UIToolkitTreeList 개발 중
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@@ -0,0 +1,623 @@
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#nullable enable
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UIElements;
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namespace UVC.UIToolkit.List
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{
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/// <summary>
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/// 계층적 트리 구조를 표시하는 커스텀 UI Toolkit 컴포넌트입니다.
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///
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/// <para><b>개요:</b></para>
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/// <para>
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/// TreeList는 Unity UI Toolkit의 TreeView를 래핑하여 검색, 가시성 토글,
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/// 닫기 기능 등을 제공하는 재사용 가능한 컴포넌트입니다.
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/// UXML 파일(TreeList.uxml, TreeListItem.uxml)과 함께 사용됩니다.
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/// </para>
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///
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/// <para><b>주요 기능:</b></para>
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/// <list type="bullet">
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/// <item>계층적 트리 구조 표시 (펼치기/접기 지원)</item>
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/// <item>실시간 검색 필터링</item>
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/// <item>항목별 가시성(눈 아이콘) 토글</item>
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/// <item>선택 이벤트 처리</item>
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/// </list>
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///
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/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
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/// <code>
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/// <UVC.UIToolkit.List.UIToolkitTreeList name="tree-list" />
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/// </code>
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///
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/// <para><b>코드에서 사용:</b></para>
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||||
/// <code>
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/// var treeList = root.Q<UIToolkitTreeList>();
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/// treeList.OnSelectionChanged += (item) => Debug.Log($"선택: {item.name}");
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/// treeList.OnVisibilityChanged += (item) => model.SetActive(item.id, item.IsVisible);
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/// treeList.SetData(treeItems);
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||||
/// </code>
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///
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/// <para><b>관련 리소스:</b></para>
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/// <list type="bullet">
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/// <item>Resources/UIToolkit/List/UIToolkitTreeList.uxml - 메인 레이아웃</item>
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/// <item>Resources/UIToolkit/List/UIToolkitTreeListItem.uxml - 개별 항목 템플릿</item>
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/// </list>
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/// </summary>
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public partial class UIToolkitTreeList : VisualElement, IDisposable
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{
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#region IDisposable
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private bool _disposed = false;
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#endregion
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#region 상수 (Constants)
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/// <summary>메인 UXML 파일 경로 (Resources 폴더 기준)</summary>
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private const string UXML_PATH = "SHI/Modal/TreeList";
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#endregion
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#region UI 컴포넌트 참조 (UI Component References)
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||||
/// <summary>검색어 입력 필드</summary>
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private TextField? _searchField;
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||||
/// <summary>Unity UI Toolkit의 TreeView 컴포넌트</summary>
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private TreeView? _treeView;
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||||
/// <summary>트리 리스트 닫기 버튼</summary>
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private Button? _closeButton;
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||||
/// <summary>검색어 지우기 버튼</summary>
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||||
private Button? _clearButton;
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||||
#endregion
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#region 내부 데이터 (Internal Data)
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||||
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 원본 루트 데이터입니다.
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||||
/// 검색 필터 해제 시 원래 데이터로 복원하는 데 사용됩니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private List<UIToolkitTreeListItemData> _originalRoots = new();
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||||
/// <summary>
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||||
/// TreeView에 바인딩되는 데이터 소스입니다.
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||||
/// TreeViewItemData는 Unity의 TreeView가 요구하는 래퍼 타입입니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>>? _rootData;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 항목 ID 자동 생성을 위한 시드 값입니다.
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||||
/// SetData() 호출 시 id가 0인 항목에 순차적으로 ID를 할당합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private int _idSeed = 1;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 이전에 선택된 항목입니다.
|
||||
/// 선택 해제 이벤트 발송에 사용됩니다.
