using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UVC.Json;
using UVC.Log;

namespace UVC.Extention
{
    /// <summary>
    /// 문자열 확장 메소드를 제공하는 클래스입니다.
    /// </summary>
    public static class StringEx
    {
        /// <summary>
        /// 문자열을 지정된 열거형 타입으로 변환합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">변환할 열거형 타입</typeparam>
        /// <param name="txt">변환할 문자열</param>
        /// <returns>변환된 열거형 값</returns>
        /// <exception cref="ArgumentException">문자열이 열거형 값으로 변환될 수 없을 때 발생</exception>
        /// <example>
        /// <code>
        /// // 사용 예시
        /// public enum Direction { North, South, East, West }
        /// 
        /// string dirText = "North";
        /// Direction dir = dirText.ToEnum<Direction>(); // Direction.North가 반환됨
        /// </code>
        /// </example>
        public static T ToEnum<T>(this string txt)
        {
            return (T)Enum.Parse(typeof(T), txt);
        }

        /// <summary>
        /// 문자열이 null이거나 빈 문자열인지 확인합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="value">검사할 문자열</param>
        /// <returns>문자열이 null이거나 빈 문자열이면 true, 그렇지 않으면 false</returns>
        /// <example>
        /// <code>
        /// // 사용 예시
        /// string text1 = null;
        /// string text2 = "";
        /// string text3 = "Hello";
        /// 
        /// bool result1 = text1.IsNullOrEmpty(); // true 반환
        /// bool result2 = text2.IsNullOrEmpty(); // true 반환
        /// bool result3 = text3.IsNullOrEmpty(); // false 반환
        /// </code>
        /// </example>
        public static bool IsNullOrEmpty(this string value)
        {
            return value == null || value.Length == 0;
        }

        /// <summary>
        /// 문자열이 null, 빈 문자열 또는 공백 문자로만 구성되어 있는지 확인합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="value">검사할 문자열</param>
        /// <returns>문자열이 null, 빈 문자열 또는 공백 문자로만 구성되어 있으면 true, 그렇지 않으면 false</returns>
        /// <example>
        /// <code>
        /// string text1 = null;
        /// string text2 = "   ";
        /// string text3 = "Hello";
        /// 
        /// bool result1 = text1.IsNullOrWhiteSpace(); // true 반환
        /// bool result2 = text2.IsNullOrWhiteSpace(); // true 반환
        /// bool result3 = text3.IsNullOrWhiteSpace(); // false 반환
        /// </code>
        /// </example>
        public static bool IsNullOrWhiteSpace(this string value)
        {
            if (value == null) return true;

            for (int i = 0; i < value.Length; i++)
            {
                if (!char.IsWhiteSpace(value[i]))
                {
                    return false;
                }
            }

            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 문자열을 지정된 타입으로 변환합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">변환할 타입</typeparam>
        /// <param name="value">변환할 문자열</param>
        /// <param name="defaultValue">변환 실패시 반환할 기본값</param>
        /// <returns>변환된 값 또는 기본값</returns>
        /// <example>
        /// <code>
        /// string numStr = "123";
        /// string invalidStr = "abc";
        /// 
        /// int num1 = numStr.To<int>(); // 123 반환
        /// int num2 = invalidStr.To<int>(0); // 0 반환 (기본값)
        /// </code>
        /// </example>
        public static T To<T>(this string value, T defaultValue = default)
        {
            try
            {
                return (T)Convert.ChangeType(value, typeof(T), CultureInfo.InvariantCulture);
            }
            catch
            {
                return defaultValue;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 문자열의 첫 글자만 대문자로 변환합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="value">변환할 문자열</param>
        /// <returns>첫 글자가 대문자로 변환된 문자열</returns>
        /// <example>
        /// <code>
        /// string text = "hello world";
        /// string result = text.Capitalize(); // "Hello world" 반환
        /// </code>
        /// </example>
        public static string Capitalize(this string value)
        {
            if (value.IsNullOrEmpty()) return value;
            return char.ToUpper(value[0]) + value.Substring(1);
        }

