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12 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections.Concurrent;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Threading;
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using UnityEngine;
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using UVC.network;
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namespace UVC.Data
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{
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/// <summary>
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/// 백그라운드 스레드에서 MQTT 통신, 데이터 처리 및 전파를 모두 담당하는 독립적인 워커 클래스입니다.
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/// 생성 시 bufferDurationSec 값에 따라 두 가지 모드로 동작합니다.
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///
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/// 1. 버퍼링 모드 (bufferDurationSec > 0):
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/// - 수신된 메시지를 일정 주기(propagationIntervalSec)마다 모아서 리스너에게 전달합니다.
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/// - 오래된 데이터는 자동으로 폐기됩니다.
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///
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/// 2. 직접 전파 모드 (bufferDurationSec <= 0):
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/// - 메시지를 수신하는 즉시 리스너에게 전달합니다. 버퍼링 과정이 생략됩니다.
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 이 클래스에서 등록된 리스너(콜백)는 Unity의 메인 스레드가 아닌,
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/// 별도의 백그라운드 스레드에서 호출됩니다. 따라서 리스너 내부에서 Unity API를 직접 호출하면 안 됩니다.
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/// </remarks>
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public class MqttWorker
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{
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/// <summary>
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/// 버퍼링 모드에서 사용되는 스레드 안전 큐입니다.
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/// 네트워크 스레드에서 수신된 메시지를 워커의 처리 루프로 안전하게 전달하는 역할을 합니다.
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/// </summary>
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private ConcurrentQueue<MqttDataPacket> IncomingMessageQueue { get; set; }
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private Thread workerThread;
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private volatile bool isRunning = false;
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/// <summary>
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/// 스레드를 안전하게 종료시키기 위한 CancellationTokenSource 입니다.
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/// Stop() 메서드가 호출되면 취소 신호를 보냅니다.
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/// </summary>
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private readonly CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
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private readonly Dictionary<string, List<MqttDataPacket>> topicBuffers = new Dictionary<string, List<MqttDataPacket>>();
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private readonly Dictionary<string, Action<List<MqttDataPacket>>> listeners = new Dictionary<string, Action<List<MqttDataPacket>>>();
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private readonly object bufferAndListenerLock = new object();
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/// <summary>
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/// 데이터를 버퍼에 보관할 최대 시간(초)입니다. 이 시간이 지난 데이터는 폐기됩니다.
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/// 이 값이 0보다 크면 버퍼링 모드로 동작합니다.
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/// </summary>
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private float bufferDurationSec;
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/// <summary>
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/// [버퍼링 모드 전용] 버퍼링된 데이터를 리스너에게 전파하는 주기(초)입니다.
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/// </summary>
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private float propagationIntervalSec;
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private string domain;
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private int port;
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/// <summary>
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/// MqttWorker의 생성자입니다.
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/// </summary>
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/// <param name="domain">접속할 MQTT 브로커의 도메인 주소입니다.</param>
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/// <param name="port">접속할 MQTT 브로커의 포트 번호입니다.</param>
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/// <param name="bufferDurationSec">데이터 버퍼링 시간(초). 0 이하로 설정 시 버퍼링 없이 직접 전파 모드로 동작합니다.</param>
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/// <param name="propagationIntervalSec">버퍼링 모드에서 데이터를 전파할 주기(초)입니다.</param>
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public MqttWorker(string domain = "localhost", int port = 1883, float bufferDurationSec = 0f, float propagationIntervalSec = 1f)
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{
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this.domain = domain;
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this.port = port;
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|
this.bufferDurationSec = bufferDurationSec;
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|
this.propagationIntervalSec = propagationIntervalSec;
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|
this.IncomingMessageQueue = new ConcurrentQueue<MqttDataPacket>();
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|
}
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/// <summary>
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/// 백그라운드 워커 스레드를 시작합니다.
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/// </summary>
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public void Start()
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{
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if (isRunning) return;
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isRunning = true;
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workerThread = new Thread(Run);
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workerThread.IsBackground = true; // 메인 앱 종료 시 스레드 자동 종료
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workerThread.Start();
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}
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/// <summary>
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/// 백그라운드 워커 스레드를 중지합니다.
