데이터 버퍼 클래스 작성 중
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,7 @@
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json.Linq;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UVC.Log;
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namespace UVC.Data
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@@ -57,7 +55,7 @@ namespace UVC.Data
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||||
/// <param name="dataObject">저장할 데이터 객체</param>
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||||
/// <param name="updatedDataOnly">true인 경우 업데이트된 속성만 반환, false인 경우 전체 객체 반환</param>
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||||
/// <returns>새로 추가된 객체 또는 업데이트된 기존 객체</returns>
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public IDataObject AddData(string key, IDataObject dataObject, bool updatedDataOnly = true)
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||||
public IDataObject AddOrUpdateData(string key, IDataObject dataObject, bool updatedDataOnly = true)
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{
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(key))
|
||||
throw new ArgumentNullException(nameof(key), "키는 null이거나 빈 문자열일 수 없습니다.");
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@@ -70,7 +68,7 @@ namespace UVC.Data
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||||
if (!dataObjects.ContainsKey(key))
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||||
{
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var newData = dataObject.Clone(fromPool: false);
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||||
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||||
dataObjects.Add(key, newData);
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||||
dataObject.MarkAllAsUpdated();
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||||
//UniTask.Post(() => NotifyDataUpdate(key, newData));
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||||
@@ -212,7 +210,7 @@ namespace UVC.Data
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||||
/// <param name="key">업데이트된 데이터의 키</param>
|
||||
/// <param name="dataObject">업데이트된 데이터 객체</param>
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||||
/// <remarks>
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||||
/// 이 메서드는 주로 내부적으로 AddData 메서드에서 호출되어
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||||
/// 이 메서드는 주로 내부적으로 AddOrUpdateData 메서드에서 호출되어
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||||
/// 특정 키의 데이터가 변경되었을 때 등록된 핸들러들에게 알립니다.
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||||
/// </remarks>
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||||
//private void NotifyDataUpdate(string key, IDataObject dataObject)
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||||
@@ -393,12 +391,12 @@ namespace UVC.Data
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||||
{
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||||
DataObject dataObject = DataObjectPool.Get();
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||||
dataObject.FromJObject(jObject);
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||||
AddData(key, dataObject, false);
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AddOrUpdateData(key, dataObject, false);
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}
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||||
else if (value is JArray jArray)
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{
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||||
DataArray dataArray = DataArrayPool.Get().FromJArray(jArray);
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||||
AddData(key, dataArray, false);
|
||||
AddOrUpdateData(key, dataArray, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -430,7 +430,7 @@ namespace UVC.Data
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||||
var repoObject = mappedObject;
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||||
if (mappedObject != null)
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||||
{
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||||
repoObject = DataRepository.Instance.AddData(key, mappedObject, info.UpdatedDataOnly);
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||||
repoObject = DataRepository.Instance.AddOrUpdateData(key, mappedObject, info.UpdatedDataOnly);
|
||||
if (repoObject == mappedObject) repoObject = mappedObject.Clone(fromPool: false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
@@ -244,7 +244,7 @@ namespace UVC.Data
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||||
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||||
if (mappedObject == null) return;
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||||
// DataRepository는 내부적으로 데이터를 복사/업데이트하므로, mappedObject는 여기서 임시 객체가 됩니다.
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||||
var repoObject = DataRepository.Instance.AddData(topic, mappedObject, info.UpdatedDataOnly);
|
||||
var repoObject = DataRepository.Instance.AddOrUpdateData(topic, mappedObject, info.UpdatedDataOnly);
|
||||
if(repoObject == mappedObject) repoObject = mappedObject.Clone(fromPool: false);
|
||||
// 핸들러 호출이 필요한지 확인
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||||
bool shouldInvoke = !info.UpdatedDataOnly || (repoObject != null && repoObject.UpdatedCount > 0);
|
||||
|
||||
65
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttDataPacket.cs
Normal file
65
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttDataPacket.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Data
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 수신된 단일 MQTT 메시지에 대한 모든 정보를 담는 데이터 컨테이너 클래스입니다.
|
||||
/// 이 객체는 MqttWorker가 메시지를 수신했을 때 생성되며, MqttDataManager를 통해
|
||||
/// 최종적으로 데이터 소비자에게 전달됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // MqttDataPacket 객체 생성 예시
|
||||
/// var packet = new MqttDataPacket("sensor/temp", "25.5");
|
||||
///
|
||||
/// // 데이터 접근 예시
|
||||
/// Debug.Log($"수신 시간: {packet.Timestamp}");
|
||||
/// Debug.Log($"토픽: {packet.Topic}");
|
||||
/// Debug.Log($"내용: {packet.Payload}");
|
||||
///
|
||||
/// // MqttDataManager가 이 패킷을 리스너에게 전달한 후,
|
||||
/// // IsPropagated를 true로 설정하여 중복 전송을 방지합니다.
