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2025-06-23 20:06:15 +09:00
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@@ -166,8 +166,7 @@ namespace UVC.UI.Menu
{
uiBlockerInstance = new GameObject("TopMenuUIBlocker");
// Canvas를 찾아 그 자식으로 설정합니다. 씬에 여러 Canvas가 있다면, 적절한 Canvas를 찾는 로직이 필요할 수 있습니다.
// 여기서는 FindFirstObjectByType을 사용하여 첫 번째 활성 Canvas를 찾습니다.
Canvas canvas = FindFirstObjectByType<Canvas>();
Canvas canvas = GetComponentInParent<Canvas>();
Transform blockerParent = canvas != null ? canvas.transform : transform.parent; // Canvas가 없으면 TopMenuView의 부모를 사용
if (blockerParent == null) // 부모를 찾지 못한 극단적인 경우, TopMenuView 자신을 부모로 설정 (권장되지 않음)