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1.7 KiB
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Noah;
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public class FrontecScene : BaseScene
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{
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protected override bool Init()
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{
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if (base.Init())
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return false;
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SceneType = Define.Scene.Frontec;
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return true;
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}
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private void Start()
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{
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//Test script
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Dictionary<int, Noah.Record> testAddress = Managers.Data.AddressSpaceDatas;
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Noah.Record record = testAddress[9];
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foreach (var message in record.message)
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{
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Debug.Log(message.name);
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}
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var temp = record.message.Find(x => x.name == "device_status").value;
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Debug.Log($" 상태정보 : {temp}");
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/*
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설비상태 device_status
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누적생산량 device_status
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일일생산량 #1 daily_count_1_A
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일일생산량 #2 daily_count_1_B
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메인 에어 압력 main_air_pressure
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어깨 메탈 온도 조작측 sholder_metal_control_temperature
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어깨 메탈 온도 절단측 sholder_metal_cutting_temperature
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윤활유 공급 압력 lubricant_supply_pressure
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가공유 공급 압력 process_oil_pressure
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어깨메탈 오일공급 압력 조작측 sholder_metal_oil_supply_pressure_control
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어깨메탈 오일공급 압력 절단측 sholder_metal_oil_supply_cutting_control
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유압유니트 레벨 경고 oil_pressure_level_warning
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메인모터 회전수 (생산량 반영) main_motor_rpm
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* device_status
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* cumulative_count_1
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* daily_count_1_A
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* daily_count_1_B
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* main_air_pressure
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* sholder_metal_control_temperature
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* sholder_metal_cutting_temperature
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* lubricant_supply_pressure
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* process_oil_pressure
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*/
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}
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}
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