        /// <summary>
        /// 주어진 패턴을 이용하여 문자열이 정규식 패턴과 일치하는지 확인합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="value">검사할 문자열</param>
        /// <param name="pattern">정규식 패턴</param>
        /// <returns>문자열이 패턴과 일치하면 true, 그렇지 않으면 false</returns>
        /// <example>
        /// <code>
        /// string email = "user@example.com";
        /// string pattern = @"^[^@\s]+@[^@\s]+\.[^@\s]+$";
        /// 
        /// bool isValid = email.IsMatch(pattern); // true 반환
        /// </code>
        /// </example>
        public static bool IsMatch(this string value, string pattern)
        {
            if (value == null) return false;
            return Regex.IsMatch(value, pattern);
        }

        /// <summary>
        /// JSON 문자열을 Dictionary로 변환합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TKey">Dictionary의 키 타입</typeparam>
        /// <typeparam name="TValue">Dictionary의 값 타입</typeparam>
        /// <param name="json">변환할 JSON 문자열</param>
        /// <returns>변환된 Dictionary 객체</returns>
        /// <exception cref="ArgumentException">JSON 문자열 형식이 올바르지 않은 경우 발생</exception>
        /// <example>
        /// <code>
        /// string json = "{\"name\":\"홍길동\",\"age\":30,\"isStudent\":false}";
        /// var dict = json.ToDictionaryFromJson<string, object>();
        /// 
        /// // 결과:
        /// // dict["name"] == "홍길동"
        /// // dict["age"] == 30
        /// // dict["isStudent"] == false
        /// 
        /// // 중첩된 객체도 처리 가능
        /// string nestedJson = "{\"user\":{\"name\":\"홍길동\",\"address\":{\"city\":\"서울\"}}}";
        /// var nestedDict = nestedJson.ToDictionaryFromJson<string, object>();
        /// </code>
        /// </example>
        public static Dictionary<TKey, TValue> ToDictionaryFromJson<TKey, TValue>(this string json)
        {
            if (json.IsNullOrWhiteSpace())
            {
                return new Dictionary<TKey, TValue>();
            }

            // JSON 객체가 아닌 경우 예외 발생
            json = json.Trim();
            if (!json.StartsWith("{") || !json.EndsWith("}"))
                throw new ArgumentException("유효한 JSON 객체 형식이 아닙니다.", nameof(json));

            try
            {
                // JsonHelper를 사용하여 Dictionary로 변환
                return JsonHelper.FromJson<Dictionary<TKey, TValue>>(json);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                // 변환 실패 시 예외 정보 로깅 (선택적)
                ULog.Error($"JSON을 Dictionary로 변환하는 중 오류 발생: {ex.Message}", ex);
                return new Dictionary<TKey, TValue>();
            }
        }


        /// <summary>
        /// JSON 문자열을 Dictionary로 변환합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TKey">Dictionary의 키 타입 (일반적으로 string)</typeparam>
        /// <typeparam name="TValue">Dictionary의 값 타입</typeparam>
        /// <param name="json">변환할 JSON 문자열</param>
        /// <returns>JSON 문자열에서 파싱된 Dictionary</returns>
        /// <exception cref="ArgumentException">JSON 문자열 형식이 올바르지 않은 경우 발생</exception>
        /// <example>
        /// <code>
        /// string jsonStr = "{\"name\":\"홍길동\",\"age\":30,\"isStudent\":false}";
        /// var dict = jsonStr.ToDictionary<string, object>();
        /// 
        /// // 결과:
        /// // dict["name"] = "홍길동"
        /// // dict["age"] = 30
        /// // dict["isStudent"] = false
        /// </code>
        /// </example>
        public static Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary<TKey, TValue>(this string json)
        {
            // JSON 문자열이 null이거나 비어있는 경우
            if (json.IsNullOrWhiteSpace())
                return new Dictionary<TKey, TValue>();

            // JSON 객체가 아닌 경우 예외 발생
            json = json.Trim();
            if (!json.StartsWith("{") || !json.EndsWith("}"))
                throw new ArgumentException("유효한 JSON 객체 형식이 아닙니다.", nameof(json));

            // Dictionary 생성
            var result = new Dictionary<TKey, TValue>();

