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XRLib/Assets/Scripts/UVC/UI/List/PrefabGridItem.cs

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C#
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2025-09-26 18:08:07 +09:00
using Gpm.Ui;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using UVC.Util;
namespace UVC.UI.List
{
public class PrefabGridItem : InfiniteScrollItem, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
[SerializeField]
private Image image;
[SerializeField]
private TextMeshProUGUI text;
/// <summary>
/// InfiniteScroll에 의해 데이터가 이 아이템에 할당될 때 호출되는 핵심 메서드입니다.
/// 스크롤 시 아이템이 재활용될 때마다 새로운 데이터로 이 메서드가 호출되어 UI를 갱신합니다.
/// </summary>
/// <param name="scrollData">이 아이템에 표시할 데이터입니다. `InfiniteScrollData`를 상속받은 `ComponentListItemData` 객체입니다.</param>
/// <example>
/// <code>
/// // 1. 표시할 데이터를 생성합니다.
/// var categoryData = new ComponentListItemData
/// {
/// isCategory = true,
/// categoryName = "전기 설비",
/// categoryBadgeCount = 10
/// };
///
/// var generalData = new ComponentListItemData
/// {
/// isCategory = false,
/// generalName = "분전반",
/// generalOption = "옵션 A",
/// factoryObjectInfo = new FactoryObjectInfo { Id = "some-unique-Id", Name = "분전반" }
/// };
///
/// // 2. 생성한 데이터를 InfiniteScroll에 추가합니다.
/// // infiniteScroll은 InfiniteScroll 컴포넌트의 인스턴스입니다.
/// infiniteScroll.InsertData(categoryData);
/// infiniteScroll.InsertData(generalData);
///
/// // 위 코드가 실행되면, InfiniteScroll은 각 데이터에 맞는 ComponentListItem을 생성(또는 재활용)하고,
/// // 이 UpdateData 메서드를 호출하여 UI를 데이터에 맞게 설정합니다.
/// </code>
/// </example>
public override async void UpdateData(InfiniteScrollData scrollData)
{
// 1. 부모 클래스의 UpdateData를 호출하여 기본 초기화 작업을 수행합니다.
// 이 과정에서 this.scrollData에 매개변수로 받은 scrollData가 할당됩니다.
base.UpdateData(scrollData);
PrefabGridItemData data = (PrefabGridItemData)scrollData;
text.text = data.ItemName;
image.sprite = await ResourceManager.LoadOnlyAsync<Sprite>(data.ImagePrefabPath);
}
public void OnClick()
{
PrefabGridItemData data = (PrefabGridItemData)scrollData;
data.OnClickAction?.Invoke(data);
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
CursorManager.Instance.SetCursor(CursorType.HandPoint);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
CursorManager.Instance.SetCursor(CursorType.Default);
}
}
}