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C#
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#nullable enable
using Newtonsoft.Json.Linq;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
2025-06-20 17:37:20 +09:00
using UnityEngine;
2025-06-19 23:58:09 +09:00
using UVC.Extention;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
namespace UVC.Data
{
/// <summary>
/// 키-값 쌍의 데이터를 관리하고 변경 사항을 추적하는 동적 데이터 객체입니다.
/// SortedDictionary를 상속하여 키를 기준으로 정렬된 데이터를 제공합니다.
/// </summary>
/// <remarks>
/// 이 클래스는 JSON과 호환되는 데이터 구조를 표현하며, 데이터 변경 추적 기능을 통해
/// 효율적인 데이터 동기화를 지원합니다.
/// </remarks>
/// <example>
/// <code>
/// // DataMask 생성 및 설정
/// var mask = new DataMask();
/// mask.ObjectIdKey = "id";
/// mask.ObjectName = "users";
///
/// // 필드 이름 변환 설정
2025-06-10 01:09:36 +09:00
/// mask.NamesForReplace = new Dictionary<string, string>
/// {
/// { "userName", "name" },
/// { "userEmail", "email" }
/// };
///
/// // JObject 속성으로 마스킹 규칙 추가
/// mask["include"] = new JArray("name", "email", "age");
/// mask["exclude"] = new JArray("password", "token");
///
/// // DataObject에 마스크 적용하는 예시
/// var dataObject = new DataObject();
/// dataObject["userName"] = "홍길동";
/// dataObject["userEmail"] = "hong@example.com";
/// dataObject["password"] = "secret123";
///
/// // 마스크 적용 결과 (개념적 예시):
/// // - userName은 name으로 변환됨
/// // - userEmail은 email로 변환됨
/// // - password는 제외됨
/// </code>
/// </example>
public class DataObject : OrderedDictionary<string, object?>, IDataObject
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
2025-06-07 01:53:51 +09:00
/// <summary>
/// 이 객체가 객체 풀에 있는지 여부를 나타냅니다.
/// 중복 반환을 방지하기 위해 DataObjectPool에서 내부적으로 사용됩니다.
/// </summary>
internal bool IsInPool { get; set; } = false;
2025-06-07 01:53:51 +09:00
/// <summary>
/// 객체의 고유 식별자를 나타내는 속성입니다. DataArray에서 데이터를 식별하는 데 사용됩니다.
/// </summary>
public string Id
{
get
{
if (IdKey != null && ContainsKey(IdKey))
{
return this[IdKey]?.ToString() ?? string.Empty;
}
if (Count > 0)
{
return this.First().Value?.ToString() ?? string.Empty;
}
return string.Empty;
}
}
2025-06-07 01:53:51 +09:00
/// <summary>
/// Id에 해당하는 key 문자열
/// </summary>
internal string? IdKey { get; set; } = null;
/// <summary>
/// DataObject의 이름을 나타내는 속성입니다.
/// </summary>
public string Name { get; internal set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 직접적인 변경이 있었던 키를 저장하는 리스트입니다.
/// </summary>
protected HashSet<string> changedProperies = new HashSet<string>();
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// <summary>
/// 변경된 속성의 키 목록을 읽기 전용으로 반환합니다.
/// </summary>
public IReadOnlyCollection<string> ChangedProperies => changedProperies;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
// 객체 생성 중에는 변경 추적을 비활성화하기 위한 플래그
private bool _isInitializing = false;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// <summary>
/// 기본 생성자입니다. 빈 데이터 객체를 생성합니다.
/// </summary>
2025-06-07 01:53:51 +09:00
public DataObject() { }
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// <summary>
/// JObject로부터 데이터 객체를 생성합니다.
/// </summary>
/// <param name="other">복사할 JObject 객체</param>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public DataObject(JObject other)
{
_isInitializing = true;
try
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
// JObject로부터 속성을 복사
foreach (var prop in other.Properties())
{
// 인덱서를 사용하여 JToken을 객체로 변환하고 추가
this[prop.Name] = ConvertJTokenToObject(prop.Value);
}
}
finally
{
_isInitializing = false;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
}
/// <summary>
/// Dictionary로 데이터 객체를 초기화합니다.
