// Copyright (C) 2018 logonkhi@gmail.com - All Rights Reserved // Version 1.0.0 using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using UnityEngine; using UVC.Core; namespace UVC.Util { public enum GWLWindowStyles : long { GWL_EXSTYLE = -20, // 새로운 확장 창 스타일을 설정합니다. GWL_HINSTANCE = -6, // 새로운 애플리케이션 인스턴스 핸들을 설정합니다. GWL_ID = -12, // 자식 창의 새로운 식별자를 설정합니다. 창은 최상위 창일 수 없습니다. GWL_STYLE = -16, // 새로운 창 스타일을 설정합니다. GWL_USERDATA = -21, // 창과 연관된 사용자 데이터를 설정합니다. 이 데이터는 창을 생성한 애플리케이션에서 사용하기 위한 것입니다. 초기 값은 0입니다. GWL_WNDPROC = -4 // 창 프로시저의 새로운 주소를 설정합니다. 호출 스레드와 동일한 프로세스에 속하지 않는 창의 속성은 변경할 수 없습니다. } public enum WindowStyles : long { WS_BORDER = 0x00800000, // 창에 얇은 선의 테두리가 있습니다. WS_CAPTION = 0x00C00000, // 창에 제목 표시줄이 있습니다(WS_BORDER 스타일 포함). WS_CHILD = 0x40000000, // 창이 자식 창입니다. 이 스타일을 가진 창은 메뉴 표시줄을 가질 수 없습니다. 이 스타일은 WS_POPUP 스타일과 함께 사용할 수 없습니다. WS_CHILDWINDOW = 0x40000000, // WS_CHILD 스타일과 동일합니다. WS_CLIPCHILDREN = 0x02000000, // 부모 창 내에서 그리기가 발생할 때 자식 창이 차지하는 영역을 제외합니다. 이 스타일은 부모 창을 생성할 때 사용됩니다. WS_CLIPSIBLINGS = 0x04000000, // 자식 창을 서로 상대적으로 클리핑합니다. 특정 자식 창이 WM_PAINT 메시지를 받을 때 WS_CLIPSIBLINGS 스타일은 다른 겹치는 자식 창을 업데이트할 영역에서 제외합니다. WS_DISABLED = 0x08000000, // 창이 처음에 비활성화됩니다. 비활성화된 창은 사용자로부터 입력을 받을 수 없습니다. WS_DLGFRAME = 0x00400000, // 창에 대화 상자 스타일의 테두리가 있습니다. 이 스타일을 가진 창은 제목 표시줄을 가질 수 없습니다. WS_GROUP = 0x00020000, // 창이 컨트롤 그룹의 첫 번째 컨트롤입니다. 그룹은 이 첫 번째 컨트롤과 WS_GROUP 스타일이 있는 다음 컨트롤까지 정의된 모든 컨트롤로 구성됩니다. WS_HSCROLL = 0x00100000, // 창에 가로 스크롤바가 있습니다. WS_ICONIC = 0x20000000, // 창이 처음에 최소화됩니다. WS_MINIMIZE 스타일과 동일합니다. WS_MAXIMIZE = 0x01000000, // 창이 처음에 최대화됩니다. WS_MAXIMIZEBOX = 0x00010000, // 창에 최대화 버튼이 있습니다. WS_EX_CONTEXTHELP 스타일과 함께 사용할 수 없습니다. WS_MINIMIZE = 0x20000000, // 창이 처음에 최소화됩니다. WS_ICONIC 스타일과 동일합니다. WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000, // 창에 최소화 버튼이 있습니다. WS_EX_CONTEXTHELP 스타일과 함께 사용할 수 없습니다. WS_SYSMENU 스타일도 지정해야 합니다. WS_OVERLAPPED = 0x00000000, // 창이 겹쳐진 창입니다. 겹쳐진 창은 제목 표시줄과 테두리를 가집니다. WS_TILED 스타일과 동일합니다. WS_OVERLAPPEDWINDOW = 0x00000000 | 0x00C00000 | 0x00080000 | 0x00040000 | 0x00020000 | 0x00010000, // 창이 겹쳐진 창입니다. WS_TILEDWINDOW 스타일과 동일합니다. WS_POPUP = 0x80000000, // 창이 팝업 창입니다. 