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EnglewoodLAB/Assets/Scripts/UVC/UIToolkit/Common/UTKTooltipManager.cs

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17 KiB
C#

#nullable enable
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using UVC.Locale;
namespace UVC.UIToolkit
{
/// <summary>
/// UIToolkit 기반 툴팁 매니저.
/// VisualElement에 마우스 오버 시 툴팁을 표시하는 싱글톤 관리자입니다.
/// panel.visualTree를 사용하여 모든 UI 위에 툴팁을 표시합니다.
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para><b>Tooltip(툴팁)이란?</b></para>
/// <para>
/// Tooltip은 UI 요소에 마우스를 올렸을 때 나타나는 작은 설명 텍스트입니다.
/// 버튼이나 아이콘의 기능을 설명하거나 추가 정보를 제공할 때 사용합니다.
/// 일반적으로 잠시 후(500ms) 나타나고, 마우스가 벗어나면 사라집니다.
/// </para>
///
/// <para><b>싱글톤 패턴:</b></para>
/// <para>
/// UTKTooltipManager는 싱글톤으로 구현되어 있습니다.
/// <c>UTKTooltipManager.Instance</c>로 접근하며, 앱 전체에서 하나의 툴팁 UI를 공유합니다.
/// panel.visualTree를 사용하므로 별도 Initialize 호출이 필요 없습니다.
/// </para>
///
/// <para><b>주요 기능:</b></para>
/// <list type="bullet">
/// <item><description>지연 표시 - 마우스 오버 후 일정 시간 뒤에 표시</description></item>
/// <item><description>마우스 따라가기 - 마우스 이동에 따라 위치 업데이트</description></item>
/// <item><description>화면 경계 처리 - 화면 밖으로 나가지 않도록 자동 조정</description></item>
/// <item><description>다국어 지원 - 로컬라이제이션 키 자동 변환</description></item>
/// </list>
///
/// <para><b>주요 메서드:</b></para>
/// <list type="bullet">
/// <item><description><c>AttachTooltip(element, text)</c> - 요소에 툴팁 연결</description></item>
/// <item><description><c>DetachTooltip(element)</c> - 툴팁 제거</description></item>
/// <item><description><c>Show(text, position)</c> - 즉시 표시</description></item>
/// <item><description><c>Hide()</c> - 숨기기</description></item>
/// </list>
///
/// <para><b>실제 활용 예시:</b></para>
/// <list type="bullet">
/// <item><description>아이콘 버튼 - "저장", "삭제", "설정" 등 기능 설명</description></item>
/// <item><description>복잡한 옵션 - 설정 항목의 상세 설명</description></item>
/// <item><description>잘린 텍스트 - 전체 내용 표시</description></item>
/// <item><description>단축키 안내 - "Ctrl+S" 등 키보드 힌트</description></item>
/// </list>
/// </remarks>
/// <example>
/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
/// <code>
/// // 1. 버튼에 툴팁 연결 (Initialize 불필요)
/// var saveButton = new UTKButton("", UTKMaterialIcons.Save);
/// UTKTooltipManager.Instance.AttachTooltip(saveButton, "저장 (Ctrl+S)");
///
/// // 2. 다국어 키로 툴팁 연결
/// UTKTooltipManager.Instance.AttachTooltip(settingsButton, "tooltip_settings");
///
/// // 3. 툴팁 업데이트
/// UTKTooltipManager.Instance.UpdateTooltip(button, "새로운 설명");
///
/// // 4. 툴팁 제거
/// UTKTooltipManager.Instance.DetachTooltip(button);
/// </code>
/// </example>
public class UTKTooltipManager : IDisposable
{
#region Singleton
private static UTKTooltipManager? _instance;
public static UTKTooltipManager Instance => _instance ??= new UTKTooltipManager();
protected UTKTooltipManager() { }
#endregion
#region Constants
private const string UXML_PATH = "UIToolkit/Common/UTKTooltip";
private const string USS_PATH = "UIToolkit/Common/UTKTooltip";
private const int SHOW_DELAY_MS = 500;
private const int POSITION_OFFSET = 10;
#endregion
#region Fields
private VisualElement? _tooltipContainer;
private Label? _tooltipLabel;
private bool _isVisible;
private bool _disposed;
private StyleSheet? _loadedUss;
private CancellationTokenSource? _showDelayCts;
private readonly Dictionary<VisualElement, string> _tooltipRegistry = new();
private readonly Dictionary<VisualElement, EventCallback<PointerEnterEvent>> _enterCallbacks = new();
private readonly Dictionary<VisualElement, EventCallback<PointerLeaveEvent>> _leaveCallbacks = new();
private readonly Dictionary<VisualElement, EventCallback<PointerMoveEvent>> _moveCallbacks = new();
#endregion
#region Properties
public bool IsVisible => _isVisible;
#endregion
#region Initialization
/// <summary>
/// 툴팁 UI를 생성합니다 (아직 visual tree에 추가하지 않음).