/// </summary>
/// <param name="dictionary">초기화에 사용할 Dictionary 객체</param>
public DataObject(Dictionary<string, object?> dictionary) : base()
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
_isInitializing = true;
try
{
// 생성자에서 초기 속성들을 등록
foreach (var item in dictionary)
{
this[item.Key] = item.Value;
}
}
finally
{
_isInitializing = false;
}
}
/// <summary>
/// 지정된 <see cref="JObject"/>의 속성과 값으로 현재 객체를 채웁니다.
/// </summary>
/// <remarks>이 메서드는 제공된 <see cref="JObject"/>의 모든 속성을 반복하고
/// 해당 값을 현재 객체의 해당 속성에 할당합니다. 현재 객체에 속성이 없는 경우
/// 동적으로 추가됩니다. 이 메서드는 채우기 프로세스 중 적절한 처리를 보장하기 위해 내부 초기화
/// 플래그를 임시로 설정합니다.</remarks>
/// <param name="other">복사할 속성과 값이 포함된 <see cref="JObject"/>입니다.</param>
public DataObject FromJObject(JObject other)
{
IdKey = null; // IdKey를 초기화합니다.
Name = string.Empty; // Name을 초기화합니다.
_isInitializing = true;
try
{
// JObject로부터 속성을 복사
foreach (var prop in other.Properties())
{
// 인덱서를 사용하여 JToken을 객체로 변환하고 추가
this[prop.Name] = ConvertJTokenToObject(prop.Value);
}
}
finally
{
_isInitializing = false;
}
return this;
}
/// <summary>
/// 지정된 사전의 키-값 쌍으로 현재 객체를 채웁니다.
/// </summary>
/// <remarks>이 메서드는 제공된 사전을 기반으로 객체의 속성을 업데이트합니다.
/// 사전의 키가 속성 이름과 일치하면 속성 값이 해당 값으로 설정됩니다.
/// 사전에 예상되는 속성 유형과 일치하는 유효한 키와 값이 포함되어 있는지 확인합니다.</remarks>
/// <param name="dictionary">객체의 속성을 초기화하는 키-값 쌍을 포함하는 사전입니다. 키는 속성
/// 이름을 나타내고 값은 해당 속성 값을 나타냅니다.</param>
public DataObject FromDictionary(Dictionary<string, object?> dictionary)
{
IdKey = null; // IdKey를 초기화합니다.
Name = string.Empty; // Name을 초기화합니다.
_isInitializing = true;
try
{
// 생성자에서 초기 속성들을 등록
foreach (var item in dictionary)
{
this[item.Key] = item.Value;
}
}
finally
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
_isInitializing = false;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
return this;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
/// <summary>
/// JToken을 적절한 C# 객체 타입으로 변환하는 헬퍼 메서드입니다.
/// </summary>
/// <param name="token">변환할 JToken 객체</param>
/// <returns>변환된 C# 객체</returns>
private object? ConvertJTokenToObject(JToken token)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
switch (token.Type)
{
case JTokenType.String:
return token.ToString();
case JTokenType.Integer:
return token.ToObject<int>();
case JTokenType.Float:
return token.ToObject<float>();
case JTokenType.Boolean:
return token.ToObject<bool>();
case JTokenType.Object:
var dataObject = DataObjectPool.Get();
dataObject.FromJObject((JObject)token);
return dataObject;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
case JTokenType.Array:
JArray array = (JArray)token;
return DataArrayPool.Get().FromJArray(array);
2025-06-05 20:09:28 +09:00
default:
return token.ToString();
}
}
/// <summary>
/// 모든 프로퍼티를 변경된 것으로 표시합니다.
/// 전체 데이터가 갱신되었을 때 사용합니다.
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// </summary>
public void MarkAllAsUpdated()
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
changedProperies.Clear();
changedProperies.UnionWith(this.Keys);
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
/// <summary>
/// 새 속성을 추가하고 변경 사항을 추적합니다.
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// </summary>
/// <param name="propertyName">추가할 속성의 이름</param>
/// <param name="value">속성의 값</param>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public new void Add(string propertyName, object value)
{
// 인덱서를 사용하여 일관된 변경 추적 로직을 보장합니다.
this[propertyName] = value;
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
/// <summary>
/// 인덱서를 통해 속성값에 접근하고 설정합니다.
/// 속성값이 변경될 때마다 변경 사항을 자동으로 추적합니다.