|
||||
/// packet.IsPropagated = true;
|
||||
/// Debug.Log($"처리 완료 여부: {packet.IsPropagated}");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public class MqttDataPacket
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 데이터가 수신된 시간 (UTC 기준)입니다.
|
||||
/// 전 세계 어디서든 동일한 시간 기록을 보장하기 위해 협정 세계시(UTC)를 사용합니다.
|
||||
/// 'init' 키워드는 객체가 처음 생성될 때만 값을 할당할 수 있도록 하여, 데이터의 불변성을 보장합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public DateTime Timestamp { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 메시지가 발행된 MQTT 토픽입니다. (예: "home/livingroom/light")
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Topic { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 메시지의 실제 내용(데이터)입니다. 보통 JSON 형식의 문자열이 담깁니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Payload { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이 데이터가 리스너에게 전파(전달)되었는지 여부를 나타내는 플래그입니다.
|
||||
/// MqttDataManager가 이 값을 사용하여 동일한 데이터를 중복으로 전달하는 것을 방지합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsPropagated { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 새로운 MqttDataPacket 인스턴스를 생성합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="topic">메시지가 수신된 토픽</param>
|
||||
/// <param name="payload">메시지의 내용</param>
|
||||
public MqttDataPacket(string topic, string payload)
|
||||
{
|
||||
this.Timestamp = DateTime.UtcNow;
|
||||
this.Topic = topic;
|
||||
this.Payload = payload;
|
||||
// 모든 패킷은 생성 시점에는 아직 리스너에게 전달되지 않았으므로 'false'로 초기화됩니다.
|
||||
this.IsPropagated = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttDataPacket.cs.meta
Normal file
2
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttDataPacket.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: cea10eb46c464f14c9a7ac8a38b4d73e
|
||||
312
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttWorker.cs
Normal file
312
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttWorker.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,312 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UVC.network;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Data
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 백그라운드 스레드에서 MQTT 통신, 데이터 처리 및 전파를 모두 담당하는 독립적인 워커 클래스입니다.
|
||||
/// 생성 시 bufferDurationSec 값에 따라 두 가지 모드로 동작합니다.
|
||||
///
|
||||
/// 1. 버퍼링 모드 (bufferDurationSec > 0):
|
||||
/// - 수신된 메시지를 일정 주기(propagationIntervalSec)마다 모아서 리스너에게 전달합니다.
|
||||
/// - 오래된 데이터는 자동으로 폐기됩니다.
|
||||
///
|
||||
/// 2. 직접 전파 모드 (bufferDurationSec <= 0):
|
||||
/// - 메시지를 수신하는 즉시 리스너에게 전달합니다. 버퍼링 과정이 생략됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <remarks>
|
||||
/// 이 클래스에서 등록된 리스너(콜백)는 Unity의 메인 스레드가 아닌,
|
||||
/// 별도의 백그라운드 스레드에서 호출됩니다. 따라서 리스너 내부에서 Unity API를 직접 호출하면 안 됩니다.
|
||||
/// </remarks>
|
||||
public class MqttWorker
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 버퍼링 모드에서 사용되는 스레드 안전 큐입니다.
|
||||
/// 네트워크 스레드에서 수신된 메시지를 워커의 처리 루프로 안전하게 전달하는 역할을 합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private ConcurrentQueue<MqttDataPacket> IncomingMessageQueue { get; set; }
|
||||
|
||||
private Thread workerThread;
|
||||
private volatile bool isRunning = false;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스레드를 안전하게 종료시키기 위한 CancellationTokenSource 입니다.
|
||||
/// Stop() 메서드가 호출되면 취소 신호를 보냅니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
|
||||
|
||||
private readonly Dictionary<string, List<MqttDataPacket>> topicBuffers = new Dictionary<string, List<MqttDataPacket>>();
|
||||
private readonly Dictionary<string, Action<List<MqttDataPacket>>> listeners = new Dictionary<string, Action<List<MqttDataPacket>>>();
|
||||
private readonly object bufferAndListenerLock = new object();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 데이터를 버퍼에 보관할 최대 시간(초)입니다. 이 시간이 지난 데이터는 폐기됩니다.
