디자인 적용

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@@ -1,3 +1,4 @@
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
@@ -23,21 +24,30 @@ namespace UVC.UI.Util
[SerializeField]
private Color disabledColor = Color.gray; // 비활성화 시 컬러
[SerializeField]
private Image targetImage; // 컬러를 변경할 이미지 컴포넌트
private Image[] targetImages; // 컬러를 변경할 이미지 컴포넌트
[SerializeField]
private TextMeshProUGUI[] targetTexts; // 컬러를 변경할 이미지 컴포넌트
[SerializeField]
private Selectable button; // 버튼 컴포넌트
private void Awake()
{
if (targetImage == null)
if (targetImages == null)
{
targetImage = GetComponent<UnityEngine.UI.Image>();
var img = GetComponent<Image>();
if(img != null) targetImages = new Image[] { img };
}
if (targetImage != null)
if (targetTexts == null)
{
targetImage.color = originalColor; // 초기 컬러 설정
targetImage.color = enabled ? originalColor : disabledColor;
var txt = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
if(txt != null) targetTexts = new TextMeshProUGUI[] { txt };
}
ChangeColor(enabled ? originalColor : disabledColor);
if (button == null)
{
button = GetComponent<Button>();
@@ -59,16 +69,31 @@ namespace UVC.UI.Util
toggle.onValueChanged.AddListener(onValueChangedToggle);
}
if (targetImage != null) targetImage.color = color;
ChangeColor(color);
}
}
private void ChangeColor(Color color)
{
if (targetImages != null)
{
foreach (var img in targetImages)
{
img.color = color;
}
}
if (targetTexts != null)
{
foreach (var txt in targetTexts)
{
txt.color = color;
}
}
}
private void onValueChangedToggle(bool isOn)
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = isOn ? clickColor : originalColor; // 토글 상태에 따라 컬러 변경
}
ChangeColor(isOn ? clickColor : originalColor); // 토글 상태에 따라 컬러 변경
}
private void OnDestroy()
@@ -83,17 +108,11 @@ namespace UVC.UI.Util
{
if ((button != null && button.interactable) || (button == null && enabled))
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = clickColor; // 클릭 시 컬러 변경
}
ChangeColor(clickColor); // 클릭 시 컬러 변경
}
else
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = disabledColor; // 비활성화 시 컬러 변경
}
ChangeColor(disabledColor); // 비활성화 상태일 때 컬러 변경
}
}
@@ -101,10 +120,7 @@ namespace UVC.UI.Util
{
if ((button != null && button.interactable) || (button == null && enabled))
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = hoverColor; // 마우스 오버 시 컬러 변경
}
ChangeColor(hoverColor); // 마우스 오버 시 컬러 변경
}
}
@@ -114,23 +130,16 @@ namespace UVC.UI.Util
{
if (button != null && button is Toggle toggle)
{
if (targetImage != null)
targetImage.color = toggle.isOn ? clickColor : originalColor; // 토글 상태에 따라 컬러 변경
ChangeColor(toggle.isOn ? clickColor : originalColor); // 토글 상태에 따라 컬러 변경
}
else
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = originalColor; // 마우스가 벗어날 때 원래 컬러로 변경
}
ChangeColor(originalColor); // 마우스가 벗어날 때 원래 컬러로 변경
}
}
else
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = disabledColor; // 비활성화 상태일 때 컬러 변경
}
ChangeColor(disabledColor); // 비활성화 상태일 때 컬러 변경
}
}
@@ -138,17 +147,11 @@ namespace UVC.UI.Util
{
if ((button != null && button.interactable) || (button == null && enabled))
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = hoverColor; // 클릭 후 원래 컬러로 변경
}
ChangeColor(hoverColor); // 클릭 후 원래 컬러로 변경
}
else
{
if (targetImage != null)
{
targetImage.color = disabledColor; // 비활성화 상태일 때 컬러 변경
}
ChangeColor(disabledColor); // 비활성화 상태일 때 컬러 변경
}
}