스타일 가이드 수정 중

This commit is contained in:
logonkhi
2026-01-23 19:04:12 +09:00
parent 59d473c87b
commit 99f9c3b26d
86 changed files with 3013 additions and 1795 deletions

View File

@@ -9,105 +9,209 @@ namespace UVC.UIToolkit
{
/// <summary>
/// 커스텀 버튼 컴포넌트.
/// 텍스트와 아이콘을 동시에 표시하거나, 아이콘만 표시할 수 있습니다.
/// 배경 색상, 외곽선 굵기 등을 설정할 수 있습니다.
/// 다양한 스타일 변형(Filled, Outline, Ghost, Text 등)과 아이콘을 지원합니다.
/// Material Icons와 이미지 아이콘을 모두 사용할 수 있으며, 클릭 이벤트와 비동기 액션을 지원합니다.
/// </summary>
/// <example>
/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
/// <para><b>1. Filled Buttons (배경이 채워진 버튼)</b></para>
/// <code>
/// // 기본 버튼 생성
/// var btn = new UTKButton("확인");
/// btn.OnClicked += () => Debug.Log("클릭됨!");
/// // C# 코드
/// var primaryBtn = new UTKButton("Primary", variant: ButtonVariant.Primary);
/// var normalBtn = new UTKButton("Normal", variant: ButtonVariant.Normal);
/// var dangerBtn = new UTKButton("Danger", variant: ButtonVariant.Danger);
///
/// // 텍스트와 Material Icon이 있는 버튼
/// var saveBtn = new UTKButton("저장", UTKMaterialIcons.Save, UTKButton.ButtonVariant.Primary);
/// primaryBtn.OnClicked += () => Debug.Log("Primary 클릭!");
///
/// // 텍스트와 아이콘 (크기 지정)
/// var largeIconBtn = new UTKButton("설정", UTKMaterialIcons.Settings, UTKButton.ButtonVariant.Primary, 28);
/// var smallImageBtn = new UTKButton("닫기", UTKImageIcons.BtnClose22, UTKButton.ButtonVariant.Danger, 20);
/// // UXML 태그
/// // <utk:UTKButton text="Primary" variant="Primary" />
/// // <utk:UTKButton text="Normal" variant="Normal" />
/// // <utk:UTKButton text="Danger" variant="Danger" />
/// </code>
///
/// <para><b>2. Outline Buttons (외곽선 버튼)</b></para>
/// <code>
/// // C# 코드
/// var outlinePrimary = new UTKButton("Outline Primary", variant: ButtonVariant.OutlinePrimary);
/// var outlineNormal = new UTKButton("Outline Normal", variant: ButtonVariant.OutlineNormal);
/// var outlineDanger = new UTKButton("Outline Danger", variant: ButtonVariant.OutlineDanger);
///
/// // UXML 태그
/// // <utk:UTKButton text="Outline Primary" variant="OutlinePrimary" />
/// // <utk:UTKButton text="Outline Normal" variant="OutlineNormal" />
/// // <utk:UTKButton text="Outline Danger" variant="OutlineDanger" />
/// </code>
///
/// <para><b>3. Icon Only (아이콘만 표시)</b></para>
/// <code>
/// // C# 코드
/// var plusOneBtn = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.PlusOne, ButtonVariant.Primary) { IconOnly = true };
/// var editBtn = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Edit, ButtonVariant.Normal) { IconOnly = true };
/// var closeBtn = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Close, ButtonVariant.Danger) { IconOnly = true };
/// var settingsBtn = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Settings, ButtonVariant.OutlinePrimary) { IconOnly = true };
/// var cancelBtn = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Cancel, ButtonVariant.OutlineNormal) { IconOnly = true };
///
/// // UXML 태그
/// // <utk:UTKButton icon="UTKMaterialIcons.Close" icon-only="true" variant="Primary" />
/// // <utk:UTKButton icon="UTKMaterialIcons.Check" icon-only="true" variant="Normal" />
/// // <utk:UTKButton icon="UTKMaterialIcons.Settings" icon-only="true" variant="Danger" />
/// // <utk:UTKButton icon="UTKMaterialIcons.Edit" icon-only="true" variant="OutlinePrimary" />
/// // <utk:UTKButton icon="UTKMaterialIcons.Search" icon-only="true" variant="OutlineNormal" />
/// </code>
///
/// <para><b>4. Ghost (반투명 배경)</b></para>
/// <code>
/// // C# 코드
/// var ghostBtn = new UTKButton("Ghost", variant: ButtonVariant.Ghost);
/// var ghostIconBtn = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Settings, ButtonVariant.Ghost) { IconOnly = true };
///
/// // UXML 태그