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/// </summary>
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public void Stop()
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{
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if (!isRunning) return;
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isRunning = false;
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cancellationTokenSource.Cancel();
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|
workerThread?.Join(); // 스레드가 완전히 종료될 때까지 대기
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}
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/// <summary>
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/// 워커를 중지하고 관련된 리소스를 모두 해제합니다.
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/// </summary>
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public void Dispose()
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{
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|
Stop();
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|
cancellationTokenSource.Dispose();
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|
}
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/// <summary>
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/// 특정 토픽에 대한 데이터 수신을 시작합니다.
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/// 중요: 여기서 등록된 리스너(콜백)는 백그라운드 스레드에서 호출됩니다.
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/// Unity API(GameObject, Transform 등)에 직접 접근하면 안 됩니다.
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/// </summary>
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public void AddListener(string topic, Action<List<MqttDataPacket>> listener)
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{
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lock (bufferAndListenerLock)
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{
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if (!listeners.ContainsKey(topic))
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{
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|
listeners[topic] = listener;
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|
topicBuffers[topic] = new List<MqttDataPacket>();
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|||
|
|
}
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|||
|
|
else
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|
{
|
|||
|
|
listeners[topic] += listener;
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|||
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|
}
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|||
|
|
}
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|||
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 지정된 토픽에서 리스너를 제거합니다.
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/// </summary>
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/// <remarks>지정된 리스너가 토픽의 마지막 리스너인 경우, 토픽은 내부 컬렉션에서 제거됩니다.
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///</remarks>
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|
/// <param name="topic">리스너를 제거할 토픽입니다. null이거나 비어 있을 수 없습니다.</param>
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|
/// <param name="listener">제거할 리스너로, <see cref="Action{List{MqttDataPacket}}"/>으로 표현됩니다. null일 수 없습니다.</param>
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public void RemoveListener(string topic, Action<List<MqttDataPacket>> listener)
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{
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|||
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|
lock (bufferAndListenerLock)
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|||
|
|
{
|
|||
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|
if (listeners.ContainsKey(topic))
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
listeners[topic] -= listener;
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|||
|
|
if (listeners[topic] == null || listeners[topic].GetInvocationList().Length == 0)
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|
{
|
|||
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|
listeners.Remove(topic);
|
|||
|
|
topicBuffers.Remove(topic);
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|||
|
|
}
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|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
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|||
|
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|||
|
|
/// <summary>
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|
/// 백그라운드 스레드에서 실행되는 메인 루프입니다.
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/// </summary>
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private void Run()
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{
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Debug.Log("[Worker] 백그라운드 스레드 시작.");
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// MQTT 서비스 객체를 생성하고 설정합니다.
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|
MQTTService mqtt = new MQTTService(domain, port);
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|||
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// AddListener를 통해 미리 등록된 토픽들을 구독합니다.
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|||
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|
lock (bufferAndListenerLock)
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|
{
|
|||
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|
foreach (var topic in listeners.Keys)
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|||
|
|
{
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|||
|
|
mqtt.AddTopicHandler(topic, OnMqttMessageReceived);
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|||
|
|
}
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|||
|
|
}
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|||
|
|
mqtt.Connect();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 설정된 bufferDurationSec 값에 따라 동작 모드를 결정합니다.
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|||
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|
if (bufferDurationSec > 0)
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|
{
|
|||
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|
// 버퍼링 모드: 주기적으로 메시지를 처리하고 전파합니다.
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|||
|
|
RunBufferingLoop();
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
else
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 직접 전파 모드: 스레드를 대기 상태로 두고, 메시지 수신 시 직접 리스너를 호출합니다.
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|||
|
|
RunDirectPropagationLoop();
|
|||
|
|
}
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|||
|
|
|
|||
|
|
// MQTT 연결을 해제하고 관련 리소스를 정리합니다.
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|||
|
|
mqtt.Dispose();
|
|||
|
|
// ------------------------------------
|
|||
|
|
Debug.Log("[Worker] 백그라운드 스레드 종료.");
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
/// <summary>
|
|||
|
|
/// 버퍼링 모드의 메인 루프입니다.