이 스타일은 WS_CHILD 스타일과 함께 사용할 수 없습니다. WS_POPUPWINDOW = 0x80000000 | 0x00800000 | 0x00080000, // 창이 팝업 창입니다. WS_CAPTION 및 WS_POPUPWINDOW 스타일을 결합하여 창 메뉴를 표시할 수 있습니다. WS_SIZEBOX = 0x00040000, // 창에 크기 조정 테두리가 있습니다. WS_THICKFRAME 스타일과 동일합니다. WS_SYSMENU = 0x00080000, // 창의 제목 표시줄에 시스템 메뉴가 있습니다. WS_CAPTION 스타일도 지정해야 합니다. WS_TABSTOP = 0x00010000, // 창이 사용자가 TAB 키를 눌렀을 때 키보드 포커스를 받을 수 있는 컨트롤입니다. TAB 키를 누르면 WS_TABSTOP 스타일이 있는 다음 컨트롤로 키보드 포커스가 이동합니다. WS_THICKFRAME = 0x00040000, // 창에 크기 조정 테두리가 있습니다. WS_SIZEBOX 스타일과 동일합니다. WS_TILED = 0x00000000, // 창이 겹쳐진 창입니다. 겹쳐진 창은 제목 표시줄과 테두리를 가집니다. WS_OVERLAPPED 스타일과 동일합니다. WS_TILEDWINDOW = 0x00000000 | 0x00C00000 | 0x00080000 | 0x00040000 | 0x00020000 | 0x00010000, // 창이 겹쳐진 창입니다. WS_OVERLAPPEDWINDOW 스타일과 동일합니다. WS_VISIBLE = 0x10000000, // 창이 처음에 표시됩니다. WS_VSCROLL = 0x00200000 // 창에 세로 스크롤바가 있습니다. } public enum ExtendedWindowStyles : long { WS_EX_ACCEPTFILES = 0x00000010, // 창이 드래그 앤 드롭 파일을 허용합니다. WS_EX_APPWINDOW = 0x00040000, // 창이 보일 때 최상위 창을 작업 표시줄에 강제로 표시합니다. WS_EX_CLIENTEDGE = 0x00000200, // 창에 오목한 가장자리 테두리가 있습니다. WS_EX_COMPOSITED = 0x02000000, // 모든 하위 창을 이중 버퍼링을 사용하여 아래에서 위로 그립니다. WS_EX_CONTEXTHELP = 0x00000400, // 창의 제목 표시줄에 물음표가 포함됩니다. 사용자가 물음표를 클릭하면 커서가 물음표와 포인터로 변경됩니다. 사용자가 자식 창을 클릭하면 WM_HELP 메시지를 받습니다. WS_EX_CONTROLPARENT = 0x00010000, // 창 자체가 대화 상자 탐색에 참여해야 하는 자식 창을 포함합니다. WS_EX_DLGMODALFRAME = 0x00000001, // 창에 이중 테두리가 있습니다. 선택적으로 WS_CAPTION 스타일을 dwStyle 매개변수에 지정하여 제목 표시줄을 생성할 수 있습니다. WS_EX_LAYERED = 0x00080000, // 창이 레이어드 창입니다. WS_EX_LAYOUTRTL = 0x00400000, // 셸 언어가 히브리어, 아랍어 또는 읽기 순서 정렬을 지원하는 다른 언어인 경우 창의 수평 원점이 오른쪽 가장자리에 있습니다. 수평 값을 증가시키면 왼쪽으로 이동합니다. WS_EX_LEFT = 0x00000000, // 창에 일반적인 왼쪽 정렬 속성이 있습니다. 기본값입니다. WS_EX_LEFTSCROLLBAR = 0x00004000, // 셸 언어가 히브리어, 아랍어 또는 읽기 순서 정렬을 지원하는 다른 언어인 경우 수직 스크롤바(있는 경우)가 왼쪽에 있습니다. WS_EX_LTRREADING = 0x00000000, // 창 텍스트가 왼쪽에서 오른쪽 읽기 순서 속성을 사용하여 표시됩니다. 기본값입니다. WS_EX_MDICHILD = 0x00000040, // 창이 MDI 자식 창입니다. WS_EX_NOACTIVATE = 0x08000000, // 이 스타일로 생성된 최상위 창은 사용자가 클릭해도 포그라운드 창이 되지 않습니다. WS_EX_NOINHERITLAYOUT = 0x00100000, // 창이 창 레이아웃을 자식 창에 전달하지 않습니다. WS_EX_NOPARENTNOTIFY = 0x00000004, // 이 스타일로 생성된 자식 창은 생성되거나 삭제될 때 WM_PARENTNOTIFY 메시지를 부모 창에 보내지 않습니다. WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP = 0x00200000, // 창이 리디렉션 표면에 렌더링되지 않습니다. 이는 보이는 콘텐츠가 없거나 표면 이외의 메커니즘을 사용하여 시각적 콘텐츠를 제공하는 창에 해당합니다. WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW = 0x00000300, // 창이 겹쳐진 창입니다. WS_EX_PALETTEWINDOW = 0x00000188, // 창이 팔레트 창입니다. 이는 명령 배열을 제공하는 모달리스 대화 상자입니다. WS_EX_RIGHT = 0x00001000, // 창에 일반적인 "오른쪽 정렬" 속성이 있습니다. 이는 창 클래스에 따라 다릅니다. WS_EX_RIGHTSCROLLBAR = 0x00000000, // 수직 스크롤바(있는 경우)가 클라이언트 영역의 오른쪽에 있습니다. 