattenedItemList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -626,62 +794,17 @@ namespace UVC.UI.List.Tree
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 루트 아이템들 확인
|
||||
foreach (Transform child in treeList.GetComponent<RectTransform>())
|
||||
foreach (TreeListItemData data in treeList!.AllItemsFlattened)
|
||||
{
|
||||
var childItem = child.GetComponent<TreeListItem>();
|
||||
if (childItem?.Data == item)
|
||||
if (data == item)
|
||||
{
|
||||
return null; // 루트 레벨
|
||||
return data.Parent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 전체 트리 순회해서 부모 찾기
|
||||
return FindParentRecursive(item, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private TreeListItemData? FindParentRecursive(TreeListItemData target, TreeListItemData? currentParent)
|
||||
{
|
||||
if (currentParent != null)
|
||||
{
|
||||
foreach (var child in currentParent.Children)
|
||||
{
|
||||
if (child == target)
|
||||
{
|
||||
return currentParent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var found = FindParentRecursive(target, child);
|
||||
if (found != null)
|
||||
{
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 루트 레벨의 모든 아이템 확인
|
||||
if (treeList != null)
|
||||
{
|
||||
var root = treeList.GetComponent<RectTransform>();
|
||||
foreach (Transform child in root)
|
||||
{
|
||||
var childItem = child.GetComponent<TreeListItem>();
|
||||
if (childItem?.Data != null)
|
||||
{
|
||||
var found = FindParentRecursive(target, childItem.Data);
|
||||
if (found != null)
|
||||
{
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 드롭 위치를 나타내는 열거형입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
||||
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