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// </summary>
/// <param name="key">접근할 속성의 키</param>
/// <returns>속성값</returns>
public new object? this[string key]
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
get => base[key];
set
{
// 키가 새로 추가되거나 기존 값이 변경되었는지 확인합니다.
bool hasChanged = !TryGetValue(key, out object? oldValue) || !Equals(oldValue, value);
2025-06-05 20:09:28 +09:00
if (hasChanged)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
// 기본 딕셔너리에 값을 설정합니다.
base[key] = value;
// 객체 초기화 중이 아닐 때만 변경 사항을 추적합니다.
if (!_isInitializing)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
changedProperies.Add(key);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 정수(int)로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 정수 값 또는 기본값</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public int GetInt(string propertyName, int defaultValue = 0)
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is int intValue)
return intValue;
return Convert.ToInt32(value);
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 문자열(string)로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 null인 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 문자열 값 또는 기본값</returns>
public string? GetString(string propertyName, string? defaultValue = null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
return value.ToString();
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 불리언(bool)으로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 불리언 값 또는 기본값</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public bool GetBool(string propertyName, bool defaultValue = false)
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is bool boolValue)
return boolValue;
return Convert.ToBoolean(value);
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 부동 소수점(float)으로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 부동 소수점 값 또는 기본값</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public float GetFloat(string propertyName, float defaultValue = 0f)
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is float floatValue)
return floatValue;
return Convert.ToSingle(value);
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 더블 정밀도 부동 소수점(double)으로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 더블 값 또는 기본값</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public double GetDouble(string propertyName, double defaultValue = 0.0)
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is double doubleValue)
return doubleValue;
return Convert.ToDouble(value);
}
return defaultValue;
}
2025-06-25 18:50:19 +09:00
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 long으로 변환하여 반환합니다.
2025-06-25 18:50:19 +09:00
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 long 값 또는 기본값</returns>
public long GetLong(string propertyName, long defaultValue = 0L)
2025-06-25 18:50:19 +09:00
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
{
if (value is long longValue)
return longValue;
return Convert.ToInt64(value);
}
return defaultValue;
2025-06-25 18:50:19 +09:00
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 DateTime으로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 DateTime 값 또는 기본값</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public DateTime? GetDateTime(string propertyName, DateTime? defaultValue = null)
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is DateTime dateTime)
return dateTime;
return Convert.ToDateTime(value);
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 열거형(Enum)으로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">변환할 열거형 타입</typeparam>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>변환된 열거형 값 또는 기본값</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public T GetEnum<T>(string propertyName, T defaultValue = default) where T : Enum
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is T enumValue)
return enumValue;
return (T)Enum.Parse(typeof(T), value.ToString());
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 IDataObject로 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 IDataObject가 아닌 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>IDataObject 인터페이스를 구현한 객체 또는 기본값</returns>
public IDataObject? Get(string propertyName, IDataObject? defaultValue = null)
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
{
if (value is IDataObject dataObject) return dataObject;
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 DataArray로 변환하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>DataArray 객체 또는 기본값</returns>
public DataArray? GetDataArray(string propertyName, DataArray? defaultValue = null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is DataArray dataArray)
return dataArray;
if (value is JArray jArray)
return DataArrayPool.Get().FromJArray(jArray);
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 지정된 속성의 값을 DataObject로 변환하여 반환합니다.
/// <para>이 메서드는 먼저 현재 객체에서 속성을 찾습니다. 찾지 못하면 중첩된 DataObject를 재귀적으로 탐색합니다.</para>
/// <para>과도한 재귀로 인한 문제를 방지하기 위해 최대 탐색 깊이가 제한됩니다.</para>
/// </summary>
/// <param name="propertyName">속성 이름</param>
/// <param name="defaultValue">속성이 없거나 변환할 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <param name="maxDepth">재귀 탐색의 최대 깊이</param>
/// <returns>DataObject 객체 또는 기본값</returns>
public DataObject? GetDataObject(string propertyName, DataObject? defaultValue = null, int maxDepth = 8)
{
// 내부 재귀 탐색을 시작하고, 결과를 찾지 못하면 기본값을 반환합니다.
