프로그램 시작시 스플래시 변경 #31
@@ -6,6 +6,7 @@ using XED.VirtualFactory;
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namespace XED.EditorUtil
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namespace XED.EditorUtil
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{
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{
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#if UNITY_EDITOR
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[CustomEditor(typeof(AGVMap))]
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[CustomEditor(typeof(AGVMap))]
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public class AGVMapEditor : Editor
|
public class AGVMapEditor : Editor
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{
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{
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@@ -60,4 +61,5 @@ namespace XED.EditorUtil
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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#endif
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}
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}
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@@ -5,6 +5,7 @@ namespace XED.EditorUtil
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using UnityEditor;
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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using XED.VirtualFactory;
|
using XED.VirtualFactory;
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||||||
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#if UNITY_EDITOR
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[CustomEditor(typeof(AGVNode))]
|
[CustomEditor(typeof(AGVNode))]
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public class AGVNodeEditor : Editor
|
public class AGVNodeEditor : Editor
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||||||
{
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{
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||||||
@@ -31,4 +32,5 @@ namespace XED.EditorUtil
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Selection.activeGameObject = copy.gameObject;
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Selection.activeGameObject = copy.gameObject;
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}
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}
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}
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}
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#endif
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}
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}
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@@ -1,4 +1,3 @@
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using Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor;
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
|
using System.Linq;
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@@ -14,6 +14,7 @@ namespace XED
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{
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{
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static List<TwinContainer> twinContainerList = new();
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static List<TwinContainer> twinContainerList = new();
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#if UNITY_EDITOR
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[MenuItem("Tools/TwinObjectsSetting")]
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[MenuItem("Tools/TwinObjectsSetting")]
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public static void TwinObjectsSetting()
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public static void TwinObjectsSetting()
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{
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{
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@@ -21,7 +22,6 @@ namespace XED
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}
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}
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//TODO : 경로를 하드코딩 하는 방식 이외의 다른 방식 활용, Prefab 의 이름 파싱을 이용한 방식 활용(PRF_Robot01_Robot)
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//TODO : 경로를 하드코딩 하는 방식 이외의 다른 방식 활용, Prefab 의 이름 파싱을 이용한 방식 활용(PRF_Robot01_Robot)
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||||||
static void AutomateTwinObjectSetup()
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static void AutomateTwinObjectSetup()
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||||||
{
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{
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@@ -115,6 +115,6 @@ namespace XED
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|||||||
transparentTexture.Apply();
|
transparentTexture.Apply();
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return transparentTexture;
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return transparentTexture;
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}
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}
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#endif
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}
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}
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||||||
}
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}
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@@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
using UnityEditor.VersionControl;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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||||||
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namespace XED.VirtualFactory
|
namespace XED.VirtualFactory
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||||||
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|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
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using System;
|
using System;
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
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||||||
using UnityEditor.Localization.Plugins.XLIFF.V12;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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||||||
using XRLib;
|
using XRLib;
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||||||
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@@ -19,7 +19,9 @@ MonoBehaviour:
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|||||||
m_PlatformBuildProfile:
|
m_PlatformBuildProfile:
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||||||
rid: 4833515164744024360
|
rid: 4833515164744024360
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||||||
m_OverrideGlobalSceneList: 1
|
m_OverrideGlobalSceneList: 1
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||||||
m_Scenes: []
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m_Scenes:
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- m_enabled: 1
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m_path: Assets/Scenes/0.22.7.unity
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m_ScriptingDefines: []
|
m_ScriptingDefines: []
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||||||
m_PlayerSettingsYaml:
|
m_PlayerSettingsYaml:
|
||||||
m_Settings:
|
m_Settings:
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||||||
@@ -40,7 +42,7 @@ MonoBehaviour:
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|||||||
- line: '| cursorHotspot: {x: 0, y: 0}'
|
- line: '| cursorHotspot: {x: 0, y: 0}'
|
||||||
- line: '| m_SplashScreenBackgroundColor: {r: 0.13725491, g: 0.12156863, b:
|
- line: '| m_SplashScreenBackgroundColor: {r: 0.13725491, g: 0.12156863, b:
|
||||||
0.1254902, a: 1}'
|
0.1254902, a: 1}'
|
||||||
- line: '| m_ShowUnitySplashScreen: 1'
|
- line: '| m_ShowUnitySplashScreen: 0'
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||||||
- line: '| m_ShowUnitySplashLogo: 1'
|
- line: '| m_ShowUnitySplashLogo: 1'
|
||||||
- line: '| m_SplashScreenOverlayOpacity: 1'
|
- line: '| m_SplashScreenOverlayOpacity: 1'
|
||||||
- line: '| m_SplashScreenAnimation: 1'
|
- line: '| m_SplashScreenAnimation: 1'
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