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||||
/// </summary>
|
||||
private UIToolkitTreeListItemData? _previouslySelectedItem;
|
||||
#endregion
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||||
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||||
#region 외부 이벤트 (Public Events)
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||||
/// <summary>
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||||
/// 항목의 가시성(눈 아이콘)이 변경될 때 발생합니다.
|
||||
/// 3D 모델의 GameObject 활성화/비활성화에 연동합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
public event Action<UIToolkitTreeListItemData>? OnVisibilityChanged;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 항목 선택 상태가 변경될 때 발생합니다.
|
||||
/// 선택 및 선택 해제 모두에서 발생하며, item.isSelected로 구분합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
public event Action<UIToolkitTreeListItemData>? OnSelectionChanged;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 트리 리스트가 닫힐 때(숨겨질 때) 발생합니다.
|
||||
/// 닫기 버튼 클릭 시 트리거됩니다.
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||||
/// </summary>
|
||||
public event Action? OnClosed;
|
||||
#endregion
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||||
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||||
#region 생성자 (Constructor)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// TreeList 컴포넌트를 초기화합니다.
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||||
/// UXML 템플릿을 로드하고 내부 컴포넌트를 설정합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
public TreeList()
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{
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||||
// 1. 메인 UXML 로드 및 복제
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// CloneTree(this)로 UXML 내용이 이 클래스의 자식으로 추가됨
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||||
var visualTree = Resources.Load<VisualTreeAsset>(UXML_PATH);
|
||||
if (visualTree == null)
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||||
{
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||||
Debug.LogError($"[TreeMenu] UXML not found at: {UXML_PATH}");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
visualTree!.CloneTree(this);
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||||
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||||
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||||
// 2. 자식 요소 참조 획득 (UXML의 name 속성으로 찾음)
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||||
_searchField = this.Q<TextField>("search-field");
|
||||
_treeView = this.Q<TreeView>("main-tree-view");
|
||||
_closeButton = this.Q<Button>("hide-btn");
|
||||
_clearButton = this.Q<Button>("clear-btn");
|
||||
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||||
// 3. 이벤트 연결 및 로직 초기화
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||||
InitializeLogic();
|
||||
}
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||||
#endregion
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||||
#region 초기화 (Initialization)
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||||
/// <summary>
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||||
/// 내부 로직과 이벤트 핸들러를 초기화합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void InitializeLogic()
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||||
{
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||||
// 검색창 이벤트: 입력 값이 변경될 때마다 필터링 실행
|
||||
if (_searchField != null)
|
||||
{
|
||||
_searchField.RegisterValueChangedCallback(OnSearchValueChanged);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TreeView 설정
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||||
// makeItem: 새 항목 UI 생성 시 호출
|
||||
// bindItem: 데이터를 UI에 바인딩할 때 호출
|
||||
// selectionChanged: 선택 변경 시 호출
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||||
if (_treeView != null)
|
||||
{
|
||||
_treeView.bindItem = BindTreeItem;
|
||||
_treeView.selectionChanged += OnTreeViewSelectionChanged;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 닫기 버튼: 트리 리스트를 숨기고 이벤트 발생
|
||||
if (_closeButton != null)
|
||||
{
|
||||
_closeButton.clicked += () =>
|
||||
{
|
||||
this.style.display = DisplayStyle.None;
|
||||
OnClosed?.Invoke();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 검색어 지우기 버튼
|
||||
if(_clearButton != null)
|
||||
{
|
||||
_clearButton.clicked += () =>
|
||||
{
|
||||
if (_searchField.value.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
_searchField.value = string.Empty;
|
||||
OnSearch(string.Empty);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 공개 메서드 (Public Methods)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 트리 리스트를 화면에 표시합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Show()
|
||||
{
|
||||
this.style.display = DisplayStyle.Flex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 트리 데이터를 설정합니다.