/// // <utk:UTKButton text="Ghost" variant="Ghost" />
/// // <utk:UTKButton icon="UTKMaterialIcons.Close" icon-only="true" variant="Ghost" />
/// </code>
///
/// <para><b>5. Text (Label/Icon Only - 배경 없음)</b></para>
/// <code>
/// // C# 코드
/// var textOnlyBtn = new UTKButton("Text Only", variant: ButtonVariant.Text);
/// var linkStyleBtn = new UTKButton("Link Style", variant: ButtonVariant.Text);
/// var withIconBtn = new UTKButton("With Icon", UTKMaterialIcons.Bolt, ButtonVariant.Text);
///
/// // UXML 태그
/// // <utk:UTKButton text="Text Only" variant="Text" />
/// // <utk:UTKButton text="Link Style" variant="Text" />
/// // <utk:UTKButton text="With Icon" icon="close" variant="Text" />
/// </code>
///
/// <para><b>6. Text Icon Only (Circle - 원형 배경의 아이콘 버튼)</b></para>
/// <code>
/// // C# 코드
/// var circleBtn1 = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Home, ButtonVariant.Text, 12) { IconOnly = true };
///
/// var circleBtn2 = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Home, ButtonVariant.Text, 12) { IconOnly = true };
/// var circleBtn3 = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Close, ButtonVariant.Text, 12) { IconOnly = true };
/// var circleBtn4 = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Check, ButtonVariant.Text, 12) { IconOnly = true };
/// var circleBtn5 = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Search, ButtonVariant.Text, 12) { IconOnly = true };
/// var circleBtn6 = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Edit, ButtonVariant.Text, 12) { IconOnly = true };
///
/// // UXML 태그
/// // <utk:UTKButton icon="home;" icon-only="true" icon-size="12" variant="Text" />
/// // <utk:UTKButton icon="close;" icon-only="true" icon-size="12" variant="Text" />
/// // <utk:UTKButton icon="check;" icon-only="true" icon-size="12" variant="Text" />
/// // <utk:UTKButton icon="search;" icon-only="true" icon-size="12" variant="Text" />
/// // <utk:UTKButton icon="edit;" icon-only="true" icon-size="12" variant="Text" />
/// </code>
///
/// <para><b>7. Disabled (비활성화)</b></para>
/// <code>
/// // C# 코드
/// var disabledBtn1 = new UTKButton("Disabled", variant: ButtonVariant.Primary);
/// disabledBtn1.SetEnabled(false);
///
/// var disabledBtn2 = new UTKButton("Disabled", variant: ButtonVariant.Normal);
/// disabledBtn2.SetEnabled(false);
///
/// var disabledBtn3 = new UTKButton("Disabled", variant: ButtonVariant.Danger);
/// disabledBtn3.SetEnabled(false);
///
/// // UXML 태그
/// // <utk:UTKButton text="Disabled" variant="Primary" is-enabled="false" />
/// // <utk:UTKButton text="Disabled" variant="Normal" is-enabled="false" />
/// // <utk:UTKButton text="Disabled" variant="Danger" is-enabled="false" />
/// </code>
///
/// <para><b>8. UTKButton Action 사용 (비동기 작업 지원)</b></para>
/// <code>
/// // Action 사용 - 일반 동기 작업
/// var saveBtn = new UTKButton("저장", UTKMaterialIcons.Save, ButtonVariant.Primary);
/// saveBtn.OnClicked += () => {
/// Debug.Log("저장 중...");
/// SaveData();
/// };
///
/// // Action 사용 - UniTask 비동기 작업
/// var loadBtn = new UTKButton("로드", UTKMaterialIcons.Download, ButtonVariant.Primary);
/// loadBtn.OnClicked += async () => {
/// Debug.Log("로딩 시작...");
/// await LoadDataAsync();
/// Debug.Log("로딩 완료!");
/// };
///
/// // CancellationToken을 사용한 비동기 작업
/// var cts = new CancellationTokenSource();
/// var processBtn = new UTKButton("처리", ButtonVariant.Primary);
/// processBtn.OnClicked += async () => {
/// try {
/// processBtn.SetEnabled(false); // 처리 중 비활성화
/// await ProcessDataAsync(cts.Token);
/// } catch (OperationCanceledException) {
/// Debug.Log("작업이 취소되었습니다.");
/// } finally {
/// processBtn.SetEnabled(true);
/// }
/// };
///
/// // UXML에서 로드 후 Action 할당
/// var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
