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EnglewoodLAB/Assets/Scripts/UVC/UI/Commands/ActionCommand.cs

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4.4 KiB
C#

#nullable enable
using System;
using UnityEngine;
namespace UVC.UI.Commands
{
public class ActionCommand : ICommand
{
private readonly Action? _action;
private readonly Action<object?>? _actionWithParam;
public ActionCommand(Action action)
{
_action = action ?? throw new ArgumentNullException(nameof(action));
}
public ActionCommand(Action<object?> actionWithParam)
{
_actionWithParam = actionWithParam ?? throw new ArgumentNullException(nameof(actionWithParam));
}
public void Execute(object? parameter = null)
{
_action?.Invoke();
_actionWithParam?.Invoke(parameter);
}
}
// 제네릭 ActionCommand<T>는 이미 파라미터를 생성자에서 받으므로,
// ICommand.Start(object parameter)를 구현할 때 해당 파라미터를 사용하지 않거나,
// 혹은 Start(object) 호출 시 전달된 파라미터로 내부 _parameter를 덮어쓰는 등의 정책을 정해야 합니다.
// 또는, ICommand<T> 인터페이스를 고려할 수도 있습니다 (아래 2번 방법).
public class ActionCommand<T> : ICommand<T> // ICommand<T>를 구현
{
private readonly Action<T>? _action;
private readonly T _defaultParameter;
private bool _useDefaultParameterForParameterlessExecute;
public ActionCommand(Action<T> action)
{
_action = action ?? throw new ArgumentNullException(nameof(action));
_useDefaultParameterForParameterlessExecute = true; // 기본적으로 default(T) 사용
_defaultParameter = default(T)!;
}
public ActionCommand(Action<T> action, T defaultParameter, bool useDefaultForParameterless = true)
{
_action = action ?? throw new ArgumentNullException(nameof(action));
_defaultParameter = defaultParameter;
_useDefaultParameterForParameterlessExecute = useDefaultForParameterless;
}
// ICommand<T>의 Start(T parameter) 구현
public void Execute(T parameter)
{
_action?.Invoke(parameter);
}
// ICommand<T> 인터페이스에 의해 추가된 파라미터 없는 Start()
// 기본 구현은 Start(default(T))를 호출합니다.
// 이 메서드는 ICommand<T>의 기본 인터페이스 메서드에 의해 제공되므로,
// 여기서 명시적으로 재정의할 필요는 없습니다. (void ICommand<T>.Start() => Start(default(T));)
// 만약 다른 동작을 원한다면 여기서 재정의할 수 있습니다.
// public new void Start() // 'new'는 인터페이스의 기본 구현을 숨기기 위함이 아님.
// {
// if (_useDefaultParameterForParameterlessExecute)
// {
// _action.Invoke(_defaultParameter);
// }
// else
// {
// // 또는 예외를 발생시키거나, 로깅 후 아무것도 하지 않음
// Debug.LogWarning($"ActionCommand<{typeof(T).Name}>의 파라미터 없는 Start()가 호출되었으나, 기본 파라미터 사용이 설정되지 않았습니다.");
// }
// }
// ICommand의 Start(object parameter = null) 구현
void ICommand.Execute(object? parameter) // 명시적 인터페이스 구현
{
if (parameter is T typedParameter)
{
Execute(typedParameter);
}
else if (parameter == null)
{
// 파라미터가 null로 전달된 경우, T의 기본값 또는 생성자에서 설정된 기본값을 사용할지 결정
if (_useDefaultParameterForParameterlessExecute)
{
Execute(_defaultParameter);
}
else
{
// T가 참조 타입이면 default(T)는 null. 값 타입이면 0, false 등.
Execute(default(T)!);
}
}
else
{
Debug.LogError($"ActionCommand<{typeof(T).Name}>.Start(object): 잘못된 파라미터 타입입니다. 기대: {typeof(T).Name}, 실제: {parameter.GetType().Name}");
// 예외를 발생시킬 수도 있습니다: throw new ArgumentException("잘못된 파라미터 타입입니다.", nameof(parameter));
}
}
}
}