226 lines
8.2 KiB
C#
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C#
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UIElements;
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using UVC.UIToolkit.List;
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using UVC.UIToolkit.Window;
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/// <summary>
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/// UTKComponentListWindow와 UTKComponentTabListWindow의 기능을 테스트하기 위한 샘플 MonoBehaviour입니다.
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/// 계층적 트리 데이터를 생성하고 다양한 이벤트 핸들러를 등록하여 동작을 확인합니다.
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/// </summary>
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public class UTKComponentListWindowSample : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField]
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public UIDocument uiDocument;
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private UTKComponentListWindow listWindow;
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private UTKComponentTabListWindow tabListWindow;
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void Start()
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{
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uiDocument ??= GetComponent<UIDocument>();
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// UTKComponentTabListWindow 사용 (탭 기능 포함)
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tabListWindow = new UTKComponentTabListWindow();
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tabListWindow.style.marginLeft = 500;
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uiDocument.rootVisualElement.Add(tabListWindow);
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// 테스트용 계층적 트리 데이터 생성
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CreateTabListTestData();
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// 이벤트 핸들러 등록
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RegisterTabListEventHandlers();
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// UTKComponentListWindow 사용 (기본)
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listWindow = new UTKComponentListWindow();
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uiDocument.rootVisualElement.Add(listWindow);
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// 테스트용 계층적 트리 데이터 생성
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CreateTestData();
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// 이벤트 핸들러 등록
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RegisterEventHandlers();
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}
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/// <summary>
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/// 테스트용 계층적 트리 데이터를 생성합니다.
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/// 10개의 루트 항목을 생성하고, 각 루트에 5개의 자식,
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/// 각 자식에 3개의 손자, 각 손자에 2개의 증손자를 추가합니다.
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/// </summary>
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private void CreateTestData()
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{
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var data = new List<UTKComponentListItemData>();
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for (int i = 1; i <= 5; i++)
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{
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string categoryName = $"Category {i}";
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|
UTKComponentListItemData categoryData = new UTKComponentListItemData { name = categoryName };
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for (int j = 1; j <= 20; j++)
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{
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var itemData = new UTKComponentListItemData
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{
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name = $"Item {i}-{j}",
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|
|
option = $"Option {j}"
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|
|
};
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|
categoryData.Add(itemData);
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|
|
}
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|
data.Add(categoryData);
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|
|
}
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|
listWindow.SetData(data);
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Debug.Log("[UTKComponentListWindowSample] 테스트 데이터 생성 완료: 5개 루트 항목");
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|
}
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/// <summary>
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/// UTKComponentListWindow의 이벤트 핸들러들을 등록합니다.
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/// 선택, 선택 해제, 삭제, 더블클릭, 가시성 변경 이벤트를 처리합니다.
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/// </summary>
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private void RegisterEventHandlers()
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{
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// 항목 선택 이벤트 (다중 선택 지원)
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// 사용자가 항목을 클릭하거나 SelectItem() 호출 시 발생
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|
listWindow.OnItemSelected += (List<UTKComponentListItemData> selectedItems) =>
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||
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|
{
|
||
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foreach (var item in selectedItems)
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||
|
|
{
|
||
|
|
Debug.Log($"[선택됨] {item.name}");
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||
|
|
}
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|
};
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||
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||
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// 항목 선택 해제 이벤트 (다중 선택 지원)
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// 사용자가 다른 항목을 선택하거나 DeselectItem() 호출 시 발생
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listWindow.OnItemDeselected += (List<UTKComponentListItemData> deselectedItems) =>
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|
{
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||
|
|
foreach (var item in deselectedItems)
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||
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|
{
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||
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|
Debug.Log($"[선택 해제됨] {item.name}");
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||
|
|
}
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|
};
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// 항목 삭제 이벤트
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// 사용자가 Delete 또는 Backspace 키를 누를 때 발생
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// 실제 삭제는 이 핸들러에서 DeleteItem()을 호출하여 수행
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listWindow.OnItemDeleted += (UTKComponentListItemData deletedItem) =>
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{
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|
Debug.Log($"[삭제 요청] {deletedItem.name}");
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||
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// 실제로 항목을 삭제하려면 아래 주석을 해제하세요:
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// treeListWindow.DeleteItem(deletedItem);
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|
};
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// 항목 더블클릭 이벤트
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// 사용자가 항목을 더블클릭하거나 Enter 키를 누를 때 발생
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|
listWindow.OnItemDoubleClicked += (UTKComponentListItemData doubleClickedItem) =>
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{
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|
Debug.Log($"[더블클릭] {doubleClickedItem.name}");
|
||
|
|
};
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// 항목 가시성 변경 이벤트
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// 사용자가 눈 아이콘 버튼을 클릭하여 가시성을 토글할 때 발생
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|
listWindow.OnItemVisibilityChanged += (UTKComponentListItemData item, bool isVisible) =>
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|
{
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||
|
|
Debug.Log($"[가시성 변경] {item.name}, IsVisible: {isVisible}");
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||
|
|
};
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|
// 아이콘 클릭 이벤트
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// 그룹 항목의 setting-btn 등 아이콘 버튼 클릭 시 발생
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|
listWindow.OnItemIconClicked += (string iconName, UTKComponentListItemData item) =>
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||
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|
{
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||
|
|
Debug.Log($"[아이콘 클릭] {iconName}, Item: {item.name}");
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|
};
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|
|
||
|
|
Debug.Log("[UTKComponentListWindowSample] 이벤트 핸들러 등록 완료");
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|
}
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/// <summary>
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|
/// UTKComponentTabListWindow용 테스트 데이터를 생성합니다.
