UTKPropertyItem 개선
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@@ -2,34 +2,28 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEngine.UIElements;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// 라디오 그룹 속성 아이템
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/// UTKRadioButton 그룹으로 단일 선택
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/// 라디오 그룹 속성 데이터 클래스입니다.
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/// UI는 UTKRadioPropertyItemView에서 담당합니다.
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/// </summary>
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public class UTKRadioPropertyItem : UTKPropertyItemBase<int>
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{
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#region Fields
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private VisualElement? _radioContainer;
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private List<UTKRadioButton> _radioButtons = new();
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private List<string> _choices;
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#endregion
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#region Properties
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/// <summary>속성 타입</summary>
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public override UTKPropertyType PropertyType => UTKPropertyType.RadioGroup;
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/// <summary>선택 가능한 항목 목록</summary>
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public List<string> Choices
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{
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get => _choices;
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set
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{
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_choices = value ?? new List<string>();
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RebuildRadioButtons();
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}
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set => _choices = value ?? new List<string>();
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}
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/// <summary>현재 선택된 항목의 텍스트</summary>
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@@ -47,118 +41,35 @@ namespace UVC.UIToolkit
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#endregion
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#region Constructor
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/// <summary>
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/// 라디오 그룹 속성을 생성합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="id">고유 ID</param>
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/// <param name="name">표시 이름</param>
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/// <param name="choices">선택 항목 목록</param>
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/// <param name="selectedIndex">초기 선택 인덱스</param>
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/// <param name="isReadOnly">읽기 전용 여부</param>
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public UTKRadioPropertyItem(string id, string name, List<string> choices, int selectedIndex = 0, bool isReadOnly = false)
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: base(id, name, Math.Max(0, Math.Min(selectedIndex, (choices?.Count ?? 1) - 1)))
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{
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base._isReadOnly = isReadOnly;
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_choices = choices ?? new List<string>();
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IsReadOnly = isReadOnly;
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}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 라디오 그룹 속성을 생성합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="id">고유 ID</param>
|
||||
/// <param name="name">표시 이름</param>
|
||||
/// <param name="choices">선택 항목 목록</param>
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||||
/// <param name="selectedIndex">초기 선택 인덱스</param>
|
||||
/// <param name="isReadOnly">읽기 전용 여부</param>
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||||
public UTKRadioPropertyItem(string id, string name, IEnumerable<string> choices, int selectedIndex = 0, bool isReadOnly = false)
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||||
: this(id, name, choices?.ToList() ?? new List<string>(), selectedIndex, isReadOnly)
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{
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}
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#endregion
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#region Override Methods
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public override VisualElement CreateUI()
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{
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var container = CreateUIFromUxml("UTKRadioPropertyItem");
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if (container == null)
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{
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||||
return CreateUIFallback();
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||||
}
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||||
_radioContainer = container.Q<VisualElement>("radio-container");
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||||
if (_radioContainer != null)
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{
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CreateRadioButtons();
|
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}
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return container;
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}
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private VisualElement CreateUIFallback()
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{
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var container = CreateContainer();
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var label = CreateNameLabel();
|
||||
container.Add(label);
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var valueContainer = new VisualElement();
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||||
valueContainer.AddToClassList("utk-property-item__value");
|
||||
|
||||
_radioContainer = new VisualElement();
|
||||
_radioContainer.name = "radio-container";
|
||||
_radioContainer.AddToClassList("utk-property-item__radio-container");
|
||||
valueContainer.Add(_radioContainer);
|
||||
|
||||
CreateRadioButtons();
|
||||
|
||||
container.Add(valueContainer);
|
||||
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||||
return container;
|
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}
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public override void BindUI(VisualElement element)
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{
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base.BindUI(element);
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_radioContainer = element.Q<VisualElement>("radio-container");
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if (_radioContainer != null)
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{
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// 기존 라디오 버튼 찾기 또는 새로 생성
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_radioButtons.Clear();
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var existingButtons = _radioContainer.Query<UTKRadioButton>().ToList();
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if (existingButtons.Count == _choices.Count)
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{
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// 기존 버튼 재사용
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for (int i = 0; i < existingButtons.Count; i++)
|
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{
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var radio = existingButtons[i];
|
||||
_radioButtons.Add(radio);
|
||||
radio.IsEnabled = !IsReadOnly;
|
||||
|
||||
int index = i;
|
||||
radio.OnValueChanged += (isChecked) => OnRadioChanged(index, isChecked);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
// 새로 생성
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||||
CreateRadioButtons();
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateSelection();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public override void UnbindUI(VisualElement element)
|
||||
{
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||||
_radioButtons.Clear();
|
||||
_radioContainer = null;
|
||||
|
||||
base.UnbindUI(element);
|
||||
}
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||||
public override void RefreshUI()
|
||||
{
|
||||
UpdateSelection();
|
||||
}
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||||
protected override void UpdateReadOnlyState()
|
||||
{
|
||||
base.UpdateReadOnlyState();
|
||||
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||||
foreach (var radio in _radioButtons)
|
||||
{
|
||||
radio.IsEnabled = !IsReadOnly;
|
||||
}
|
||||
}
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#endregion
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#region Public Methods
|
||||
/// <summary>텍스트로 선택</summary>
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||||
public void SelectByText(string text)
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@@ -170,64 +81,5 @@ namespace UVC.UIToolkit
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||||
}
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||||
}
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#endregion
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||||
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||||
#region Private Methods
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||||
private void CreateRadioButtons()
|
||||
{
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||||
if (_radioContainer == null) return;
|
||||
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||||
_radioContainer.Clear();
|
||||
_radioButtons.Clear();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _choices.Count; i++)
|
||||
{
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||||
var radio = new UTKRadioButton(_choices[i]);
|
||||
radio.name = $"radio-{i}";
|
||||
radio.AddToClassList("utk-property-item__radio");
|
||||
|
||||
int index = i;
|
||||
radio.OnValueChanged += (isChecked) => OnRadioChanged(index, isChecked);
|
||||
radio.IsEnabled = !IsReadOnly;
|
||||
|
||||
_radioButtons.Add(radio);
|
||||
_radioContainer.Add(radio);
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateSelection();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RebuildRadioButtons()
|
||||
{
|
||||
if (_radioContainer != null)
|
||||
{
|
||||
CreateRadioButtons();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateSelection()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < _radioButtons.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
_radioButtons[i].SetChecked(i == Value, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnRadioChanged(int index, bool isChecked)
|
||||
{
|
||||
if (isChecked && index != Value)
|
||||
{
|
||||
// 다른 라디오 버튼 해제
|
||||
for (int i = 0; i < _radioButtons.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i != index)
|
||||
{
|
||||
_radioButtons[i].SetChecked(false, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Value = index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
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