|
||||
/// UIToolkitTreeListItemData 리스트를 받아 TreeView에 바인딩합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="roots">루트 항목들의 리스트 (계층 구조의 최상위 항목들)</param>
|
||||
public void SetData(List<UIToolkitTreeListItemData> roots)
|
||||
{
|
||||
// 원본 데이터 저장 (필터 복원용)
|
||||
_originalRoots = roots ?? new List<UIToolkitTreeListItemData>();
|
||||
|
||||
// ID 시드 초기화
|
||||
_idSeed = 1;
|
||||
|
||||
// 순환 참조 감지를 위한 방문 집합
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||||
var visited = new HashSet<UIToolkitTreeListItemData>();
|
||||
|
||||
// TreeView 형식으로 데이터 변환
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||||
_rootData = ConvertToTreeViewData(_originalRoots, visited, 0);
|
||||
|
||||
// TreeView에 데이터 설정
|
||||
_treeView!.SetRootItems<UIToolkitTreeListItemData>(_rootData);
|
||||
|
||||
// UI 갱신 및 모든 항목 펼치기
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||||
_treeView!.Rebuild();
|
||||
_treeView!.ExpandAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지정된 ID의 항목을 프로그래밍 방식으로 선택합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="itemId">선택할 항목의 ID</param>
|
||||
public void SelectByItemId(int itemId)
|
||||
{
|
||||
_treeView.SetSelection(new List<int> { itemId });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지정된 이름 목록에 해당하는 항목만 표시하고 나머지는 숨깁니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="items">표시할 항목들의 이름 목록</param>
|
||||
/// <param name="depth">검색 깊이 (1=1뎁스 자식만, 2=2뎁스까지, 0이하=전체)</param>
|
||||
public void ShowItems(List<string> items, int depth = 1)
|
||||
{
|
||||
if (_originalRoots == null || _originalRoots.Count == 0) return;
|
||||
|
||||
var visibleNames = new HashSet<string>(items ?? new List<string>());
|
||||
|
||||
foreach (var root in _originalRoots)
|
||||
{
|
||||
SetVisibilityByNames(root, visibleNames, depth, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UI 갱신
|
||||
_treeView?.RefreshItems();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재귀적으로 항목의 가시성을 이름 목록에 따라 설정합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="node">현재 노드</param>
|
||||
/// <param name="visibleNames">표시할 이름 목록</param>
|
||||
/// <param name="maxDepth">최대 검색 깊이 (0이하=무제한)</param>
|
||||
/// <param name="currentDepth">현재 깊이</param>
|
||||
private void SetVisibilityByNames(UIToolkitTreeListItemData node, HashSet<string> visibleNames, int maxDepth, int currentDepth)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return;
|
||||
|
||||
// maxDepth <= 0 이면 전체 검색, 아니면 깊이 제한 체크
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||||
bool isWithinDepth = maxDepth <= 0 || currentDepth < maxDepth;
|
||||
|
||||
if (isWithinDepth)
|
||||
{
|
||||
// 이름이 목록에 있으면 visible, 없으면 hidden
|
||||
node.IsVisible = visibleNames.Contains(node.name);
|
||||
|
||||
// 가시성 변경 이벤트 발송
|
||||
OnVisibilityChanged?.Invoke(node);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 자식들도 재귀적으로 처리
|
||||
if (node.children != null)
|
||||
{
|
||||
foreach (var child in node.children)
|
||||
{
|
||||
SetVisibilityByNames(child, visibleNames, maxDepth, currentDepth + 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 선택 처리 (Selection Handling)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// TreeView의 선택 변경 이벤트를 처리합니다.
|
||||
/// 외부에 OnSelectionChanged 이벤트를 발송합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="selectedItems">선택된 항목들</param>
|
||||
private void OnTreeViewSelectionChanged(System.Collections.Generic.IEnumerable<object> selectedItems)
|
||||
{
|
||||
// 단일 선택 기준 (첫 번째 항목만 처리)
|
||||
var currentItem = selectedItems.FirstOrDefault() as UIToolkitTreeListItemData;
|
||||
|
||||
// 이전 선택 항목이 있고 현재와 다르면 선택 해제 이벤트 발송
|
||||
if (_previouslySelectedItem != null && _previouslySelectedItem != currentItem)
|
||||
{
|
||||
_previouslySelectedItem.isSelected = false;
|
||||
OnSelectionChanged?.Invoke(_previouslySelectedItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 선택 항목이 있으면 선택 이벤트 발송
|
||||
if (currentItem != null)
|
||||
{
|
||||
currentItem.isSelected = true;
|
||||
OnSelectionChanged?.Invoke(currentItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 선택 상태 저장
|
||||
_previouslySelectedItem = currentItem;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 데이터 변환 (Data Conversion)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UIToolkitTreeListItemData 리스트를 TreeView가 요구하는 TreeViewItemData 형식으로 변환합니다.
