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Assets/Scripts/FactorySample/Tab/TabContentLibraryGrid.cs
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Assets/Scripts/FactorySample/Tab/TabContentLibraryGrid.cs
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@@ -0,0 +1,106 @@
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#nullable enable
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UVC.UI.List;
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using UVC.UI.Tab;
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namespace FactorySample.Tab
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{
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public class TabContentLibraryGrid : MonoBehaviour, ITabContent
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{
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[SerializeField]
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private PrefabGrid? prefabGrid;
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protected void Awake()
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{
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if (prefabGrid == null)
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{
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prefabGrid = GetComponentInChildren<PrefabGrid>();
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}
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if (prefabGrid == null)
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{
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Debug.LogError("InfiniteScroll component is not assigned or found in Children.");
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return;
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}
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}
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public void Start()
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{
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SetupData();
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}
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public void SetupData()
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{
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List<string> imagePath = new List<string>()
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{
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"Images/lib_forklift_400x300",
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"Images/lib_pallet_400x300",
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"Images/lib_worker_400x300",
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};
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List<string> prefabPath = new List<string>()
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{
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"Prefabs/Forklift",
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"Prefabs/PalletEmpty",
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"Prefabs/Male Young Guy",
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};
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List<PrefabGridItemData> list = new List<PrefabGridItemData>();
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for (int i = 0; i < 20; i++)
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{
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list.Add(new PrefabGridItemData()
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{
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Id = i.ToString(),
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ItemName = $"Item {i}",
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ImagePrefabPath = imagePath[i % 3],
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ObjectPrefabPath = prefabPath[i % 3]
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});
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}
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prefabGrid?.SetupData(list);
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}
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/// <summary>
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/// 새로고침 버튼 클릭 시 호출됩니다.
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/// 리스트의 모든 데이터를 지우고 SetupData를 다시 호출하여 목록을 갱신합니다.
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/// </summary>
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public void Refresh()
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{
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}
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/// <summary>
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/// 탭 콘텐츠에 데이터를 전달합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="data">전달할 데이터 객체</param>
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public void SetContentData(object? data)
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{
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Debug.Log("TabContentTabComponentList: SetContentData called");
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}
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/// <summary>
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/// 탭 전환 시 데이터가 있는 경우 전달 되는 데이터. SetContentData 이후 호출 됨
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/// </summary>
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/// <param name="data">전달할 데이터 객체</param>
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public void UpdateContentData(object? data)
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{
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}
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/// <summary>
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||||
/// 닫힐 때 실행되는 로직을 처리합니다.
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/// </summary>
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/// <returns>비동기 닫기 작업을 나타내는 <see cref="UniTask"/>입니다.</returns>
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public UniTask OnCloseAsync()
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{
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Debug.Log("TabContentTabComponentList: OnClose called");
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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}
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}
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