/// var confirmBtn = root.Q<UTKButton>("confirm-button");
/// confirmBtn.OnClicked += () => OnConfirm();
///
/// // 여러 Action 구독
/// var multiBtn = new UTKButton("Multi Action", ButtonVariant.Primary);
/// multiBtn.OnClicked += Action1;
/// multiBtn.OnClicked += Action2;
/// multiBtn.OnClicked += Action3;
///
/// // Action 해제
/// multiBtn.OnClicked -= Action2;
/// </code>
///
/// <para><b>9. 아이콘 설정 방법</b></para>
/// <code>
/// // Material Icon 설정
/// // 텍스트와 아이콘 (크기 지정)
/// var largeIconBtn = new UTKButton("설정", UTKMaterialIcons.Settings, UTKButton.ButtonVariant.Primary, 28);
/// var smallImageBtn = new UTKButton("닫기", UTKImageIcons.BtnClose22, UTKButton.ButtonVariant.Danger, 20);
/// var btn = new UTKButton("설정");
/// btn.SetMaterialIcon(UTKMaterialIcons.Settings);
///
/// // Text 버튼 스타일에서 아이콘 크기 지
/// var textSmallIcon = new UTKButton("Small", UTKMaterialIcons.Settings, UTKButton.ButtonVariant.Text, 16);
/// var textMediumIcon = new UTKButton("Medium", UTKMaterialIcons.Settings, UTKButton.ButtonVariant.Text, 24);
/// var textLargeIcon = new UTKButton("Large", UTKMaterialIcons.Settings, UTKButton.ButtonVariant.Text, 32);
///
/// // Material Icon 설정
/// var imgBtn = new UTKButton("닫기");
/// imgBtn.SetImageIcon(UTKImageIcons.BtnClose22);
/// imgBtn.SetImageIconByName("icon_setting_22");
/// // 이미지 아이콘
/// btn.SetImageIcon(UTKImageIcons.BtnClose22);
/// btn.SetImageIconByName("icon_setting_22");
///
/// // 비동기 아이콘 설정
/// await btn.SetMaterialIconAsync(UTKMaterialIcons.Search);
/// await btn.SetImageIconAsync(UTKImageIcons.IconSetting22);
///
/// // 아이콘만 표시하는 버튼
/// var iconOnlyBtn = new UTKButton { IconOnly = true };
/// iconOnlyBtn.SetMaterialIcon(UTKMaterialIcons.Close);
/// // 아이콘 크기 지정
/// var largeIconBtn = new UTKButton("Large Icon", UTKMaterialIcons.Settings, ButtonVariant.Primary, 28);
/// btn.IconSize = 24;
///
/// // 버튼 스타일 변형
/// btn.Variant = UTKButton.ButtonVariant.Primary;
/// btn.Variant = UTKButton.ButtonVariant.Danger;
/// btn.Variant = UTKButton.ButtonVariant.Ghost;
///
/// // 버튼 크기
/// btn.Size = UTKButton.ButtonSize.Small;
/// btn.Size = UTKButton.ButtonSize.Large;
/// // 아이콘 제거
/// btn.ClearIcon();
///
/// // 주의: 생성자에서 icon 파라미터로 아이콘을 전달하면 다음 순서로 타입이 감지됩니다.
/// // 1. UTKMaterialIcons에서 먼저 검사 (Material Symbols Outlined 아이콘)
/// // 2. UTKImageIcons에서 검사 (이미지 기반 아이콘)
/// // 3. 둘 다 아니면 텍스트로 처리됨
///
/// // 아이콘 제거
/// btn.ClearIcon();
/// </code>
/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
/// <code>
/// <!-- 네임스페이스 선언 -->
/// <ui:UXML xmlns:utk="UVC.UIToolkit">
///
/// <!-- 기본 버튼 -->
/// <utk:UTKButton Text="확인" />
///
/// <!-- Material Icon 버튼 (유니코드 직접 입력) -->
/// <utk:UTKButton Text="설정" Icon="&#xe8b8;" />
///
/// <!-- 버튼 변형 -->
/// <utk:UTKButton Text="저장" Variant="Primary" />
/// <utk:UTKButton Text="삭제" Variant="Danger" />
/// <utk:UTKButton Text="취소" Variant="Ghost" />
/// <utk:UTKButton Text="링크" Variant="Text" />
///
/// <!-- 외곽선 변형 -->
/// <utk:UTKButton Text="확인" Variant="OutlinePrimary" />
/// <utk:UTKButton Text="삭제" Variant="OutlineDanger" />
///
/// <!-- 크기 변형 -->
/// <utk:UTKButton Text="작은 버튼" Size="Small" />
/// <utk:UTKButton Text="큰 버튼" Size="Large" />
///
/// <!-- 아이콘만 표시 -->
/// <utk:UTKButton Icon="&#xe5cd;" IconOnly="true" />
/// <utk:UTKButton Text="" Icon="Close" Variant="Text" IconSize="12" />
///
/// <!-- 비활성화 -->
/// <utk:UTKButton Text="비활성화" IsEnabled="false" />
///
/// <!-- 외곽선 굵기 -->
/// <utk:UTKButton Text="두꺼운 외곽선" BorderWidth="2" />
///
/// </ui:UXML>
/// </code>
/// <para><b>UXML에서 로드 후 C#에서 아이콘 설정:</b></para>
/// <para><b>10. 기타 속성 설정</b></para>
/// <code>
/// var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
/// var btn = root.Q<UTKButton>("my-button");
