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EnglewoodLAB/Assets/Scripts/Factory/Tab/TabContentComponentListTab.cs

118 lines
3.9 KiB
C#

#nullable enable
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UVC.Factory;
using UVC.Factory.Cameras;
using UVC.Factory.Component;
using UVC.UI.List.ComponentList;
using UVC.UI.Tab;
namespace Factory.Tab
{
public class TabContentComponentListTab : MonoBehaviour, ITabContent, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
[SerializeField]
private TabController? tabController;
private SortedDictionary<string, List<ComponentListItemData>>? sortedInfos;
protected void Awake()
{
if (tabController == null)
{
Debug.LogError("TabContentComponentListTab: TabController가 할당되지 않았습니다.");
return;
}
}
private void Init()
{
if(sortedInfos == null) return;
// 1. TabConfig 설정
tabController?.AddTabConfig("ALL", "ALL", "Factory/Prefabs/Tab/TabContentComponentList", "", sortedInfos, true);
foreach (var info in sortedInfos)
{
//info.Key 카테고리 이름
tabController?.AddTabConfig(info.Key, info.Key, "Factory/Prefabs/Tab/TabContentComponentList", "", info.Value, true);
}
// 2. 컨트롤러 초기화
tabController?.Initialize();
if (tabController != null)
{
tabController.OnTabChanged += OnTabChanged;
}
}
private void OnTabChanged(int index)
{
Debug.Log($"탭이 변경되었습니다: {index}");
}
/// <summary>
/// 마우스 포인터가 이 UI 요소의 영역 안으로 들어왔을 때 호출됩니다.
/// UI와 상호작용하는 동안 3D 뷰의 카메라가 움직이지 않도록 컨트롤러를 비활성화합니다.
/// </summary>
public virtual void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
FactoryCameraController.Instance.Enable = false; // 카메라 컨트롤러 비활성화
}
/// <summary>
/// 마우스 포인터가 이 UI 요소의 영역 밖으로 나갔을 때 호출됩니다.
/// 카메라 컨트롤을 다시 활성화하여 3D 뷰를 조작할 수 있도록 합니다.
/// </summary>
public virtual void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
FactoryCameraController.Instance.Enable = true; // 카메라 컨트롤러 활성화
}
private void OnDestroy()
{
if (tabController != null)
{
tabController.OnTabChanged -= OnTabChanged;
}
}
/// <summary>
/// 탭 콘텐츠에 데이터를 전달합니다.
/// </summary>
/// <param name="data">전달할 데이터 객체</param>
public void SetContentData(object? data)
{
if(data is SortedDictionary<string, List<ComponentListItemData>> sortedData)
{
if(sortedInfos == null){
sortedInfos = sortedData;
Init();
}
}
}
/// <summary>
/// 탭 전환 시 데이터가 있는 경우 전달 되는 데이터. SetContentData 이후 호출 됨
/// </summary>
/// <param name="data">전달할 데이터 객체</param>
public void UpdateContentData(object? data)
{
}
/// <summary>
/// 닫힐 때 실행되는 로직을 처리합니다.
/// </summary>
/// <returns>비동기 닫기 작업을 나타내는 <see cref="UniTask"/>입니다.</returns>
public UniTask OnCloseAsync()
{
Debug.Log("TabContentComponentListTab: OnClose called");
return UniTask.CompletedTask;
}
}
}