기본 Styleguide 완료

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logonkhi
2026-01-21 20:43:54 +09:00
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@@ -6,9 +6,72 @@ using UnityEngine.UIElements;
namespace UVC.UIToolkit
{
/// <summary>
/// 4D 벡터 입력 필드 컴포넌트.
/// Vector4(4D 벡터) 입력 필드 컴포넌트.
/// Unity Vector4Field를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
/// X, Y, Z, W 네 개의 float 값을 입력받습니다.
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para><b>Vector4란?</b></para>
/// <para>Vector4는 4개의 float 값을 저장하는 구조체입니다.</para>
/// <para>주로 다음 용도로 사용됩니다:</para>
/// <para>- 동차 좌표(Homogeneous coordinates): 3D 변환에서 이동을 포함한 행렬 연산</para>
/// <para>- 색상(RGBA): Red, Green, Blue, Alpha 값 (0~1 범위)</para>
/// <para>- 쉐이더 파라미터: 커스텀 쉐이더에 전달하는 4개의 값</para>
/// <para>- 사원수(Quaternion)와 유사한 구조로 회전 데이터 저장</para>
/// </remarks>
/// <example>
/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
/// <code>
/// // 기본 Vector4 필드 생성
/// var vec4Field = new UTKVector4Field();
/// vec4Field.label = "쉐이더 파라미터";
///
/// // 초기값 설정
/// vec4Field.Value = new Vector4(1, 0.5f, 0.5f, 1);
///
/// // 값 변경 이벤트 처리
/// vec4Field.OnValueChanged += (vec) => {
/// Debug.Log($"파라미터: X={vec.x}, Y={vec.y}, Z={vec.z}, W={vec.w}");
/// };
///
/// // 라벨 커스터마이징 (RGBA 색상용)
/// vec4Field.XLabel = "R";
/// vec4Field.YLabel = "G";
/// vec4Field.ZLabel = "B";
/// vec4Field.WLabel = "A";
///
/// // 비활성화
/// vec4Field.IsEnabled = false;
/// </code>
/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
/// <code>
/// <!-- 네임스페이스 선언 -->
/// <UXML xmlns:utk="UVC.UIToolkit">
/// <!-- 기본 Vector4 필드 -->
/// <utk:UTKVector4Field label="값" />
///
/// <!-- RGBA 색상용 커스텀 라벨 -->
/// <utk:UTKVector4Field label="색상"
/// x-label="R" y-label="G" z-label="B" w-label="A" />
///
/// <!-- 비활성화 -->
/// <utk:UTKVector4Field label="고정값" is-enabled="false" />
/// </UXML>
/// </code>
/// <para><b>실제 활용 예시:</b></para>
/// <code>
/// // 머티리얼 쉐이더 파라미터 설정
/// var shaderParam = new UTKVector4Field("_MainTex_ST");
/// shaderParam.XLabel = "Tile X";
/// shaderParam.YLabel = "Tile Y";
/// shaderParam.ZLabel = "Offset X";
/// shaderParam.WLabel = "Offset Y";
/// shaderParam.Value = new Vector4(1, 1, 0, 0); // 기본 타일링
/// shaderParam.OnValueChanged += (vec) => {
/// material.SetVector("_MainTex_ST", vec);
/// };
/// </code>
/// </example>
[UxmlElement]
public partial class UTKVector4Field : Vector4Field, IDisposable
{