ComponentList 완료, Context 메뉴 추가

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김형인
2025-08-09 01:39:24 +09:00
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@@ -254,18 +254,19 @@ namespace UVC.Pool
/// <summary>
/// 현재 사용 중인 모든 아이템을 풀에 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="clearParent">true일 경우, 아이템의 부모를 RecycledItemContainer로 설정합니다.</param>
/// <example>
/// <code>
/// // 스테이지가 끝날 때 모든 적을 한번에 제거(반환)합니다.
/// enemyPool.ReturnAll();
/// </code>
/// </example>
public void ReturnAll()
public void ReturnAll(bool clearParent = false)
{
int i, len = _activeItems.Count;
for (i = 0; i < len; i++)
{
ReturnItem(_activeItems[0]);
ReturnItem(_activeItems[0], clearParent);
}
}