ComponentList 버그 수정
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@@ -236,11 +236,11 @@ namespace UVC.UI.List.ComponentList
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Toast.Show(LocalizationManager.Instance.GetString($"{itemData.factoryObjectInfo.Name} 객체를 찾을 수 없습니다."), 2f);
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return;
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}
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// 객체가 존재하고 활성화 상태일 때만 카메라를 이동시킵니다.
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if (obj != null && obj.gameObject.activeSelf)
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{
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// FactoryCameraController를 사용하여 해당 객체의 위치로 카메라를 부드럽게 이동시킵니다.
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FactoryObjectSelectionManager.Instance.Select(obj);
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FactoryCameraController.Instance.FocusOnTarget(obj.transform.position, 10f);
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}
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}
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