|
||||
/// 이 값이 0보다 크면 버퍼링 모드로 동작합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private float bufferDurationSec;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// [버퍼링 모드 전용] 버퍼링된 데이터를 리스너에게 전파하는 주기(초)입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private float propagationIntervalSec;
|
||||
|
||||
private string domain;
|
||||
private int port;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// MqttWorker의 생성자입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="domain">접속할 MQTT 브로커의 도메인 주소입니다.</param>
|
||||
/// <param name="port">접속할 MQTT 브로커의 포트 번호입니다.</param>
|
||||
/// <param name="bufferDurationSec">데이터 버퍼링 시간(초). 0 이하로 설정 시 버퍼링 없이 직접 전파 모드로 동작합니다.</param>
|
||||
/// <param name="propagationIntervalSec">버퍼링 모드에서 데이터를 전파할 주기(초)입니다.</param>
|
||||
public MqttWorker(string domain = "localhost", int port = 1883, float bufferDurationSec = 0f, float propagationIntervalSec = 1f)
|
||||
{
|
||||
this.domain = domain;
|
||||
this.port = port;
|
||||
this.bufferDurationSec = bufferDurationSec;
|
||||
this.propagationIntervalSec = propagationIntervalSec;
|
||||
this.IncomingMessageQueue = new ConcurrentQueue<MqttDataPacket>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 백그라운드 워커 스레드를 시작합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
if (isRunning) return;
|
||||
isRunning = true;
|
||||
workerThread = new Thread(Run);
|
||||
workerThread.IsBackground = true; // 메인 앱 종료 시 스레드 자동 종료
|
||||
workerThread.Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 백그라운드 워커 스레드를 중지합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Stop()
|
||||
{
|
||||
if (!isRunning) return;
|
||||
isRunning = false;
|
||||
cancellationTokenSource.Cancel();
|
||||
workerThread?.Join(); // 스레드가 완전히 종료될 때까지 대기
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 워커를 중지하고 관련된 리소스를 모두 해제합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
Stop();
|
||||
cancellationTokenSource.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 특정 토픽에 대한 데이터 수신을 시작합니다.
|
||||
/// 중요: 여기서 등록된 리스너(콜백)는 백그라운드 스레드에서 호출됩니다.
|
||||
/// Unity API(GameObject, Transform 등)에 직접 접근하면 안 됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void AddListener(string topic, Action<List<MqttDataPacket>> listener)
|
||||
{
|
||||
lock (bufferAndListenerLock)
|
||||
{
|
||||
if (!listeners.ContainsKey(topic))
|
||||
{
|
||||
listeners[topic] = listener;
|
||||
topicBuffers[topic] = new List<MqttDataPacket>();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
listeners[topic] += listener;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지정된 토픽에서 리스너를 제거합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <remarks>지정된 리스너가 토픽의 마지막 리스너인 경우, 토픽은 내부 컬렉션에서 제거됩니다.
|
||||
///</remarks>
|
||||
/// <param name="topic">리스너를 제거할 토픽입니다. null이거나 비어 있을 수 없습니다.</param>
|
||||
/// <param name="listener">제거할 리스너로, <see cref="Action{List{MqttDataPacket}}"/>으로 표현됩니다. null일 수 없습니다.</param>
|
||||
public void RemoveListener(string topic, Action<List<MqttDataPacket>> listener)
|
||||
{
|
||||
lock (bufferAndListenerLock)
|
||||
{
|
||||
if (listeners.ContainsKey(topic))
|
||||
{
|
||||
listeners[topic] -= listener;
|
||||
if (listeners[topic] == null || listeners[topic].GetInvocationList().Length == 0)
|
||||
{
|
||||
listeners.Remove(topic);
|
||||
topicBuffers.Remove(topic);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 백그라운드 스레드에서 실행되는 메인 루프입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Run()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("[Worker] 백그라운드 스레드 시작.");
|
||||
// MQTT 서비스 객체를 생성하고 설정합니다.
|
||||
MQTTService mqtt = new MQTTService(domain, port);
|
||||
|
||||
// AddListener를 통해 미리 등록된 토픽들을 구독합니다.
|
||||
lock (bufferAndListenerLock)
|
||||
{
|
||||
foreach (var topic in listeners.Keys)
|
||||
{
|
||||
mqtt.AddTopicHandler(topic, OnMqttMessageReceived);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mqtt.Connect();
|
||||
|
||||
// 설정된 bufferDurationSec 값에 따라 동작 모드를 결정합니다.
|
||||
if (bufferDurationSec > 0)
|
||||
{
|
||||
// 버퍼링 모드: 주기적으로 메시지를 처리하고 전파합니다.
|
||||
RunBufferingLoop();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 직접 전파 모드: 스레드를 대기 상태로 두고, 메시지 수신 시 직접 리스너를 호출합니다.
|
||||
RunDirectPropagationLoop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MQTT 연결을 해제하고 관련 리소스를 정리합니다.
|
||||
mqtt.Dispose();
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
Debug.Log("[Worker] 백그라운드 스레드 종료.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 버퍼링 모드의 메인 루프입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void RunBufferingLoop()
|
||||
{
|
||||
var cancellationToken = cancellationTokenSource.Token;
|
||||
var propagationIntervalMs = (int)(propagationIntervalSec * 1000);
|
||||
|
||||
while (!cancellationToken.IsCancellationRequested)
|
||||
{
|
||||
ProcessIncomingMessages();
|
||||
PropagateBufferedData();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// 다음 전파 주기까지 대기합니다.