기본값입니다. WS_EX_RTLREADING = 0x00002000, // 셸 언어가 히브리어, 아랍어 또는 읽기 순서 정렬을 지원하는 다른 언어인 경우 창 텍스트가 오른쪽에서 왼쪽 읽기 순서 속성을 사용하여 표시됩니다. WS_EX_STATICEDGE = 0x00020000, // 창에 사용자 입력을 받지 않는 항목에 사용하기 위한 3차원 테두리 스타일이 있습니다. WS_EX_TOOLWINDOW = 0x00000080, // 창이 플로팅 도구 모음으로 사용되도록 의도되었습니다. 도구 창은 일반 제목 표시줄보다 짧은 제목 표시줄을 가지며 창 제목은 더 작은 글꼴로 그려집니다. WS_EX_TOPMOST = 0x00000008, // 창이 모든 비최상위 창 위에 배치되며 비활성화되더라도 그 위에 유지됩니다. 이 스타일을 추가하거나 제거하려면 SetWindowPos 함수를 사용하십시오. WS_EX_TRANSPARENT = 0x00000020, // 창이 동일한 스레드에서 생성된 아래의 형제 창이 그려질 때까지 그려지지 않습니다. 창은 투명하게 보입니다. WS_EX_WINDOWEDGE = 0x00000100 // 창에 돌출된 가장자리 테두리가 있습니다. } public enum WindowToolsFlags : long { SWP_NOSIZE = 0x0001, //Binary: 0000 0000 0000 0001 SWP_NOMOVE = 0x0002, //Binary: 0000 0000 0000 0010 SWP_NOZORDER = 0x0004, //Binary: 0000 0000 0000 0100 SWP_DRAWFRAME = 0x0020, //Binary: 0000 0000 0010 0000 SWP_HIDEWINDOW = 0x0080, //Binary: 0000 0000 1000 0000 SWP_NOACTIVATE = 0x0010, //Binary: 0000 0000 0001 0000 SWP_SHOWWINDOW = 0x0040 //Binary: 0000 0000 0100 0000 } public enum WindowToolsAlphaFlag : long { LWA_ALPHA = 0x00000002, //Binary: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 LWA_COLORKEY = 0x00000001 //Binary: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 } /// /// WindowTools 클래스는 Unity 애플리케이션에서 창의 위치, 크기, 스타일 등을 제어하는 기능을 제공합니다. /// 이 클래스는 Windows API를 활용하여 창의 속성을 변경하며, Unity 환경에서 실행 시 유용한 창 관리 기능을 제공합니다. /// public class WindowTools : Singleton { [Serializable] public class WindowInfoData { public enum WindowInfoDataWindowState { FullScreen = 0, // 전체 화면 모드 Default = 1, // 기본 창 모드 Minimized = 2, // 최소화된 창 모드 Maximized = 3 // 최대화된 창 모드 } public enum WindowInfoDataWindowHAlign { Left = 0, // 왼쪽 정렬 Center = 1, // 중앙 정렬 Right = 2, // 오른쪽 정렬 } public enum WindowInfoDataWindowVAlign { Top = 0, // 상단 정렬 Center = 1, // 중앙 정렬 Bottom = 2, // 하단 정렬 } // 전체 화면 모드에서 사용할 해상도 public Vector2Int fullScreenResolution = new Vector2Int(1920, 1080); // 창 크기 public Vector2Int size = new Vector2Int(1920, 1080); // 창을 항상 최상위로 유지할지 여부 public bool alwaysTop = false; // 창 테두리 표시 여부 public bool showBorder = true; // 창의 초기 상태 (풀스크린, 기본, 최소화, 최대화) public WindowInfoDataWindowState initWindowState = WindowInfoDataWindowState.FullScreen; // 가로 정렬 public WindowInfoDataWindowHAlign hAlign = WindowInfoDataWindowHAlign.Center; // 세로 정렬 public WindowInfoDataWindowVAlign vAlign = WindowInfoDataWindowVAlign.Center; // 새 타이틀 명 (비어있으면 