|
||||
/// 재귀적으로 자식 항목도 변환하며, 순환 참조를 감지합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="items">변환할 항목 리스트</param>
|
||||
/// <param name="visited">순환 참조 감지용 방문 집합</param>
|
||||
/// <param name="depth">현재 깊이 (디버깅용)</param>
|
||||
/// <returns>TreeViewItemData 래퍼 리스트</returns>
|
||||
private List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>> ConvertToTreeViewData(List<UIToolkitTreeListItemData> items, HashSet<UIToolkitTreeListItemData> visited, int depth)
|
||||
{
|
||||
var list = new List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>>(items.Count);
|
||||
foreach (var item in items)
|
||||
{
|
||||
if (item == null) continue;
|
||||
|
||||
// 순환 참조 체크: 이미 방문한 항목이면 자식 무시
|
||||
if (!visited.Add(item))
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"[TreeList] Cycle detected at item '{item.name}' → children 무시");
|
||||
item.children = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ID가 없으면 자동 할당
|
||||
if (item.id == 0) item.id = _idSeed++;
|
||||
|
||||
// 자식 항목 재귀 변환
|
||||
List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>>? childData = null;
|
||||
if (item.children != null && item.children.Count > 0)
|
||||
childData = ConvertToTreeViewData(item.children, visited, depth + 1);
|
||||
|
||||
// TreeViewItemData 래퍼 생성
|
||||
var treeItem = new TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>(item.id, item, childData);
|
||||
list.Add(treeItem);
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region TreeView 항목 바인딩 (TreeView Item Creation/Binding)
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 데이터를 UI 요소에 바인딩합니다.
|
||||
/// TreeView의 bindItem 콜백으로 사용됩니다.
|
||||
/// 스크롤 시 재사용되는 항목에 새 데이터를 연결합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="element">바인딩할 UI 요소</param>
|
||||
/// <param name="index">TreeView 내부 인덱스</param>
|
||||
private void BindTreeItem(VisualElement element, int index)
|
||||
{
|
||||
// 인덱스로 데이터 획득
|
||||
var item = _treeView.GetItemDataForIndex<UIToolkitTreeListItemData>(index);
|
||||
if (item == null) return;
|
||||
|
||||
// 1. 항목 이름 레이블 설정
|
||||
var label = element.Q<Label>("item-label");
|
||||
if (label != null) label.text = item.name;
|
||||
|
||||
// 2. 가시성 아이콘 버튼 설정
|
||||
var toggleBtn = element.Q<Button>("visibility-btn");
|
||||
if (toggleBtn != null) UpdateVisibilityIcon(toggleBtn, item.IsVisible);
|
||||
|
||||
// 3. 가시성 버튼 클릭 이벤트 연결
|
||||
// 주의: bindItem은 스크롤 시 재호출되므로 기존 이벤트 제거 후 재등록
|
||||
if (toggleBtn.userData is Action oldAction) toggleBtn.clicked -= oldAction;
|
||||
System.Action clickAction = () =>
|
||||
{
|
||||
// 가시성 상태 토글
|
||||
item.IsVisible = !item.IsVisible;
|
||||
UpdateVisibilityIcon(toggleBtn, item.IsVisible);
|
||||
|
||||
// 자식들에게 동일 상태 전파
|
||||
SetChildrenVisibility(item, item.IsVisible);
|
||||
|
||||
// 화면에 보이는 자식 아이콘도 갱신
|
||||
_treeView.RefreshItems();
|
||||
|
||||
// 외부에 이벤트 발송 (3D 모델 가시성 동기화)
|
||||
OnVisibilityChanged?.Invoke(item);
|
||||
};
|
||||
toggleBtn.userData = clickAction;
|
||||
toggleBtn.clicked += clickAction;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 가시성 처리 (Visibility Handling)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 자식 항목들의 가시성을 재귀적으로 동기화합니다.
