기본 Styleguide 완료
This commit is contained in:
@@ -6,9 +6,72 @@ using UnityEngine.UIElements;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// 4D 벡터 입력 필드 컴포넌트.
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/// Vector4(4D 벡터) 입력 필드 컴포넌트.
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/// Unity Vector4Field를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
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/// X, Y, Z, W 네 개의 float 값을 입력받습니다.
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// <para><b>Vector4란?</b></para>
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/// <para>Vector4는 4개의 float 값을 저장하는 구조체입니다.</para>
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/// <para>주로 다음 용도로 사용됩니다:</para>
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/// <para>- 동차 좌표(Homogeneous coordinates): 3D 변환에서 이동을 포함한 행렬 연산</para>
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/// <para>- 색상(RGBA): Red, Green, Blue, Alpha 값 (0~1 범위)</para>
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/// <para>- 쉐이더 파라미터: 커스텀 쉐이더에 전달하는 4개의 값</para>
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/// <para>- 사원수(Quaternion)와 유사한 구조로 회전 데이터 저장</para>
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/// </remarks>
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/// <example>
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/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
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/// <code>
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/// // 기본 Vector4 필드 생성
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/// var vec4Field = new UTKVector4Field();
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/// vec4Field.label = "쉐이더 파라미터";
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///
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/// // 초기값 설정
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/// vec4Field.Value = new Vector4(1, 0.5f, 0.5f, 1);
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/// // 값 변경 이벤트 처리
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/// vec4Field.OnValueChanged += (vec) => {
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/// Debug.Log($"파라미터: X={vec.x}, Y={vec.y}, Z={vec.z}, W={vec.w}");
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/// };
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/// // 라벨 커스터마이징 (RGBA 색상용)
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/// vec4Field.XLabel = "R";
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/// vec4Field.YLabel = "G";
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/// vec4Field.ZLabel = "B";
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/// vec4Field.WLabel = "A";
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///
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/// // 비활성화
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/// vec4Field.IsEnabled = false;
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/// </code>
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/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
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/// <code>
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/// <!-- 네임스페이스 선언 -->
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/// <UXML xmlns:utk="UVC.UIToolkit">
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/// <!-- 기본 Vector4 필드 -->
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/// <utk:UTKVector4Field label="값" />
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/// <!-- RGBA 색상용 커스텀 라벨 -->
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/// <utk:UTKVector4Field label="색상"
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/// x-label="R" y-label="G" z-label="B" w-label="A" />
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///
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/// <!-- 비활성화 -->
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/// <utk:UTKVector4Field label="고정값" is-enabled="false" />
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/// </UXML>
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/// </code>
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/// <para><b>실제 활용 예시:</b></para>
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/// <code>
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/// // 머티리얼 쉐이더 파라미터 설정
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/// var shaderParam = new UTKVector4Field("_MainTex_ST");
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/// shaderParam.XLabel = "Tile X";
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/// shaderParam.YLabel = "Tile Y";
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/// shaderParam.ZLabel = "Offset X";
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/// shaderParam.WLabel = "Offset Y";
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/// shaderParam.Value = new Vector4(1, 1, 0, 0); // 기본 타일링
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/// shaderParam.OnValueChanged += (vec) => {
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/// material.SetVector("_MainTex_ST", vec);
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/// };
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/// </code>
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/// </example>
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[UxmlElement]
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public partial class UTKVector4Field : Vector4Field, IDisposable
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{
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