/// </summary>
private void EnsureTooltipUI()
{
if (_tooltipContainer != null) return;
// USS 로드
_loadedUss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
// UXML 로드 시도
var visualTree = Resources.Load<VisualTreeAsset>(UXML_PATH);
if (visualTree != null)
{
_tooltipContainer = visualTree.Instantiate();
_tooltipContainer.name = "utk-tooltip-container";
_tooltipLabel = _tooltipContainer.Q<Label>("tooltip-label");
}
else
{
// UXML 없으면 코드로 생성
CreateTooltipUI();
}
if (_tooltipContainer != null)
{
_tooltipContainer.style.position = Position.Absolute;
_tooltipContainer.style.display = DisplayStyle.None;
_tooltipContainer.pickingMode = PickingMode.Ignore;
}
// 테마 변경 이벤트 구독
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
}
/// <summary>
/// 테마 변경 시 호출
/// </summary>
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
{
if (_tooltipContainer != null)
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(_tooltipContainer);
}
}
/// <summary>
/// 코드로 툴팁 UI 생성
/// </summary>
private void CreateTooltipUI()
{
_tooltipContainer = new VisualElement
{
name = "utk-tooltip-container",
pickingMode = PickingMode.Ignore
};
// USS 클래스로 스타일 적용
_tooltipContainer.AddToClassList("utk-tooltip-container");
_tooltipLabel = new Label
{
name = "tooltip-label",
pickingMode = PickingMode.Ignore
};
_tooltipLabel.AddToClassList("utk-tooltip-label");
_tooltipContainer.Add(_tooltipLabel);
}
/// <summary>
/// 툴팁 컨테이너를 대상 요소의 panel.visualTree에 추가합니다.
/// </summary>
/// <param name="element">대상 요소 (panel 접근용)</param>
private void AttachToPanel(VisualElement element)
{
if (_tooltipContainer == null || element.panel == null) return;
var visualTree = element.panel.visualTree;
// 이미 해당 visualTree에 추가되어 있으면 스킵
if (_tooltipContainer.parent == visualTree) return;
// 다른 곳에 붙어 있으면 제거
_tooltipContainer.RemoveFromHierarchy();
// panel.visualTree에 추가
visualTree.Add(_tooltipContainer);
// 테마/USS 재적용
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(_tooltipContainer);
if (_loadedUss != null)
{
_tooltipContainer.styleSheets.Add(_loadedUss);
}
}
#endregion
#region Public Methods
/// <summary>
/// 툴팁을 즉시 표시합니다.
/// </summary>
/// <param name="text">표시할 텍스트</param>
/// <param name="position">월드 좌표</param>
public void Show(string text, Vector2 position)
{
if (_tooltipContainer == null || _tooltipLabel == null)
return;
// 다국어 처리
string displayText = GetLocalizedText(text);
if (string.IsNullOrEmpty(displayText))
{
Hide();
return;
}
_tooltipLabel.text = displayText;
_tooltipContainer.style.display = DisplayStyle.Flex;
_tooltipContainer.BringToFront();
_isVisible = true;
// 다음 프레임에 위치 조정 (레이아웃 계산 후)
_tooltipContainer.schedule.Execute(() => AdjustPosition(position));
}
/// <summary>
/// 지연 후 툴팁을 표시합니다.
/// </summary>
/// <param name="text">표시할 텍스트</param>
/// <param name="position">월드 좌표</param>
/// <param name="delayMs">지연 시간 (밀리초)</param>
public async UniTaskVoid ShowDelayed(string text, Vector2 position, int delayMs = SHOW_DELAY_MS)
{
CancelShowDelay();
_showDelayCts = new CancellationTokenSource();
try
{
await UniTask.Delay(delayMs, cancellationToken: _showDelayCts.Token);
Show(text, position);
}
catch (OperationCanceledException)
{
// 취소됨 - 무시
}
}
/// <summary>
/// 툴팁을 숨깁니다.
/// </summary>
public void Hide()
{
CancelShowDelay();
if (_tooltipContainer != null)
{
_tooltipContainer.style.display = DisplayStyle.None;
}
_isVisible = false;
}
/// <summary>
/// VisualElement에 툴팁을 연결합니다.
