ComponentList 완료, Context 메뉴 추가
This commit is contained in:
@@ -120,17 +120,17 @@ namespace UVC.UI.Menu
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// LocalizationManager가 필수적인 경우, 여기서 에러를 발생시키거나 게임을 중단시킬 수 있습니다.
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// 여기서는 경고만 기록하고 진행합니다.
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Debug.LogError("LocalizationManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다. 메뉴 텍스트가 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.");
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Debug.LogWarning("LocalizationManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다. 메뉴 텍스트가 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.");
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}
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// Inspector에서 할당된 참조 확인
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if (menuItemPrefab == null)
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Debug.LogError("menuItemPrefab이 Inspector에서 할당되지 않았습니다.", this);
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Debug.LogWarning("menuItemPrefab이 Inspector에서 할당되지 않았습니다.", this);
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}
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if (subMenuItemPrefab == null)
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{
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Debug.LogError("subMenuItemPrefab이 Inspector에서 할당되지 않았습니다.", this);
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Debug.LogWarning("subMenuItemPrefab이 Inspector에서 할당되지 않았습니다.", this);
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}
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if (menuSeparatorPrefab == null)
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{
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@@ -141,7 +141,7 @@ namespace UVC.UI.Menu
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// 메뉴 컨테이너 확인
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if (menuContainer == null)
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{
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Debug.LogError("menuContainer가 Inspector에서 할당되지 않았습니다. Inspector에서 참조를 설정해주세요.", this);
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Debug.LogWarning("menuContainer가 Inspector에서 할당되지 않았습니다. Inspector에서 참조를 설정해주세요.", this);
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}
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else
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{
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Reference in New Issue
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