|
||||
/// 부모의 가시성이 변경되면 모든 하위 항목에 동일하게 적용됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="node">현재 노드</param>
|
||||
/// <param name="isVisible">설정할 가시성 상태</param>
|
||||
private void SetChildrenVisibility(UIToolkitTreeListItemData node, bool isVisible)
|
||||
{
|
||||
if (node.children == null || node.children.Count == 0) return;
|
||||
foreach (var child in node.children)
|
||||
{
|
||||
if (child == null) continue;
|
||||
child.IsVisible = isVisible;
|
||||
// 재귀적으로 하위 자식에도 적용
|
||||
SetChildrenVisibility(child, isVisible);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 가시성 버튼의 아이콘 스타일을 업데이트합니다.
|
||||
/// USS 클래스를 토글하여 아이콘 변경을 처리합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="btn">가시성 토글 버튼</param>
|
||||
/// <param name="isVisible">현재 가시성 상태</param>
|
||||
private void UpdateVisibilityIcon(Button btn, bool isVisible)
|
||||
{
|
||||
if (isVisible)
|
||||
{
|
||||
btn.RemoveFromClassList("visibility-off");
|
||||
btn.AddToClassList("visibility-on");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
btn.RemoveFromClassList("visibility-on");
|
||||
btn.AddToClassList("visibility-off");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 검색 기능 (Search Functionality)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 검색 필드 값 변경 콜백입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="evt">값 변경 이벤트</param>
|
||||
private void OnSearchValueChanged(ChangeEvent<string> evt)
|
||||
{
|
||||
OnSearch(evt.newValue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 검색어에 따라 트리를 필터링합니다.
|
||||
/// 검색어가 비어있으면 원본 데이터로 복원됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="query">검색어</param>
|
||||
private void OnSearch(string query)
|
||||
{
|
||||
// 검색어가 없으면 원본 데이터 복원
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(query))
|
||||
{
|
||||
_treeView.SetRootItems<UIToolkitTreeListItemData>(_rootData);
|
||||
_treeView.Rebuild();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 대소문자 무시 검색
|
||||
string qLower = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var filteredWrappers = FilterTree(qLower);
|
||||
|
||||
// 필터링된 결과로 TreeView 갱신
|
||||
_treeView.SetRootItems<UIToolkitTreeListItemData>(filteredWrappers);
|
||||
_treeView.Rebuild();
|
||||
|
||||
// 검색 결과 모두 펼치기
|
||||
ExpandAll(filteredWrappers);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모든 루트 항목에 대해 필터링을 수행합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="qLower">소문자로 변환된 검색어</param>
|
||||
/// <returns>필터링된 TreeViewItemData 리스트</returns>
|
||||
private List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>> FilterTree(string qLower)
|
||||
{
|
||||
var result = new List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>>();
|
||||
foreach (var root in _originalRoots)
|
||||
{
|
||||
TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>? filtered = FilterNode(root, qLower);
|
||||
if (filtered != null) result.Add(filtered.Value);
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 단일 노드를 필터링합니다.
|
||||
/// 자신 또는 자식이 검색어와 매치되면 결과에 포함됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="node">필터링할 노드</param>
|
||||
/// <param name="qLower">소문자로 변환된 검색어</param>
|
||||
/// <returns>매치된 경우 TreeViewItemData, 아니면 null</returns>
|
||||
private TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>? FilterNode(UIToolkitTreeListItemData node, string qLower)
|
||||
{
|
||||
// 자기 자신이 매치되는지 확인
|
||||
bool selfMatch = NodeMatches(node, qLower);
|
||||
List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>>? childFiltered = null;
|
||||
|
||||
// 자식들도 재귀적으로 필터링
|
||||
if (node.children != null && node.children.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
foreach (var child in node.children)
|
||||
{
|
||||
TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>? f = FilterNode(child, qLower);
|
||||
if (f != null)
|
||||
{
|
||||
childFiltered ??= new List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>>();
|
||||
childFiltered.Add(f.Value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 자신이 매치되거나 매치된 자식이 있으면 포함
|
||||
if (selfMatch || (childFiltered != null && childFiltered.Count > 0))
|
||||
{
|
||||
return new TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>(node.id, node, childFiltered);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드가 검색어와 매치되는지 확인합니다.