/// btn.SetMaterialIcon(UTKMaterialIcons.Settings);
/// // 버튼 크기
/// btn.Size = ButtonSize.Small;
/// btn.Size = ButtonSize.Medium;
/// btn.Size = ButtonSize.Large;
///
/// // 커스텀 배경색
/// btn.BackgroundColor = new Color(0.2f, 0.4f, 0.8f);
///
/// // 외곽선 굵기
/// btn.BorderWidth = 2;
///
/// // 텍스트 동적 변경
/// btn.Text = "새로운 텍스트";
///
/// // UXML에서 사용 시 네임스페이스 선언
/// // <ui:UXML xmlns:utk="UVC.UIToolkit">
/// // <utk:UTKButton text="버튼" />
/// // </ui:UXML>
/// </code>
/// </example>
[UxmlElement]
@@ -130,6 +234,7 @@ namespace UVC.UIToolkit
private ButtonSize sizeValue = ButtonSize.Medium;
private Color? _backgroundColor;
private int borderWidthValue = -1;
private int? iconSizeValue = null;
private bool iconOnlyValue;
private bool isEnabledValue = true;
#endregion
@@ -160,7 +265,7 @@ namespace UVC.UIToolkit
set
{
iconValue = value;
UpdateContent();
UpdateContent();
}
}
@@ -188,6 +293,29 @@ namespace UVC.UIToolkit
}
}
/// <summary>아이콘 크기</summary>
[UxmlAttribute("icon-size")]
public int IconSize
{
get => iconSizeValue ?? 12;
set
{
//if(iconSizeValue == value) return;
iconSizeValue = value;
string iconChar = UTKMaterialIcons.GetIcon(iconValue);
Debug.Log($"[UTKButton] Update Icon Size: {iconSizeValue} {iconValue} -> {iconChar}");
if (iconChar != string.Empty)
{
UpdateMaterialIconSize(iconSizeValue);
}
// 2순위: UTKImageIcons에 해당하는지 확인
else if (!string.IsNullOrEmpty(UTKImageIcons.GetPath(iconValue)))
{
UpdateImageIconSize(iconSizeValue);
}
}
}
/// <summary>커스텀 배경 색상 (null이면 기본 스타일 사용)</summary>
public Color? BackgroundColor
{
@@ -220,6 +348,7 @@ namespace UVC.UIToolkit
{
iconOnlyValue = value;
UpdateContent();
UpdateIcon(iconValue);
}
}
@@ -301,23 +430,9 @@ namespace UVC.UIToolkit
variantValue = variant;
UpdateContent();
UpdateVariant();
iconSizeValue = iconSize;
UpdateIcon(icon);
// 아이콘 타입 자동 감지 및 적용
if (!string.IsNullOrEmpty(icon))
{
// 1순위: UTKMaterialIcons에 해당하는지 확인
string iconChar = UTKMaterialIcons.GetIcon(icon);
if (iconChar != string.Empty)
{
SetMaterialIcon(iconChar, iconSize);
}
// 2순위: UTKImageIcons에 해당하는지 확인
else if (!string.IsNullOrEmpty(UTKImageIcons.GetPath(icon)))
{
SetImageIcon(icon, iconSize);
}
// 3순위: 둘 다 아니면 현재 로직 유지 (UpdateContent에서 이미 처리됨)
}
}
#endregion
@@ -493,6 +608,26 @@ namespace UVC.UIToolkit
style.borderRightWidth = StyleKeyword.Null;
}
}
private void UpdateIcon(string icon)
{
// 아이콘 타입 자동 감지 및 적용
if (!string.IsNullOrEmpty(icon))
{
// 1순위: UTKMaterialIcons에 해당하는지 확인
string iconChar = UTKMaterialIcons.GetIcon(icon);
if (iconChar != string.Empty)
{
SetMaterialIcon(iconChar, iconSizeValue);
}
// 2순위: UTKImageIcons에 해당하는지 확인
else if (!string.IsNullOrEmpty(UTKImageIcons.GetPath(icon)))
{
SetImageIcon(icon, iconSizeValue);
}
// 3순위: 둘 다 아니면 현재 로직 유지 (UpdateContent에서 이미 처리됨)
}
}
#endregion
#region Icon Methods
@@ -513,6 +648,14 @@ namespace UVC.UIToolkit
}
}
private void UpdateMaterialIconSize(int? fontSize)
{
if (_iconLabel != null)
{
UTKMaterialIcons.ApplyIconStyle(_iconLabel, fontSize ?? GetDefaultIconSize());
}
}
/// <summary>
/// Material Icon을 비동기로 설정합니다.
/// </summary>
@@ -637,16 +780,23 @@ namespace UVC.UIToolkit
_imageIcon.AddToClassList("utk-button__image-icon");
Insert(0, _imageIcon);
}
var size = iconSize ?? GetDefaultIconSize();
_imageIcon.style.width = size;
_imageIcon.style.height = size;
UpdateImageIconSize(iconSize);
_imageIcon.style.backgroundImage = new StyleBackground(texture);
_imageIcon.style.display = DisplayStyle.Flex;
EnableInClassList("utk-button--has-image-icon", true);
}
private void UpdateImageIconSize(int? iconSize)
{
if (_imageIcon != null)
{
var size = iconSize ?? GetDefaultIconSize();
_imageIcon.style.width = size;
_imageIcon.style.height = size;
}
}
private void ClearImageIcon()
{
if (_imageIcon != null)