return GetDataObjectInternal(propertyName, 0, maxDepth) ?? defaultValue;
}
/// <summary>
/// 재귀 깊이 제한을 두고 내부적으로 DataObject를 탐색하는 private 헬퍼 메서드입니다.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">찾을 속성 이름</param>
/// <param name="currentDepth">현재 재귀 깊이</param>
/// <param name="maxDepth">최대 재귀 깊이</param>
private DataObject? GetDataObjectInternal(string propertyName, int currentDepth, int maxDepth)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
// StackOverflow 방지를 위한 최대 재귀 깊이
if (currentDepth >= maxDepth)
{
return null; // 깊이 제한 초과 시 탐색 중단
}
// 1. 현재 객체에서 직접 속성 검색
if (TryGetValue(propertyName, out object? value) && value != null)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (value is DataObject dataObject)
return dataObject;
if (value is JObject jObject)
{
var dataObj = DataObjectPool.Get();
dataObj.FromJObject(jObject);
return dataObj;
}
if (value is Dictionary<string, object?> dict)
{
var dataObj = DataObjectPool.Get();
dataObj.FromDictionary(dict);
return dataObj;
}
}
// 2. 중첩된 DataObject에서 재귀적으로 검색
foreach (KeyValuePair<string, object?> keyValue in this)
2025-06-10 20:16:35 +09:00
{
if (keyValue.Value is DataObject nestedDataObject)
{
// 재귀 호출 시 깊이를 1 증가
DataObject? foundInNested = nestedDataObject.GetDataObjectInternal(propertyName, currentDepth + 1, maxDepth);
2025-06-10 20:16:35 +09:00
if (foundInNested != null)
{
return foundInNested;
2025-06-10 20:16:35 +09:00
}
}
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
return null; // 이 경로에서 객체를 찾지 못함
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
/// <summary>
/// 지정된 경로를 사용하여 중첩된 DataObject를 찾습니다.
/// 경로는 점(.)으로 구분된 속성 이름과 배열 인덱스로 구성됩니다.
/// </summary>
/// <example>
/// <code>
/// var userProfile = data.FindDataObjectByPath("users.0.profile");
/// </code>
/// </example>
/// <param name="path">"data.users.0.profile"과 같은 객체 경로</param>
/// <param name="defaultValue">경로를 찾을 수 없는 경우 반환할 기본값</param>
/// <returns>찾은 DataObject 또는 기본값</returns>
public DataObject? FindDataObjectByPath(string path, DataObject? defaultValue = null)
{
var segments = path.Split('.');
object? current = this;
foreach (var segment in segments)
{
if (current == null) return defaultValue;
switch (current)
{
case DataObject currentObject:
if (!currentObject.TryGetValue(segment, out current))
{
return defaultValue;
}
break;
case DataArray currentArray:
if (int.TryParse(segment, out int index) && index >= 0 && index < currentArray.Count)
{
current = currentArray[index];
}
else
{
return defaultValue;
}
break;
default:
// Path leads to a primitive value, cannot traverse further.
return defaultValue;
}
}
return current as DataObject ?? defaultValue;
}
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// <summary>
/// 속성이 제거될 때 기존 속성 목록에서도 제거합니다.
/// </summary>
/// <param name="key">제거할 속성의 키</param>
/// <returns>제거 성공 여부</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public new bool Remove(string key)
{
bool result = base.Remove(key);
if (result)
{
// 변경 추적 목록에서도 제거합니다.
2025-06-05 20:09:28 +09:00
changedProperies.Remove(key);
}
return result;
}
/// <summary>
/// 모든 속성을 제거하고 추적 리스트를 초기화합니다.
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// </summary>
public void RemoveAll()
{
base.Clear();
changedProperies.Clear();
}
/// <summary>
/// 객체를 풀에 반환하기 전에 초기 상태로 리셋합니다.
/// 모든 속성을 제거하고, 이름과 ID 키를 기본값으로 설정합니다.
/// </summary>
public void Reset()
{
RemoveAll();
Name = string.Empty;
IdKey = null;
}
/// <summary>
/// 동일한 상태와 값을 가진 현재 데이터 객체의 새 인스턴스를 생성합니다.
/// </summary>
/// <remarks>복제된 객체는 원본 객체와 독립적이므로, 한 객체를 변경해도 다른 객체에는 영향을 미치지 않습니다.
///</remarks>
/// <returns>현재 객체의 복사본인 새 <see cref="IDataObject"/> 인스턴스를 반환합니다.</returns>
public IDataObject Clone()
{
var clone = DataObjectPool.Get();
clone.Name = Name;
clone.IdKey = IdKey;
// 모든 키-값 쌍을 순회하며 깊은 복사를 수행합니다.
foreach (var pair in this)
{
object? clonedValue;
switch (pair.Value)
{
// 값이 DataObject인 경우, 재귀적으로 Clone을 호출합니다.
case DataObject dataObjectValue:
clonedValue = dataObjectValue.Clone();
break;
// 값이 DataArray인 경우, 재귀적으로 Clone을 호출합니다.
case DataArray dataArrayValue:
clonedValue = dataArrayValue.Clone();
break;
// 그 외의 경우 (primitive 타입 등)는 그대로 복사합니다.
default:
clonedValue = pair.Value;
break;
}
// 복제된 값을 새 DataObject에 추가합니다.
clone.Add(pair.Key, clonedValue);
}
clone.changedProperies = new HashSet<string>(changedProperies);
return clone;
}
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// <summary>
/// 현재 DataObject를 JObject로 변환합니다.