|
||||
if (cancellationToken.WaitHandle.WaitOne(propagationIntervalMs))
|
||||
{
|
||||
break; // Stop() 호출 시 루프 종료
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (ObjectDisposedException) { break; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 직접 전파 모드의 메인 루프입니다. Stop()이 호출될 때까지 스레드를 대기시킵니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void RunDirectPropagationLoop()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
cancellationTokenSource.Token.WaitHandle.WaitOne();
|
||||
}
|
||||
catch (ObjectDisposedException)
|
||||
{
|
||||
// 정상적인 종료 과정이므로 예외를 무시합니다.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// MQTT 메시지가 수신될 때마다 MQTTService에 의해 호출되는 콜백 메서드입니다.
|
||||
/// 이 메서드는 워커 스레드에서 실행됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="topic">메시지가 수신된 토픽</param>
|
||||
/// <param name="message">수신된 메시지 내용</param>
|
||||
private void OnMqttMessageReceived(string topic, string message)
|
||||
{
|
||||
if (bufferDurationSec > 0)
|
||||
{
|
||||
// 버퍼링 모드: 메시지를 큐에 넣어 워커 스레드로 전달합니다.
|
||||
IncomingMessageQueue.Enqueue(new MqttDataPacket(topic, message));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 직접 전파 모드: 즉시 리스너를 호출합니다.
|
||||
lock (bufferAndListenerLock)
|
||||
{
|
||||
listeners[topic]?.Invoke(new List<MqttDataPacket>() { new MqttDataPacket(topic, message) });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// [버퍼링 모드 전용] 큐의 메시지를 토픽별 버퍼로 옮깁니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void ProcessIncomingMessages()
|
||||
{
|
||||
// 큐에서 메시지를 가져와 처리
|
||||
while (IncomingMessageQueue.TryDequeue(out MqttDataPacket packet))
|
||||
{
|
||||
lock (bufferAndListenerLock)
|
||||
{
|
||||
if (topicBuffers.ContainsKey(packet.Topic))
|
||||
{
|
||||
topicBuffers[packet.Topic].Add(packet);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// [버퍼링 모드 전용] 버퍼링된 데이터를 리스너에게 전파합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void PropagateBufferedData()
|
||||
{
|
||||
DateTime cutoffTime = DateTime.UtcNow.AddSeconds(-bufferDurationSec);
|
||||
|
||||
lock (bufferAndListenerLock)
|
||||
{
|
||||
foreach (var topic in listeners.Keys.ToList())
|
||||
{
|
||||
if (!topicBuffers.ContainsKey(topic)) continue;
|
||||
|
||||
var buffer = topicBuffers[topic];
|
||||
// 오래된 데이터 제거
|
||||
buffer.RemoveAll(p => p.Timestamp < cutoffTime);
|
||||
|
||||
var newPackets = buffer.Where(p => !p.IsPropagated).ToList();
|
||||
|
||||
if (newPackets.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// 중요: 이 콜백은 Worker 스레드에서 직접 호출됩니다.
|
||||
listeners[topic]?.Invoke(newPackets);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"[Worker] 리스너 실행 중 오류 발생 (Topic: {topic}): {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var packet in newPackets)
|
||||
{
|
||||
packet.IsPropagated = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttWorker.cs.meta
Normal file
2
Assets/Scripts/UVC/Data/MqttWorker.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 4031acfadc3ee0a4a852aa2b0681f696
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@@ -79,7 +79,6 @@ namespace UVC.network
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client.OnStateChanged += OnStateChangedMQTT;
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client.OnDisconnect += OnDisconnectedMQTT;
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client.OnError += OnErrorMQTT;
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}
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/// <summary>
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@@ -327,8 +326,19 @@ namespace UVC.network
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{
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if (topicHandler.TryGetValue(topic.Filter.OriginalFilter, out var handler))
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{
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// 등록된 핸들러가 있으면 호출
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handler.Invoke(topic.Filter.OriginalFilter, payload);
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// 메인 스레드에서 실행 중인지 확인합니다.
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bool isMainThread = UniTask.SwitchToMainThread().GetAwaiter().IsCompleted;
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Debug.Log($"MQTT OnTopic {topic.Filter.OriginalFilter} => {payload} isMainThread={isMainThread}");
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if (isMainThread)
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{
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// 메인 스레드이므로 핸들러를 직접 호출합니다.
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handler.Invoke(topic.Filter.OriginalFilter, payload);
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}
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else
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{
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// 백그라운드 스레드이므로 UniTask.Post를 사용하여 메인 스레드로 작업을 보냅니다.
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UniTask.Post(() => handler.Invoke(topic.Filter.OriginalFilter, payload));
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}
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}
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}
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}
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