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@@ -8,8 +8,65 @@ using UnityEngine.UIElements;
namespace UVC.UIToolkit
{
/// <summary>
/// UTKPropertyList를 감싸는 윈도우 래퍼
/// 헤더, 타이틀, 닫기 버튼 등 윈도우 프레임 제공
/// UTKPropertyList를 감싸는 윈도우 래퍼입니다.
/// 헤더(타이틀 + 닫기 버튼), 드래그 이동, 그리고 내부 UTKPropertyList를 통한
/// 속성 목록 관리 기능을 제공합니다.
///
/// <para><b>주요 기능:</b></para>
/// <list type="bullet">
/// <item>윈도우 프레임 (헤더, 타이틀, 닫기 버튼)</item>
/// <item>헤더 드래그로 위치 이동</item>
/// <item>UTKPropertyList 위임 메서드 (데이터 로드, 속성 관리, 값 변경 등)</item>
/// <item>속성 값 변경 / 클릭 / 버튼 클릭 이벤트</item>
/// </list>
///
/// <para><b>관련 리소스:</b></para>
/// <list type="bullet">
/// <item>Resources/UIToolkit/Window/UTKPropertyListWindow.uxml</item>
/// <item>Resources/UIToolkit/Window/UTKPropertyListWindowUss.uss</item>
/// </list>
///
/// <para><b>사용 예:</b></para>
/// <code>
/// // 1. 윈도우 생성 및 설정
/// var window = new UTKPropertyListWindow("속성 편집기");
/// window.ShowCloseButton = true;
/// window.SetSize(300, 600);
///
/// // 2. 이벤트 구독
/// window.OnCloseClicked += () => window.Hide();
/// window.OnPropertyValueChanged += args =>
/// {
/// Debug.Log($"{args.PropertyId} = {args.NewValue}");
///
/// // 조건부 가시성 제어 예시
/// if (args.PropertyId == "type" &amp;&amp; args.NewValue is string type)
/// {
/// window.SetPropertyVisibilityBatch(new (string, bool)[]
/// {
/// ("option_a", type == "A"),
/// ("option_b", type == "B"),
/// });
/// }
/// };
///
/// // 3. 데이터 로드 (그룹 + 개별 아이템 혼합)
/// var entries = new List&lt;IUTKPropertyEntry&gt;();
/// entries.Add(new UTKStringPropertyItem("name", "이름", "기본값"));
///
/// var group = new UTKPropertyGroup("transform", "Transform");
/// group.AddItem(new UTKVector3PropertyItem("pos", "Position", Vector3.zero));
/// entries.Add(group);
///
/// window.LoadMixedProperties(entries);
///
/// // 4. 런타임 속성 제어
/// window.SetPropertyReadOnly("name", true); // 읽기 전용 전환
/// window.SetPropertyVisibility("pos", false); // 숨김
/// window.UpdatePropertyValue("name", "새 이름"); // 값 변경
///
/// root.Add(window);
/// </code>
/// </summary>
[UxmlElement]
public partial class UTKPropertyListWindow : VisualElement, IDisposable
@@ -222,57 +279,151 @@ namespace UVC.UIToolkit
}
#endregion
#region Public Methods - PropertyList
#region Public Methods - Data Loading (PropertyList )
/// <summary>평면 속성 목록을 로드합니다 (그룹 없이).</summary>
/// <param name="items">로드할 속성 아이템 목록.</param>
public void LoadProperties(List<IUTKPropertyItem> items) => PropertyList.LoadProperties(items);
/// <summary>그룹화된 속성 목록을 로드합니다.</summary>
/// <param name="groups">로드할 속성 그룹 목록.</param>
public void LoadGroupedProperties(List<IUTKPropertyGroup> groups) => PropertyList.LoadGroupedProperties(groups);
/// <summary>그룹과 개별 아이템이 혼합된 엔트리 목록을 로드합니다.</summary>
/// <param name="entries">로드할 엔트리 목록 (IUTKPropertyGroup 또는 IUTKPropertyItem).</param>
public void LoadMixedProperties(List<IUTKPropertyEntry> entries) => PropertyList.LoadMixedProperties(entries);
#endregion
#region Public Methods - Group Management (PropertyList )
/// <summary>그룹을 추가합니다.</summary>
/// <param name="group">추가할 속성 그룹.</param>
public void AddGroup(IUTKPropertyGroup group) => PropertyList.AddGroup(group);
/// <summary>지정한 ID의 그룹과 내부 아이템을 모두 제거합니다.</summary>
/// <param name="groupId">제거할 그룹 ID.</param>
