정보창, 에디트 구조 작성
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Assets/Scripts/UVC/EditableObject3D.cs
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Assets/Scripts/UVC/EditableObject3D.cs
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@@ -0,0 +1,22 @@
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using UnityEngine;
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namespace UVC.Editor
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{
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public class EditableObject3D : EditableObject
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{
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// 3D 객체 고유의 속성 및 로직
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// 예: Material, Mesh 등
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public override void OnSelect()
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// 외곽선 표시 로직 호출
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Debug.Log($"{name} selected.");
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}
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public override void OnDeselect()
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{
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// 외곽선 숨김 로직 호출
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Debug.Log($"{name} deselected.");
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}
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}
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}
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