기본 구조 세팅 중

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logonkhi
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using Cysharp.Threading.Tasks;
using UVC.Studio.Config;
using System;
using UnityEngine;
using UVC.Core;
using UVC.Data;
using UVC.Locale;
using UVC.Util;
namespace UVC.Studio
{
[DefaultExecutionOrder(100)]
public class StudioAppMain : SingletonApp<StudioAppMain>
{
public Action Initialized;
/// <summary>
/// 초기 화 메서드입니다.
/// Awake 메서드에서 호출되며, MonoBehaviour가 생성될 때 한 번만 실행됩니다.
/// </summary>
protected override async void Init()
{
// 플레이 모드가 아닐 경우, 초기화 로직을 실행하지 않습니다.
if (!Application.isPlaying) return;
#if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
//로깅 설정
UVC.Log.Log4netCodeConfigurator.Setup();
#endif
await SettupConfigAsync();
if (Initialized != null)
{
Initialized.Invoke();
}
}
void Start()
{
//Tester.RunAllTests();
}
private async UniTask SettupConfigAsync()
{
if (StudioAppConfig.LoadConfig())
{
Application.targetFrameRate = StudioAppConfig.Config.TargetFrameRate;
//기본 언어 설정
bool success = LocalizationManager.Instance.LoadDefaultLocalizationData(StudioAppConfig.Config.Language);
Debug.Log($"LocalizationManager: LoadDefaultLocalizationData success: {success}");
if (!Application.isEditor && Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
{
//창 설정
if (StudioAppConfig.Config.Window != null)
{
WindowTools.Instance.Init(StudioAppConfig.Config.Window);
}
}
}
//사용자 DataMask 설정 AppData에서 로드
await UserSetting.LoadFromAppData();
}
}
}