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EnglewoodLAB/Assets/Scripts/UVC/Util/GizmoDraw.cs

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3.3 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace UVC.Util
{
/// <summary>
/// GizmoDraw 클래스는 Unity의 Gizmo를 사용하여 Sphere, Box, 또는 Mesh를 그리는 기능을 제공합니다.
/// </summary>
public class GizmoDraw : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Gizmo의 타입을 정의합니다. Sphere, Box, 또는 Mesh 중 하나를 선택할 수 있습니다.
/// </summary>
public enum GizmoType
{
Sphere,
Box,
Mesh
}
/// <summary>
/// 현재 Gizmo의 타입을 설정합니다.
/// </summary>
public GizmoType gizmoType;
/// <summary>
/// Gizmo를 화면에 표시할지 여부를 설정합니다.
/// </summary>
public bool show = true;
/// <summary>
/// Gizmo를 와이어프레임으로 그릴지 여부를 설정합니다.
/// </summary>
public bool wire = false;
/// <summary>
/// Gizmo의 색상을 설정합니다.
/// </summary>
[SerializeField]
private Color color = Color.yellow;
/// <summary>
/// Sphere Gizmo의 반지름을 설정합니다.
/// </summary>
[SerializeField]
private float radius = 1f;
/// <summary>
/// Box Gizmo의 경계(Bounds)를 설정합니다.
/// </summary>
public Bounds bounds = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.one);
/// <summary>
/// Mesh Gizmo를 그릴 때 사용할 Mesh를 설정합니다.
/// </summary>
public Mesh mesh;
/// <summary>
/// Mesh Gizmo의 스케일을 설정합니다.
/// </summary>
public float scale = 1f;
/// <summary>
/// Unity의 Gizmo를 그리는 메소드입니다. Unity 에디터에서만 동작합니다.
/// </summary>
/// <example>
/// GizmoDraw 컴포넌트를 사용하여 Sphere를 그리는 예제:
/// <code>
/// var gizmoDraw = gameObject.AddComponent<GizmoDraw>();
/// gizmoDraw.gizmoType = GizmoDraw.GizmoType.Sphere;
/// gizmoDraw.show = true;
/// gizmoDraw.wire = false;
/// gizmoDraw.radius = 2f;
/// </code>
/// </example>
void OnDrawGizmos()
{
if (this.show)
{
Gizmos.color = color;
if (gizmoType == GizmoType.Sphere)
{
if (wire)
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, radius);
else
Gizmos.DrawSphere(transform.position, radius);
}
else if (gizmoType == GizmoType.Box)
{
if (wire)
Gizmos.DrawWireCube(transform.position + bounds.center, bounds.size);
else
Gizmos.DrawCube(transform.position + bounds.center, bounds.size);
}
else
{
if (wire)
Gizmos.DrawWireMesh(mesh, transform.position, Quaternion.identity, new Vector3(scale, scale, scale));
else
Gizmos.DrawMesh(mesh, transform.position, Quaternion.identity, new Vector3(scale, scale, scale));
}
}
}
}
}