/// </summary>
/// <param name="element">대상 요소</param>
/// <param name="tooltip">툴팁 텍스트 또는 다국어 키</param>
public void AttachTooltip(VisualElement element, string tooltip)
{
if (element == null || string.IsNullOrEmpty(tooltip))
return;
// 기존 등록 제거
DetachTooltip(element);
// 툴팁 UI 생성 보장
EnsureTooltipUI();
_tooltipRegistry[element] = tooltip;
// 이벤트 콜백 생성 및 등록
EventCallback<PointerEnterEvent> enterCallback = evt =>
{
if (_tooltipRegistry.TryGetValue(element, out var text))
{
// panel.visualTree에 툴팁 컨테이너 추가
AttachToPanel(element);
// worldBound 기준 좌표 사용
var worldPos = element.LocalToWorld(evt.localPosition);
ShowDelayed(text, worldPos).Forget();
}
};
EventCallback<PointerLeaveEvent> leaveCallback = _ => Hide();
EventCallback<PointerMoveEvent> moveCallback = evt =>
{
if (_isVisible)
{
// worldBound 기준 좌표 사용
var worldPos = element.LocalToWorld(evt.localPosition);
AdjustPosition(worldPos);
}
};
element.RegisterCallback(enterCallback);
element.RegisterCallback(leaveCallback);
element.RegisterCallback(moveCallback);
_enterCallbacks[element] = enterCallback;
_leaveCallbacks[element] = leaveCallback;
_moveCallbacks[element] = moveCallback;
}
/// <summary>
/// VisualElement에서 툴팁을 제거합니다.
/// </summary>
/// <param name="element">대상 요소</param>
public void DetachTooltip(VisualElement element)
{
if (element == null)
return;
_tooltipRegistry.Remove(element);
if (_enterCallbacks.TryGetValue(element, out var enterCallback))
{
element.UnregisterCallback(enterCallback);
_enterCallbacks.Remove(element);
}
if (_leaveCallbacks.TryGetValue(element, out var leaveCallback))
{
element.UnregisterCallback(leaveCallback);
_leaveCallbacks.Remove(element);
}
if (_moveCallbacks.TryGetValue(element, out var moveCallback))
{
element.UnregisterCallback(moveCallback);
_moveCallbacks.Remove(element);
}
}
/// <summary>
/// 등록된 툴팁 텍스트를 업데이트합니다.
/// </summary>
/// <param name="element">대상 요소</param>
/// <param name="tooltip">새 툴팁 텍스트</param>
public void UpdateTooltip(VisualElement element, string tooltip)
{
if (element == null)
return;
if (string.IsNullOrEmpty(tooltip))
{
DetachTooltip(element);
}
else if (_tooltipRegistry.ContainsKey(element))
{
_tooltipRegistry[element] = tooltip;
}
else
{
AttachTooltip(element, tooltip);
}
}
#endregion
#region Private Methods
/// <summary>
/// 지연 표시 취소
/// </summary>
private void CancelShowDelay()
{
_showDelayCts?.Cancel();
_showDelayCts?.Dispose();
_showDelayCts = null;
}
/// <summary>
/// 다국어 텍스트 가져오기
/// </summary>
private string GetLocalizedText(string keyOrText)
{
if (string.IsNullOrEmpty(keyOrText))
return string.Empty;
// LocalizationManager 연동
if (LocalizationManager.Instance != null)
{
string localized = LocalizationManager.Instance.GetString(keyOrText);
if (!string.IsNullOrEmpty(localized) && localized != keyOrText)
{
return localized;
}
}
return keyOrText;
}
/// <summary>
/// 화면 경계 내에서 위치 조정 (월드 좌표 기준)
/// </summary>
private void AdjustPosition(Vector2 worldPosition)
{
if (_tooltipContainer == null || _tooltipContainer.panel == null)
return;
var panelRoot = _tooltipContainer.panel.visualTree;
var tooltipSize = new Vector2(
_tooltipContainer.resolvedStyle.width,
_tooltipContainer.resolvedStyle.height
);
var panelSize = new Vector2(
panelRoot.resolvedStyle.width,
panelRoot.resolvedStyle.height
);
// 기본 위치: 마우스 오른쪽 아래
float x = worldPosition.x + POSITION_OFFSET;
float y = worldPosition.y + POSITION_OFFSET;
// 오른쪽 경계 체크
if (x + tooltipSize.x > panelSize.x)
{
x = worldPosition.x - tooltipSize.x - POSITION_OFFSET;
}
// 아래쪽 경계 체크
if (y + tooltipSize.y > panelSize.y)
{
y = worldPosition.y - tooltipSize.y - POSITION_OFFSET;
}
// 왼쪽/위쪽 경계 체크
x = Mathf.Max(0, x);
y = Mathf.Max(0, y);
_tooltipContainer.style.left = x;
_tooltipContainer.style.top = y;
}
#endregion
#region IDisposable
public void Dispose()
{
if (_disposed)
return;
_disposed = true;
// 테마 이벤트 구독 해제
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
CancelShowDelay();
// 모든 등록된 요소에서 이벤트 해제
foreach (var element in new List<VisualElement>(_tooltipRegistry.Keys))
{
DetachTooltip(element);
}
_tooltipRegistry.Clear();
_enterCallbacks.Clear();
_leaveCallbacks.Clear();
_moveCallbacks.Clear();
// UI 제거
_tooltipContainer?.RemoveFromHierarchy();
_tooltipContainer = null;
_tooltipLabel = null;
_isVisible = false;
_instance = null;
}
#endregion
}
}