            // 중괄호 제거 후 내용만 추출
            json = json.Substring(1, json.Length - 2).Trim();
            if (string.IsNullOrEmpty(json))
                return result;

            int startIndex = 0;
            while (startIndex < json.Length)
            {
                // 키 추출
                int keyStartIndex = json.IndexOf('"', startIndex);
                if (keyStartIndex == -1)
                    break;

                int keyEndIndex = FindClosingQuote(json, keyStartIndex + 1);
                if (keyEndIndex == -1)
                    throw new ArgumentException("JSON 키 형식이 올바르지 않습니다.", nameof(json));

                string keyStr = json.Substring(keyStartIndex + 1, keyEndIndex - keyStartIndex - 1);

                // : 찾기
                int colonIndex = json.IndexOf(':', keyEndIndex + 1);
                if (colonIndex == -1)
                    throw new ArgumentException("JSON 형식이 올바르지 않습니다: 콜론이 없습니다.", nameof(json));

                // 값의 시작 위치
                int valueStartIndex = FindNextNonWhitespaceIndex(json, colonIndex + 1);
                if (valueStartIndex >= json.Length)
                    break;

                // 값 유형에 따른 처리
                object value;
                int nextStartIndex;

                char firstChar = json[valueStartIndex];
                switch (firstChar)
                {
                    case '{':  // 중첩된 객체
                        int objectEndIndex = FindMatchingClosingBrace(json, valueStartIndex);
                        string objectJson = json.Substring(valueStartIndex, objectEndIndex - valueStartIndex + 1);

                        // 재귀적으로 중첩 객체 처리 (최종 타입에 따라 처리)
                        if (typeof(TValue) == typeof(Dictionary<string, object>))
                        {
                            value = objectJson.ToDictionary<string, object>();
                        }
                        else if (typeof(TValue) == typeof(Dictionary<string, string>))
                        {
                            value = objectJson.ToDictionary<string, string>();
                        }
                        else
                        {
                            // 기본적으로 문자열로 저장
                            value = objectJson;
                        }

                        nextStartIndex = objectEndIndex + 1;
                        break;

                    case '[':  // 배열(현재 구현에서는 단순 문자열로 처리)
                        int arrayEndIndex = FindMatchingClosingBracket(json, valueStartIndex);
                        value = json.Substring(valueStartIndex, arrayEndIndex - valueStartIndex + 1);
                        nextStartIndex = arrayEndIndex + 1;
                        break;

                    case '"':  // 문자열
                        int stringEndIndex = FindClosingQuote(json, valueStartIndex + 1);
                        string stringValue = json.Substring(valueStartIndex + 1, stringEndIndex - valueStartIndex - 1);
                        value = UnescapeJsonString(stringValue);
                        nextStartIndex = stringEndIndex + 1;
                        break;

                    default:  // 숫자, boolean, null
                        int commaOrEndIndex = json.IndexOfAny(new[] { ',', '}' }, valueStartIndex);
                        if (commaOrEndIndex == -1)
                            commaOrEndIndex = json.Length;

                        string primitiveValueStr = json.Substring(valueStartIndex, commaOrEndIndex - valueStartIndex).Trim();

                        // null, boolean, 숫자 처리
                        if (primitiveValueStr == "null")
                        {
                            value = null;
                        }
                        else if (primitiveValueStr == "true")
                        {
                            value = true;
                        }
                        else if (primitiveValueStr == "false")
                        {
                            value = false;
                        }
                        else if (double.TryParse(primitiveValueStr, NumberStyles.Any, CultureInfo.InvariantCulture, out double numValue))
                        {
                            // 정수인지 실수인지 확인
                            if (Math.Floor(numValue) == numValue && numValue >= int.MinValue && numValue <= int.MaxValue)
                            {
                                value = (int)numValue;
                            }
                            else
                            {
                                value = numValue;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            value = primitiveValueStr; // 숫자로 파싱할 수 없다면 문자열로 처리
                        }

                        nextStartIndex = commaOrEndIndex;
                        break;
                }

                // 키와 값을 딕셔너리에 추가 (형변환 시도)
                try
                {
                    var key = (TKey)Convert.ChangeType(keyStr, typeof(TKey), CultureInfo.InvariantCulture);
                    result[key] = value is TValue tValue ? tValue : (TValue)Convert.ChangeType(value, typeof(TValue), CultureInfo.InvariantCulture);
                }
                catch
                {
                    // 형변환 실패 시 건너뜀
                }