2025-06-05 20:09:28 +09:00
/// </summary>
/// <returns>현재 객체의 데이터를 담은 JObject</returns>
2025-06-05 20:09:28 +09:00
public JObject ToJObject()
{
JObject result = new JObject();
foreach (var kvp in this)
{
result[kvp.Key] = JToken.FromObject(kvp.Value);
}
return result;
}
/// <summary>
/// 변경된 것으로 표시된 속성 목록을 지웁니다.
/// </summary>
/// <remarks>이 메서드는 변경된 속성의 내부 추적을 재설정하여
/// 기록된 모든 수정 사항을 효과적으로 지웁니다. 모든 변경 내용 추적을 삭제하고
/// 새로 시작하려면 이 메서드를 사용하세요.</remarks>
public void ClearChangedProperties()
{
// 변경 추적 목록을 초기화합니다.
changedProperies.Clear();
}
/// <summary>
/// 다른 DataObject와 현재 객체를 비교하여 다른 부분만 설정합니다.
/// 변경된 키는 자동으로 추적됩니다.
/// </summary>
/// <param name="other">비교할 DataObject</param>
public void UpdateDifferent(IDataObject other)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (other == null || other is not DataObject otherDataObject) return;
// 변경 추적 목록을 초기화하여 'other' 객체의 상태를 기준으로 새로 설정합니다.
2025-06-05 20:09:28 +09:00
changedProperies.Clear();
foreach (var keyValue in otherDataObject)
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
if (!this.ContainsKey(keyValue.Key) || (this[keyValue.Key] == null && keyValue.Value != null)
|| (this[keyValue.Key] != null && keyValue.Value == null)
|| (this[keyValue.Key] != null && keyValue.Value != null && !this[keyValue.Key]!.Equals(keyValue.Value)))
2025-06-05 20:09:28 +09:00
{
this[keyValue.Key] = keyValue.Value;
changedProperies.Add(keyValue.Key);
}
}
// 현재 객체에만 있는 속성은 제거합니다.
var keysToRemove = this.Keys.Except(otherDataObject.Keys).ToList();
foreach (var key in keysToRemove)
{
this.Remove(key);
changedProperies.Remove(key);
}
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
/// <summary>
/// 업데이트된 속성만 포함하는 새로운 DataObject를 반환합니다.
/// </summary>
/// <returns>업데이트 된 항목만 가지고 있는 DataObject</returns>
public IDataObject GetUpdatedObject()
{
DataObject updated = DataObjectPool.Get();
foreach (var key in changedProperies)
{
if (this.ContainsKey(key))
{
updated[key] = this[key];
}
}
updated.IdKey = IdKey; // ID 키를 복사합니다.
updated.Name = Name; // 이름을 복사합니다.
//id에 해당하는 속성이 있다면, 업데이트된 객체에도 포함시킵니다.
if (IdKey != null && ContainsKey(IdKey))
{
updated[IdKey] = this[IdKey];
}
else if (Count > 0)
{
var keyValue = this.First();
updated[keyValue.Key] = keyValue.Value;
}
return updated;
}
public void ReturnToPool()
{
DataObjectPool.Return(this);
}
/// <summary>
/// 업데이트 된 속성의 수.
/// </summary>
/// <returns>업데이트된 속성의 총 개수입니다. 업데이트된 속성이 없으면 0을 반환합니다.</returns>
public int UpdatedCount { get => changedProperies.Count; }
/// <summary>
/// DataObject의 내용을 문자열로 반환합니다.
/// 각 키-값 쌍이 "키:값" 형식으로 쉼표로 구분되어 표시됩니다.
/// </summary>
/// <returns>DataObject의 내용을 나타내는 문자열</returns>
public override string ToString()
{
return string.Join(", ", this.Select(kvp => $"{kvp.Key}:{kvp.Value}"));
}
2025-06-05 20:09:28 +09:00
}
}