public void RemoveGroup(string groupId) => PropertyList.RemoveGroup(groupId);
/// <summary>지정한 ID의 그룹을 반환합니다.</summary>
/// <param name="groupId">조회할 그룹 ID.</param>
/// <returns>그룹 인스턴스 또는 null.</returns>
public IUTKPropertyGroup? GetGroup(string groupId) => PropertyList.GetGroup(groupId);
/// <summary>그룹의 펼침/접힘 상태를 설정합니다.</summary>
/// <param name="groupId">대상 그룹 ID.</param>
/// <param name="expanded">true면 펼침, false면 접힘.</param>
public void SetGroupExpanded(string groupId, bool expanded) => PropertyList.SetGroupExpanded(groupId, expanded);
/// <summary>그룹의 펼침/접힘 상태를 토글합니다.</summary>
/// <param name="groupId">대상 그룹 ID.</param>
public void ToggleGroupExpanded(string groupId) => PropertyList.ToggleGroupExpanded(groupId);
#endregion
#region Public Methods - Property Management (PropertyList )
/// <summary>최상위 속성 아이템을 추가합니다.</summary>
/// <param name="item">추가할 속성 아이템.</param>
public void AddProperty(IUTKPropertyItem item) => PropertyList.AddProperty(item);
/// <summary>지정한 그룹에 속성 아이템을 추가합니다.</summary>
/// <param name="groupId">대상 그룹 ID.</param>
/// <param name="item">추가할 속성 아이템.</param>
public void AddPropertyToGroup(string groupId, IUTKPropertyItem item) => PropertyList.AddPropertyToGroup(groupId, item);
/// <summary>지정한 ID의 속성 아이템을 제거합니다.</summary>
/// <param name="itemId">제거할 아이템 ID.</param>
public void RemoveProperty(string itemId) => PropertyList.RemoveProperty(itemId);
/// <summary>지정한 ID의 속성 아이템을 반환합니다.</summary>
/// <param name="itemId">조회할 아이템 ID.</param>
/// <returns>아이템 인스턴스 또는 null.</returns>
public IUTKPropertyItem? GetProperty(string itemId) => PropertyList.GetProperty(itemId);
#endregion
public void UpdatePropertyValue(string propertyId, object newValue) => PropertyList.UpdatePropertyValue(propertyId, newValue);
public void SetPropertyValue(string propertyId, object value) => PropertyList.SetPropertyValue(propertyId, value);
#region Public Methods - Value Management (PropertyList )
/// <summary>속성 값을 변경합니다. 바인딩된 View에 자동 반영됩니다.</summary>
/// <param name="propertyId">대상 속성 ID.</param>
/// <param name="newValue">새 값 (타입 변환 자동 시도).</param>
/// <param name="notify">true면 값 변경 알림 이벤트 발생.</param>
public void UpdatePropertyValue(string propertyId, object newValue, bool notify = false) => PropertyList.UpdatePropertyValue(propertyId, newValue, notify);
/// <summary>속성 값을 변경합니다. <see cref="UpdatePropertyValue"/>의 별칭입니다.</summary>
/// <param name="propertyId">대상 속성 ID.</param>
/// <param name="value">새 값.</param>
/// <param name="notify">true면 값 변경 알림 이벤트 발생.</param>
public void SetPropertyValue(string propertyId, object value, bool notify = false) => PropertyList.SetPropertyValue(propertyId, value, notify);
#endregion
#region Public Methods - Visibility & ReadOnly (PropertyList )
/// <summary>속성 아이템의 가시성을 변경합니다. TreeView Rebuild가 발생합니다.</summary>
/// <param name="propertyId">대상 속성 ID.</param>
/// <param name="visible">true면 표시, false면 숨김.</param>
public void SetPropertyVisibility(string propertyId, bool visible) => PropertyList.SetPropertyVisibility(propertyId, visible);
public void SetGroupVisibility(string groupId, bool visible) => PropertyList.SetGroupVisibility(groupId, visible);
public void SetPropertyReadOnly(string propertyId, bool isReadOnly) => PropertyList.SetPropertyReadOnly(propertyId, isReadOnly);