View File

@@ -25,13 +25,13 @@ namespace UVC.UIToolkit
/// <code>
/// <ui:UXML xmlns:utk="UVC.UIToolkit">
/// <!-- 기본 체크박스 -->
/// <utk:UTKCheckBox Text="이메일 수신 동의" />
/// <utk:UTKCheckBox text="이메일 수신 동의" />
///
/// <!-- 기본값 체크됨 -->
/// <utk:UTKCheckBox Text="자동 로그인" IsChecked="true" />
/// <utk:UTKCheckBox text="자동 로그인" is-checked="true" />
///
/// <!-- 비활성화 -->
/// <utk:UTKCheckBox Text="필수 동의" IsEnabled="false" IsChecked="true" />
/// <utk:UTKCheckBox text="필수 동의" is-enabled="false" is-checked="true" />
/// </ui:UXML>
/// </code>
/// </example>

View File

@@ -28,7 +28,7 @@ namespace UVC.UIToolkit
/// <utk:UTKToggle label="자동 저장" value="true" />
///
/// <!-- 비활성화 -->
/// <utk:UTKToggle label="프리미엄 기능" IsEnabled="false" />
/// <utk:UTKToggle label="프리미엄 기능" is-enabled="false" />
/// </ui:UXML>
/// </code>
/// </example>

View File

@@ -60,7 +60,7 @@ namespace UVC.UIToolkit
#region Properties
/// <summary>활성화 상태</summary>
[UxmlAttribute]
[UxmlAttribute("is-enabled")]
public bool IsEnabled
{
get => _isEnabled;