                // 다음 키-값 쌍의 시작 위치 찾기
                startIndex = json.IndexOf(',', nextStartIndex);
                if (startIndex == -1)
                    break;

                startIndex++; // 콤마 다음 위치로 이동
            }

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// JSON 문자열의 이스케이프된 문자를 원래 문자로 변환합니다.
        /// </summary>
        private static string UnescapeJsonString(string value)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(value))
                return value;

            StringBuilder sb = new StringBuilder(value.Length);
            int i = 0;

            while (i < value.Length)
            {
                char c = value[i++];
                if (c == '\\' && i < value.Length)
                {
                    char escapeChar = value[i++];
                    switch (escapeChar)
                    {
                        case '\\': sb.Append('\\'); break;
                        case '\"': sb.Append('\"'); break;
                        case 'n': sb.Append('\n'); break;
                        case 'r': sb.Append('\r'); break;
                        case 't': sb.Append('\t'); break;
                        case 'b': sb.Append('\b'); break;
                        case 'f': sb.Append('\f'); break;
                        case 'u':
                            if (i + 4 <= value.Length)
                            {
                                string unicodeHex = value.Substring(i, 4);
                                if (int.TryParse(unicodeHex, NumberStyles.HexNumber, CultureInfo.InvariantCulture, out int unicodeValue))
                                {
                                    sb.Append((char)unicodeValue);
                                    i += 4;
                                }
                                else
                                {
                                    sb.Append(escapeChar);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                sb.Append(escapeChar);
                            }
                            break;
                        default: sb.Append(escapeChar); break;
                    }
                }
                else
                {
                    sb.Append(c);
                }
            }

            return sb.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// JSON 문자열에서 닫는 따옴표의 위치를 찾습니다.
        /// </summary>
        private static int FindClosingQuote(string json, int startIndex)
        {
            for (int i = startIndex; i < json.Length; i++)
            {
                if (json[i] == '\"' && (i == 0 || json[i - 1] != '\\'))
                    return i;

                if (json[i] == '\\')
                    i++; // 이스케이프된 문자 건너뛰기
            }
            return -1;
        }

        /// <summary>
        /// 주어진 위치 이후의 첫 번째 공백이 아닌 문자의 위치를 반환합니다.
        /// </summary>
        private static int FindNextNonWhitespaceIndex(string text, int startIndex)
        {
            for (int i = startIndex; i < text.Length; i++)
            {
                if (!char.IsWhiteSpace(text[i]))
                    return i;
            }
            return text.Length;
        }

        /// <summary>
        /// 여는 중괄호에 대응하는 닫는 중괄호의 위치를 찾습니다.
        /// </summary>
        private static int FindMatchingClosingBrace(string json, int openBraceIndex)
        {
            int depth = 1;
            bool inString = false;

            for (int i = openBraceIndex + 1; i < json.Length; i++)
            {
                if (json[i] == '\"' && (i == 0 || json[i - 1] != '\\'))
                {
                    inString = !inString;
                    continue;
                }

                if (inString)
                    continue;

                if (json[i] == '{')
                {
                    depth++;
                }
                else if (json[i] == '}')
                {
                    depth--;
                    if (depth == 0)
                        return i;
                }
            }

            return -1;
        }

        /// <summary>
        /// 여는 대괄호에 대응하는 닫는 대괄호의 위치를 찾습니다.
        /// </summary>
        private static int FindMatchingClosingBracket(string json, int openBracketIndex)
        {
            int depth = 1;
            bool inString = false;

            for (int i = openBracketIndex + 1; i < json.Length; i++)
            {
                if (json[i] == '\"' && (i == 0 || json[i - 1] != '\\'))
                {
                    inString = !inString;
                    continue;
                }

                if (inString)
                    continue;

                if (json[i] == '[')
                {
                    depth++;
                }
                else if (json[i] == ']')
                {
                    depth--;
                    if (depth == 0)
                        return i;
                }
            }

            return -1;
        }

    }
}