public void SetGroupReadOnly(string groupId, bool isReadOnly) => PropertyList.SetGroupReadOnly(groupId, isReadOnly);
/// <summary>여러 속성의 가시성을 일괄 변경합니다. TreeView는 마지막에 한 번만 갱신됩니다.</summary>
/// <param name="changes">변경할 (속성 ID, 가시성) 튜플 목록.</param>
public void SetPropertyVisibilityBatch(IEnumerable<(string propertyId, bool visible)> changes) => PropertyList.SetPropertyVisibilityBatch(changes);
/// <summary>그룹의 가시성을 변경합니다. TreeView Rebuild가 발생합니다.</summary>
/// <param name="groupId">대상 그룹 ID.</param>
/// <param name="visible">true면 표시, false면 숨김.</param>
public void SetGroupVisibility(string groupId, bool visible) => PropertyList.SetGroupVisibility(groupId, visible);
/// <summary>속성 아이템의 읽기 전용 상태를 변경합니다. OnStateChanged로 View에 자동 반영됩니다.</summary>
/// <param name="propertyId">대상 속성 ID.</param>
/// <param name="isReadOnly">true면 읽기 전용.</param>
public void SetPropertyReadOnly(string propertyId, bool isReadOnly) => PropertyList.SetPropertyReadOnly(propertyId, isReadOnly);
/// <summary>그룹 내 모든 아이템의 읽기 전용 상태를 일괄 변경합니다.</summary>
/// <param name="groupId">대상 그룹 ID.</param>
/// <param name="isReadOnly">true면 읽기 전용.</param>
public void SetGroupReadOnly(string groupId, bool isReadOnly) => PropertyList.SetGroupReadOnly(groupId, isReadOnly);
#endregion
#region Public Methods - Utilities (PropertyList )
/// <summary>모든 엔트리(그룹 + 아이템)를 제거하고 초기화합니다.</summary>
public void Clear() => PropertyList.Clear();
/// <summary>현재 데이터를 기반으로 TreeView를 다시 빌드합니다.</summary>
public void Refresh() => PropertyList.Refresh();
#endregion
#region Public Methods - Window
/// <summary>윈도우를 표시합니다.</summary>
public void Show()
{
style.display = DisplayStyle.Flex;
}
/// <summary>윈도우를 숨깁니다.</summary>
public void Hide()
{
style.display = DisplayStyle.None;
}
/// <summary>
/// 윈도우의 위치를 설정합니다 (absolute 포지셔닝).
/// </summary>
/// <param name="x">왼쪽 오프셋 (px).</param>
/// <param name="y">상단 오프셋 (px).</param>
public void SetPosition(float x, float y)
{
style.left = x;
style.top = y;
}
/// <summary>
/// 윈도우의 크기를 설정합니다.
/// </summary>
/// <param name="width">너비 (px).</param>
/// <param name="height">높이 (px).</param>
public void SetSize(float width, float height)
{
style.width = width;
style.height = height;
}
/// <summary>
/// 부모 요소 기준으로 윈도우를 중앙에 배치합니다.
/// schedule.Execute로 다음 프레임에 실행됩니다.
/// </summary>
public void CenterOnScreen()
{
schedule.Execute(() =>
@@ -325,10 +476,20 @@ namespace UVC.UIToolkit
private void SubscribeToThemeChanges()
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(_ =>
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
});
RegisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
}
private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt)
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
}
private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt)
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
}
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
@@ -346,6 +507,8 @@ namespace UVC.UIToolkit
// 테마 변경 이벤트 해제
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
UnregisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
UnregisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
// 드래그 이벤트 해제
if (_header != null)