|
||||
/// name, option, ExternalKey 필드를 검색 대상으로 합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="item">검사할 항목</param>
|
||||
/// <param name="qLower">소문자로 변환된 검색어</param>
|
||||
/// <returns>매치 여부</returns>
|
||||
private bool NodeMatches(UIToolkitTreeListItemData item, string qLower)
|
||||
{
|
||||
if (item.name != null && item.name.ToLowerInvariant().Contains(qLower)) return true;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(item.option) && item.option.ToLowerInvariant().Contains(qLower)) return true;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(item.ExternalKey) && item.ExternalKey.ToLowerInvariant().Contains(qLower)) return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 필터링된 결과의 모든 항목을 펼칩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="roots">펼칠 루트 항목들</param>
|
||||
private void ExpandAll(List<TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData>> roots)
|
||||
{
|
||||
foreach (var r in roots)
|
||||
ExpandRecursive(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드와 그 자식들을 재귀적으로 펼칩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="wrapper">펼칠 TreeViewItemData</param>
|
||||
private void ExpandRecursive(TreeViewItemData<UIToolkitTreeListItemData> wrapper)
|
||||
{
|
||||
_treeView.ExpandItem(wrapper.id);
|
||||
if (wrapper.children != null)
|
||||
{
|
||||
foreach (var c in wrapper.children)
|
||||
ExpandRecursive(c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region IDisposable
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 리소스를 해제하고 이벤트 핸들러를 정리합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
if (_disposed) return;
|
||||
_disposed = true;
|
||||
|
||||
// 검색 필드 이벤트 해제
|
||||
if (_searchField != null)
|
||||
{
|
||||
_searchField.UnregisterValueChangedCallback(OnSearchValueChanged);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TreeView 이벤트 핸들러 해제
|
||||
if (_treeView != null)
|
||||
{
|
||||
_treeView.selectionChanged -= OnTreeViewSelectionChanged;
|
||||
_treeView.bindItem = null;
|
||||
_treeView.makeItem = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 외부 이벤트 구독자 정리
|
||||
OnVisibilityChanged = null;
|
||||
OnSelectionChanged = null;
|
||||
OnClosed = null;
|
||||
|
||||
// 데이터 정리
|
||||
_originalRoots.Clear();
|
||||
_rootData?.Clear();
|
||||
_rootData = null;
|
||||
_previouslySelectedItem = null;
|
||||
|
||||
// ID 시드 초기화
|
||||
_idSeed = 1;
|
||||
|
||||
// UI 참조 정리
|
||||
_searchField = null;
|
||||
_treeView = null;
|
||||
_closeButton = null;
|
||||
_clearButton = null;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 7b5f2fdf672eeec4eb39bcd609520e3c
|
||||
121
Assets/Scripts/UVC/UIToolkit/List/UIToolkitTreeListItemData.cs
Normal file
121
Assets/Scripts/UVC/UIToolkit/List/UIToolkitTreeListItemData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
#nullable enable
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace UVC.UIToolkit.List
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 트리 구조 리스트의 개별 항목 데이터를 나타내는 클래스입니다.
|
||||
///
|
||||
/// <para><b>개요:</b></para>
|
||||
/// <para>
|
||||
/// UIToolkitTreeListItemData는 계층적 트리 구조에서 각 노드(항목)를 표현합니다.
|
||||
/// 부모-자식 관계를 통해 중첩된 트리 구조를 구성할 수 있으며,
|
||||
/// UIToolkitTreeList(UI)에서 사용됩니다.
