개선
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@@ -136,10 +136,16 @@ namespace SHI.modal
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/// NEW: 데이터 주입
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/// </summary>
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/// <param name="items"></param>
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public void Populate(IEnumerable<ModelDetailListItemData> items)
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public void SetupData(IEnumerable<ModelDetailListItemData> items)
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{
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// 기존 아이템 클리어
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treeList.ClearItems();
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SetVisiblilityAction(items);
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AddItems(items);
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}
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private void SetVisiblilityAction(IEnumerable<ModelDetailListItemData> items)
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{
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foreach (var item in items)
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{
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// 가시성 아이콘 클릭 연동
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@@ -152,9 +158,11 @@ namespace SHI.modal
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OnVisibilityChanged?.Invoke(md.Id, isVisible);
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}
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};
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treeList.AddItem<ModelDetailListItem>(item);
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if(item.Children != null && item.Children.Count > 0)
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{
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SetVisiblilityAction(item.Children.OfType<ModelDetailListItemData>());
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}
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}
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treeList.ScheduleFlattenedUpdate();
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}
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/// <summary>
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@@ -179,6 +187,15 @@ namespace SHI.modal
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treeList.AddItem<ModelDetailListItem>(data);
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}
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/// <summary>
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/// 메인 트리에 항목들을 추가합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="dataList">추가 할 데이터들</param>
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public void AddItems(IEnumerable<TreeListItemData> dataList)
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{
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treeList.AddItems<ModelDetailListItem>(dataList);
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}
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/// <summary>
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||||
/// 메인 트리에 항목을 특정 인덱스에 삽입합니다.
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/// </summary>
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@@ -214,7 +231,6 @@ namespace SHI.modal
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public void SelectItem(string name)
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{
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//검색 중이면 취소
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CancelSearch();
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treeListSearch.gameObject.SetActive(false);
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treeList.gameObject.SetActive(true);
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@@ -222,6 +238,15 @@ namespace SHI.modal
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||||
treeList.SelectItem(name);
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}
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/// <summary>
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||||
/// 이름으로 아이템 선택 해제
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/// </summary>
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/// <param name="name"></param>
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public void DeselectItem(string name)
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{
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treeList.DeselectItem(name);
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||||
}
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protected void StartLoadingAnimation()
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{
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if (loadingImage == null) return;
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