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EnglewoodLAB/Assets/Scripts/UVC/Data/Core/DataObjectPool.cs

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5.3 KiB
C#

using System.Collections.Concurrent;
namespace UVC.Data.Core
{
/// <summary>
/// DataObject 인스턴스를 재사용하기 위한 객체 풀 클래스입니다.
/// 메모리 할당과 가비지 컬렉션을 최소화하기 위해 DataObject 인스턴스를 관리합니다.
/// </summary>
/// <remarks>
/// 객체 풀링은 자주 생성 및 삭제되는 객체의 성능을 향상시키는 패턴입니다.
/// 사용이 끝난 객체를 삭제하는 대신 풀에 반환하고, 새 객체가 필요할 때 풀에서 꺼내 재사용합니다.
/// </remarks>
/// <example>
/// <code>
/// // 객체 풀에서 DataObject 가져오기
/// DataObject obj = DataObjectPool.Get();
///
/// // 객체 사용
/// obj["name"] = "홍길동";
/// obj["age"] = 30;
///
/// // 작업 완료 후 풀에 반환
/// obj.ReturnToPool();
///
/// // 풀 통계 확인
/// ULog.Debug(DataObjectPool.GetStats());
/// </code>
/// </example>
public static class DataObjectPool
{
/// <summary>
/// DataObject 인스턴스를 저장하는 스레드 안전 큐입니다.
/// </summary>
private static ConcurrentQueue<DataObject> pool = new ConcurrentQueue<DataObject>();
/// <summary>
/// 풀의 최대 크기입니다. 이 크기를 초과하는 객체는 풀에 저장되지 않습니다.
/// </summary>
private static int maxPoolSize = 2000;
// --- 통계용 필드 ---
private static int _inUseCount = 0; // 현재 사용 중인 DataObject 인스턴스의 수
private static int _peakUsage = 0; // 최대 사용량 기록
private static int _poolMisses = 0; // 풀에서 객체를 찾지 못하고 새로 생성한 횟수
private static readonly object _statsLock = new object();
static DataObjectPool()
{
// maxPoolSize만큼의 DataObject 인스턴스를 미리 생성하여 풀에 추가합니다.
for (int i = 0; i < maxPoolSize; i++)
{
pool.Enqueue(new DataObject() { IsInPool = true, CreatedFromPool = true });
}
}
/// <summary>
/// 풀에서 DataObject 인스턴스를 가져옵니다.
/// 풀이 비어있으면 새 인스턴스를 생성하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <returns>재사용 가능한 DataObject 인스턴스</returns>
public static DataObject Get()
{
bool fromPool = pool.TryDequeue(out var obj);
lock (_statsLock)
{
_inUseCount++;
if (_inUseCount > _peakUsage)
{
_peakUsage = _inUseCount;
}
// 풀이 비어있어서 새 객체를 만들어야 하는 경우
if (!fromPool)
{
_poolMisses++;
// 현재 사용량이 최대 풀 크기에 도달했는지 확인
if (_inUseCount > maxPoolSize)
{
int oldSize = maxPoolSize;
maxPoolSize += 1000;
//Debug.Log($"DataObjectPool size automatically increased from {oldSize} to {maxPoolSize}. Peak usage: {_peakUsage}");
}
}
}
//if (_peakUsage % 100 == 0) Debug.Log($"DataObjectPool stats: {GetStats()}");
if (fromPool)
{
obj.IsInPool = false;
}
return fromPool ? obj : new DataObject() { CreatedFromPool = true };
}
/// <summary>
/// 사용이 완료된 DataObject를 풀에 반환합니다.
/// 객체는 반환 전에 초기화되어 모든 속성이 제거됩니다.
/// </summary>
/// <param name="obj">풀에 반환할 DataObject 인스턴스</param>
public static void Return(DataObject obj)
{
if (obj == null || obj.IsInPool) return;
bool shouldReturnToPool;
lock (_statsLock)
{
_inUseCount--;
shouldReturnToPool = pool.Count < maxPoolSize;
}
if (shouldReturnToPool)
{
obj.Reset(); // 재사용 전 완벽한 초기화
obj.IsInPool = true;
pool.Enqueue(obj);
}
// 풀이 가득 차면 객체는 풀에 추가되지 않고 GC 대상이 됩니다.
}
/// <summary>
/// 풀의 현재 성능 통계를 문자열로 반환합니다.
/// </summary>
/// <returns>풀 통계 (최대 사용량, 현재 사용량, 풀 비어있을 때 생성 횟수, 현재 풀 크기)</returns>
public static string GetStats()
{
lock (_statsLock)
{
return $"최대 사용량: {_peakUsage}, 현재 사용량: {_inUseCount}, 풀 비어있을 때 생성 횟수: {_poolMisses}, 현재 풀 크기: {pool.Count}, Max Size: {maxPoolSize}";
}
}
/// <summary>
/// 풀 통계를 초기화합니다.
/// </summary>
public static void ResetStats()
{
lock (_statsLock)
{
_peakUsage = 0;
_poolMisses = 0;
}
}
}
}