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/// 5개의 카테고리(탭)를 생성하고, 각 카테고리에 20개의 자식 항목을 추가합니다.
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/// </summary>
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private void CreateTabListTestData()
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{
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var data = new List<UTKComponentListItemData>();
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for (int i = 1; i <= 5; i++)
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{
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||
|
|
string categoryName = $"Category {i}";
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||
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|
UTKComponentListItemData categoryData = new UTKComponentListItemData { name = categoryName };
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||
|
|
for (int j = 1; j <= 20; j++)
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||
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|
{
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||
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|
var itemData = new UTKComponentListItemData
|
||
|
|
{
|
||
|
|
name = $"Item {i}-{j}",
|
||
|
|
option = $"Option {j}"
|
||
|
|
};
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||
|
|
categoryData.Add(itemData);
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|
|
}
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||
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|
data.Add(categoryData);
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|
|
}
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||
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|
tabListWindow.SetData(data);
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|
Debug.Log("[UTKComponentListWindowSample] TabList 테스트 데이터 생성 완료: 5개 카테고리 (탭으로 표시됨)");
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|
}
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||
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/// <summary>
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|
/// UTKComponentTabListWindow의 이벤트 핸들러들을 등록합니다.
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/// </summary>
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private void RegisterTabListEventHandlers()
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|
{
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// 항목 선택 이벤트 (다중 선택 지원)
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|
tabListWindow.OnItemSelected += (List<UTKComponentListItemData> selectedItems) =>
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||
|
|
{
|
||
|
|
foreach (var item in selectedItems)
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||
|
|
{
|
||
|
|
Debug.Log($"[TabList 선택됨] {item.name}");
|
||
|
|
}
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||
|
|
};
|
||
|
|
|
||
|
|
// 항목 선택 해제 이벤트 (다중 선택 지원)
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|
tabListWindow.OnItemDeselected += (List<UTKComponentListItemData> deselectedItems) =>
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||
|
|
{
|
||
|
|
foreach (var item in deselectedItems)
|
||
|
|
{
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|
Debug.Log($"[TabList 선택 해제됨] {item.name}");
|
||
|
|
}
|
||
|
|
};
|
||
|
|
|
||
|
|
// 항목 삭제 이벤트
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||
|
|
tabListWindow.OnItemDeleted += (UTKComponentListItemData deletedItem) =>
|
||
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|
{
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|
|
Debug.Log($"[TabList 삭제 요청] {deletedItem.name}");
|
||
|
|
};
|
||
|
|
|
||
|
|
// 항목 더블클릭 이벤트
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||
|
|
tabListWindow.OnItemDoubleClicked += (UTKComponentListItemData doubleClickedItem) =>
|
||
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|
{
|
||
|
|
Debug.Log($"[TabList 더블클릭] {doubleClickedItem.name}");
|
||
|
|
};
|
||
|
|
|
||
|
|
// 항목 가시성 변경 이벤트
|
||
|
|
tabListWindow.OnItemVisibilityChanged += (UTKComponentListItemData item, bool isVisible) =>
|
||
|
|
{
|
||
|
|
Debug.Log($"[TabList 가시성 변경] {item.name}, IsVisible: {isVisible}");
|
||
|
|
};
|
||
|
|
|
||
|
|
// 아이콘 클릭 이벤트
|
||
|
|
tabListWindow.OnItemIconClicked += (string iconName, UTKComponentListItemData item) =>
|
||
|
|
{
|
||
|
|
Debug.Log($"[TabList 아이콘 클릭] {iconName}, Item: {item.name}");
|
||
|
|
};
|
||
|
|
|
||
|
|
Debug.Log("[UTKComponentListWindowSample] TabList 이벤트 핸들러 등록 완료");
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
/// <summary>
|
||
|
|
/// 컴포넌트가 파괴될 때 리소스를 정리합니다.
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|
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/// </summary>
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private void OnDestroy()
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{
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|
// UTKComponentListWindow의 Dispose 호출로 이벤트 핸들러 정리
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|
listWindow?.Dispose();
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||
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|
tabListWindow?.Dispose();
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|
}
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|
}
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