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using UnityEngine;
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public class SimpleTestCamera : MonoBehaviour
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private float moveSpeed = 100f; // 이동 속도
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private float fastMultiplier = 3f; // Shift 키 누르면 빠르게
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void Update()
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{
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// 기본 입력 (WASD)
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float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // A(-1), D(+1)
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float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // W(+1), S(-1)
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// 높낮이 입력 (Q/E)
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float y = 0f;
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if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) y = -1f; // 아래로
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if (Input.GetKey(KeyCode.E)) y = 1f; // 위로
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// 이동 벡터 (월드 좌표 기준)
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Vector3 move = new Vector3(h, y, v).normalized;
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// Shift 키 가속
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float speed = moveSpeed * (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? fastMultiplier : 1f);
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// 최종 이동
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transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
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}
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}
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