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C#

#nullable enable
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UVC.UIToolkit
{
/// <summary>
/// 정수 슬라이더 컴포넌트.
/// Unity SliderInt를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
/// 드래그 또는 클릭으로 범위 내의 정수 값을 선택할 수 있습니다.
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para><b>정수 슬라이더(SliderInt)란?</b></para>
/// <para>
/// 정수 슬라이더는 사용자가 지정된 범위 내에서 정수 값을 선택할 수 있는 UI 컨트롤입니다.
/// 레벨, 수량, 페이지 번호 등 이산적인 값 조절에 사용되며, 시각적으로 현재 값의 위치를 확인할 수 있습니다.
/// </para>
///
/// <para><b>주요 속성:</b></para>
/// <list type="bullet">
/// <item><description><c>lowValue</c> - 슬라이더의 최소값 (왼쪽 끝)</description></item>
/// <item><description><c>highValue</c> - 슬라이더의 최대값 (오른쪽 끝)</description></item>
/// <item><description><c>value</c> - 현재 선택된 정수 값</description></item>
/// <item><description><c>showInputField</c> - 숫자 입력 필드 표시 여부 (Unity 기본 속성)</description></item>
/// <item><description><c>direction</c> - 슬라이더 방향 (Horizontal/Vertical)</description></item>
/// </list>
///
/// <para><b>실제 활용 예시:</b></para>
/// <list type="bullet">
/// <item><description>게임 설정 - 난이도 레벨, 라운드 수, 플레이어 수</description></item>
/// <item><description>페이지네이션 - 페이지 번호 선택</description></item>
/// <item><description>수량 조절 - 아이템 개수, 재고 수량</description></item>
/// <item><description>설정 값 - 그리드 크기, 해상도 단계</description></item>
/// </list>
/// </remarks>
/// <example>
/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
/// <code>
/// // 기본 정수 슬라이더 생성
/// var slider = new UTKSliderInt();
/// slider.label = "레벨";
/// slider.lowValue = 1;
/// slider.highValue = 10;
/// slider.value = 5;
///
/// // 값 변경 이벤트
/// slider.OnValueChanged += (value) => {
/// Debug.Log($"선택된 레벨: {value}");
/// SetDifficultyLevel(value);
/// };
///
/// // 생성자로 한 번에 설정
/// var quantitySlider = new UTKSliderInt("수량", 1, 100, 10);
///
/// // 페이지 선택 슬라이더
/// var pageSlider = new UTKSliderInt("페이지", 1, totalPages, 1);
/// pageSlider.OnValueChanged += (page) => {
/// LoadPage(page);
/// };
/// </code>
/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
/// <code>
/// <!-- 기본 정수 슬라이더 -->
/// <utk:UTKSliderInt label="레벨" low-value="1" high-value="10" value="5" />
///
/// <!-- 값 입력 필드 표시 -->
/// <utk:UTKSliderInt label="수량" low-value="0" high-value="100" value="50"
/// show-input-field="true" />
///
/// <!-- 비활성화 상태 -->
/// <utk:UTKSliderInt label="잠금" is-enabled="false" value="25" />
/// </code>
/// </example>
[UxmlElement]
public partial class UTKSliderInt : SliderInt, IDisposable
{
#region Constants
private const string USS_PATH = "UIToolkit/Slider/UTKSlider";
#endregion
#region Fields
private bool _disposed;
private bool _isEnabled = true;
#endregion
#region Events
/// <summary>값 변경 이벤트</summary>
public event Action<int>? OnValueChanged;
#endregion
#region Properties
/// <summary>활성화 상태</summary>
[UxmlAttribute("is-enabled")]
public bool IsEnabled
{
get => _isEnabled;
set
{
_isEnabled = value;
SetEnabled(value);
EnableInClassList("utk-slider--disabled", !value);
}
}
/// <summary>현재 값</summary>
public int Value
{
get => value;
set => this.value = value;
}
#endregion
#region Constructor
public UTKSliderInt() : base()
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
var uss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
if (uss != null)
{
styleSheets.Add(uss);
}
SetupStyles();
SetupEvents();
SubscribeToThemeChanges();
}
public UTKSliderInt(string label, int minValue = 0, int maxValue = 100, int defaultValue = 0) : this()
{
this.label = label;
this.lowValue = minValue;
this.highValue = maxValue;
this.value = defaultValue;
}
#endregion
#region Setup
private void SetupStyles()
{
AddToClassList("utk-slider");
AddToClassList("utk-slider-int");
}
private void SetupEvents()
{
RegisterCallback<ChangeEvent<int>>(OnSliderValueChanged);
}
private void SubscribeToThemeChanges()
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
RegisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
}
private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt)
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
}
private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt)
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
}
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
}
#endregion
#region Public Methods
/// <summary>이벤트 발생 없이 값 설정</summary>
public new void SetValueWithoutNotify(int newValue)
{
base.SetValueWithoutNotify(newValue);
}
#endregion
#region Event Handlers
private void OnSliderValueChanged(ChangeEvent<int> evt)
{
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
}
#endregion
#region IDisposable
public void Dispose()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
UnregisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
UnregisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
OnValueChanged = null;
UnregisterCallback<ChangeEvent<int>>(OnSliderValueChanged);
}
#endregion
}
}