|
||||
/// </para>
|
||||
///
|
||||
/// <para><b>주요 용도:</b></para>
|
||||
/// <list type="bullet">
|
||||
/// <item>3D glTF 모델의 계층 구조를 UI 트리로 표현</item>
|
||||
/// <item>트리 리스트에서 항목 선택/확장/가시성 상태 관리</item>
|
||||
/// <item>모델 뷰어와 트리 리스트 간의 데이터 동기화</item>
|
||||
/// </list>
|
||||
///
|
||||
/// <para><b>사용 예시:</b></para>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 루트 항목 생성
|
||||
/// var root = new UIToolkitTreeListItemData { id = 1, name = "루트" };
|
||||
///
|
||||
/// // 자식 항목 추가
|
||||
/// var child1 = new UIToolkitTreeListItemData { id = 2, name = "자식1" };
|
||||
/// var child2 = new UIToolkitTreeListItemData { id = 3, name = "자식2" };
|
||||
/// root.Add(child1);
|
||||
/// root.Add(child2);
|
||||
///
|
||||
/// // 손자 항목 추가
|
||||
/// var grandChild = new UIToolkitTreeListItemData { id = 4, name = "손자" };
|
||||
/// child1.Add(grandChild);
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UIToolkitTreeListItemData
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 항목의 고유 식별자입니다.
|
||||
/// TreeView에서 항목을 구분하고 선택하는 데 사용됩니다.
|
||||
/// 일반적으로 TreeList.SetData() 호출 시 자동으로 할당됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int id = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 항목의 표시 이름입니다.
|
||||
/// UI의 TreeView에서 사용자에게 보여지는 텍스트입니다.
|
||||
/// glTF 모델 로드 시 GameObject 이름이 자동으로 설정됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string name = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 추가 옵션 또는 설명 텍스트입니다.
|
||||
/// 검색 필터링 시 name과 함께 검색 대상이 됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string option = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 트리뷰에서 해당 항목이 펼쳐져 있는지 여부입니다.
|
||||
/// true: 자식 항목들이 표시됨 / false: 자식 항목들이 숨겨짐
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool isExpanded = false;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 해당 항목이 현재 선택되어 있는지 여부입니다.
|
||||
/// 선택 상태가 변경되면 TreeList.OnSelectionChanged 이벤트가 발생합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool isSelected = false;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 부모 항목에 대한 참조입니다.
|
||||
/// 루트 항목의 경우 null입니다.
|
||||
/// Add() 메서드로 자식을 추가하면 자동으로 설정됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UIToolkitTreeListItemData parent;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 자식 항목들의 리스트입니다.
|
||||
/// 재귀적 트리 구조를 형성합니다.
|
||||
/// Add() 메서드를 통해 자식을 추가할 수 있습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<UIToolkitTreeListItemData> children = new List<UIToolkitTreeListItemData>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 해당 항목(및 연결된 3D 오브젝트)의 가시성 상태입니다.
|
||||
/// UI의 눈 아이콘 버튼으로 토글되며,
|
||||
/// 변경 시 UIToolkitTreeList.OnVisibilityChanged 이벤트를 통해
|
||||
/// 3D 모델의 GameObject.SetActive()가 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsVisible = true;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 외부 시스템(예: 간트 차트)과의 연동을 위한 외부 키입니다.
|
||||
/// 검색 필터링 시 검색 대상에 포함됩니다.
|
||||
/// 모델과 차트 간의 동기화에 사용될 수 있습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string ExternalKey = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 자식 항목을 추가합니다.
|
||||
/// 추가되는 자식의 parent 속성이 자동으로 현재 항목으로 설정됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="child">추가할 자식 항목</param>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var parent = new UIToolkitTreeListItemData { name = "부모" };
|
||||
/// var child = new UIToolkitTreeListItemData { name = "자식" };
|
||||
/// parent.Add(child);
|
||||
/// // child.parent == parent (자동 설정됨)
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public void Add(UIToolkitTreeListItemData child)
|
||||
{
|
||||
child.parent = this;
|
||||
children.Add(child);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 2f4c4ff74d0c7a64d86f24f01ae94434
|
||||
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