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/// </summary>
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private void RunBufferingLoop()
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|
{
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var cancellationToken = cancellationTokenSource.Token;
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|
|
var propagationIntervalMs = (int)(propagationIntervalSec * 1000);
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|||
|
|
while (!cancellationToken.IsCancellationRequested)
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|
{
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|||
|
|
ProcessIncomingMessages();
|
|||
|
|
PropagateBufferedData();
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|||
|
|
|
|||
|
|
try
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 다음 전파 주기까지 대기합니다.
|
|||
|
|
if (cancellationToken.WaitHandle.WaitOne(propagationIntervalMs))
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
break; // Stop() 호출 시 루프 종료
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
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|||
|
|
catch (ObjectDisposedException) { break; }
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|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
/// <summary>
|
|||
|
|
/// 직접 전파 모드의 메인 루프입니다. Stop()이 호출될 때까지 스레드를 대기시킵니다.
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|||
|
|
/// </summary>
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|
|
private void RunDirectPropagationLoop()
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
try
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
cancellationTokenSource.Token.WaitHandle.WaitOne();
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
catch (ObjectDisposedException)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 정상적인 종료 과정이므로 예외를 무시합니다.
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
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|||
|
|
|
|||
|
|
/// <summary>
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|||
|
|
/// MQTT 메시지가 수신될 때마다 MQTTService에 의해 호출되는 콜백 메서드입니다.
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|||
|
|
/// 이 메서드는 워커 스레드에서 실행됩니다.
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|||
|
|
/// </summary>
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|||
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|
/// <param name="topic">메시지가 수신된 토픽</param>
|
|||
|
|
/// <param name="message">수신된 메시지 내용</param>
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|
private void OnMqttMessageReceived(string topic, string message)
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|
|
{
|
|||
|
|
if (bufferDurationSec > 0)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 버퍼링 모드: 메시지를 큐에 넣어 워커 스레드로 전달합니다.
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|
|
IncomingMessageQueue.Enqueue(new MqttDataPacket(topic, message));
|
|||
|
|
}
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|
|
else
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|
|
{
|
|||
|
|
// 직접 전파 모드: 즉시 리스너를 호출합니다.
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|||
|
|
lock (bufferAndListenerLock)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
listeners[topic]?.Invoke(new List<MqttDataPacket>() { new MqttDataPacket(topic, message) });
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
/// <summary>
|
|||
|
|
/// [버퍼링 모드 전용] 큐의 메시지를 토픽별 버퍼로 옮깁니다.
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|
|
/// </summary>
|
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|
private void ProcessIncomingMessages()
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 큐에서 메시지를 가져와 처리
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|
|
while (IncomingMessageQueue.TryDequeue(out MqttDataPacket packet))
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
lock (bufferAndListenerLock)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (topicBuffers.ContainsKey(packet.Topic))
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
topicBuffers[packet.Topic].Add(packet);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
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|||
|
|
|
|||
|
|
/// <summary>
|
|||
|
|
/// [버퍼링 모드 전용] 버퍼링된 데이터를 리스너에게 전파합니다.
|
|||
|
|
/// </summary>
|
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|
private void PropagateBufferedData()
|
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|
|
{
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|
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DateTime cutoffTime = DateTime.UtcNow.AddSeconds(-bufferDurationSec);
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|||
|
|
|
|||
|
|
lock (bufferAndListenerLock)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
foreach (var topic in listeners.Keys.ToList())
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (!topicBuffers.ContainsKey(topic)) continue;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
var buffer = topicBuffers[topic];
|
|||
|
|
// 오래된 데이터 제거
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|||
|
|
buffer.RemoveAll(p => p.Timestamp < cutoffTime);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
var newPackets = buffer.Where(p => !p.IsPropagated).ToList();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if (newPackets.Count > 0)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
try
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 중요: 이 콜백은 Worker 스레드에서 직접 호출됩니다.
|
|||
|
|
listeners[topic]?.Invoke(newPackets);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
catch (Exception ex)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
Debug.LogError($"[Worker] 리스너 실행 중 오류 발생 (Topic: {topic}): {ex.Message}");
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
foreach (var packet in newPackets)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
packet.IsPropagated = true;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|