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EnglewoodLAB/Assets/Scripts/UVC/Data/Mqtt/MqttDataPacketPool.cs

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4.4 KiB
C#

using System.Collections.Concurrent;
namespace UVC.Data.Mqtt
{
public class MqttDataPacketPool
{
/// <summary>
/// MqttDataPacket 인스턴스를 저장하는 스레드 안전 큐입니다.
/// </summary>
private static ConcurrentQueue<MqttDataPacket> pool = new ConcurrentQueue<MqttDataPacket>();
/// <summary>
/// 풀의 최대 크기입니다. 이 크기를 초과하는 객체는 풀에 저장되지 않습니다.
/// </summary>
private static int maxPoolSize = 1000;
// --- 통계용 필드 ---
private static int _inUseCount = 0; // 현재 사용 중인 MqttDataPacket 인스턴스의 수
private static int _peakUsage = 0; // 최대 사용량 기록
private static int _poolMisses = 0; // 풀에서 객체를 찾지 못하고 새로 생성한 횟수
private static readonly object _statsLock = new object();
static MqttDataPacketPool()
{
// maxPoolSize만큼의 MqttDataPacket 인스턴스를 미리 생성하여 풀에 추가합니다.
for (int i = 0; i < maxPoolSize; i++)
{
pool.Enqueue(new MqttDataPacket() { IsInPool = true });
}
}
/// <summary>
/// 풀에서 MqttDataPacket 인스턴스를 가져옵니다.
/// 풀이 비어있으면 새 인스턴스를 생성하여 반환합니다.
/// </summary>
/// <returns>재사용 가능한 MqttDataPacket 인스턴스</returns>
public static MqttDataPacket Get()
{
bool fromPool = pool.TryDequeue(out var obj);
lock (_statsLock)
{
_inUseCount++;
if (_inUseCount > _peakUsage)
{
_peakUsage = _inUseCount;
}
// 풀이 비어있어서 새 객체를 만들어야 하는 경우
if (!fromPool)
{
_poolMisses++;
// 현재 사용량이 최대 풀 크기에 도달했는지 확인
if (_inUseCount > maxPoolSize)
{
int oldSize = maxPoolSize;
maxPoolSize += 1000;
//Debug.Log($"MqttDataPacketPool size automatically increased from {oldSize} to {maxPoolSize}. Peak usage: {_peakUsage}");
}
}
}
//if (_peakUsage % 100 == 0) Debug.Log($"MqttDataPacketPool stats: {GetStats()}");
if (fromPool)
{
obj.IsInPool = false;
}
return fromPool ? obj : new MqttDataPacket();
}
/// <summary>
/// 사용이 완료된 MqttDataPacket를 풀에 반환합니다.
/// 객체는 반환 전에 초기화되어 모든 속성이 제거됩니다.
/// </summary>
/// <param name="obj">풀에 반환할 MqttDataPacket 인스턴스</param>
public static void Return(MqttDataPacket obj)
{
if (obj == null || obj.IsInPool) return;
bool shouldReturnToPool;
lock (_statsLock)
{
_inUseCount--;
shouldReturnToPool = pool.Count < maxPoolSize;
}
if (shouldReturnToPool)
{
obj.Reset(); // 재사용 전 완벽한 초기화
obj.IsInPool = true;
pool.Enqueue(obj);
}
// 풀이 가득 차면 객체는 풀에 추가되지 않고 GC 대상이 됩니다.
}
/// <summary>
/// 풀의 현재 성능 통계를 문자열로 반환합니다.
/// </summary>
/// <returns>풀 통계 (최대 사용량, 현재 사용량, 풀 비어있을 때 생성 횟수, 현재 풀 크기)</returns>
public static string GetStats()
{
lock (_statsLock)
{
return $"최대 사용량: {_peakUsage}, 현재 사용량: {_inUseCount}, 풀 비어있을 때 생성 횟수: {_poolMisses}, 현재 풀 크기: {pool.Count}, Max Size: {maxPoolSize}";
}
}
/// <summary>
/// 풀 통계를 초기화합니다.
/// </summary>
public static void ResetStats()
{
lock (_statsLock)
{
_peakUsage = 0;
_poolMisses = 0;
}
}
}
}