반영안됨) public string title = "Octopus"; } private WindowInfoData WindowInfo; private IntPtr _hwnd; // 창 핸들 private long _old; // 이전 창 스타일 private int screenWidth; // 화면 너비 private int screenHeight; // 화면 높이 /// /// 창의 초기 위치와 크기를 설정합니다. /// public void Init(WindowInfoData windowInfo) { this.WindowInfo = windowInfo; #if !UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_STANDALONE_WIN // 풀스크린인지 확인 if (WindowInfo.initWindowState == WindowInfoData.WindowInfoDataWindowState.FullScreen) { Screen.SetResolution(WindowInfo.fullScreenResolution.x, WindowInfo.fullScreenResolution.y, true); Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.FullScreenWindow; return; } Initialize(); #endif } /// /// 창 초기화 작업을 수행합니다. /// private void Initialize() { //if (!Application.isEditor && Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR _hwnd = GetWindowHandle();//FindWindow("UnityWndClass", Application.productName); _old = GetWindowLong(_hwnd, (long)GWLWindowStyles.GWL_STYLE); int hWndInsertAfter = (this.WindowInfo.alwaysTop) ? -1 : 0; Rect winRect = new Rect(0, 0, WindowInfo.size.x, WindowInfo.size.y); //정렬된 창 크기 설정 switch (WindowInfo.hAlign) { case WindowInfoData.WindowInfoDataWindowHAlign.Left: winRect.x = 0; break; case WindowInfoData.WindowInfoDataWindowHAlign.Center: winRect.x = (Screen.width - winRect.width) / 2; break; case WindowInfoData.WindowInfoDataWindowHAlign.Right: winRect.x = Screen.width - winRect.width; break; } switch (WindowInfo.vAlign) { case WindowInfoData.WindowInfoDataWindowVAlign.Top: winRect.y = 0; break; case WindowInfoData.WindowInfoDataWindowVAlign.Center: winRect.y = (Screen.height - winRect.height) / 2; break; case WindowInfoData.WindowInfoDataWindowVAlign.Bottom: winRect.y = Screen.height - winRect.height; break; } SetActiveWindow(_hwnd); if (!WindowInfo.showBorder) { SetWindowLong(_hwnd, (int)GWLWindowStyles.GWL_STYLE, 1); } SetWindowPos(_hwnd, hWndInsertAfter, (int)winRect.x, (int)winRect.y, (int)winRect.width, (int)winRect.height, (uint)WindowToolsFlags.SWP_SHOWWINDOW); if (!string.IsNullOrEmpty(WindowInfo.title.Trim())) { SetWindowTitle(WindowInfo.title); } if (WindowInfo.initWindowState == WindowInfoData.WindowInfoDataWindowState.Minimized) { MinimizeWindow(); } else if (WindowInfo.initWindowState == WindowInfoData.WindowInfoDataWindowState.Maximized) { MaximizeWindow(); } else { NormalizeWindow(); } #endif } /// /// 윈도우 창의 위치를 지정합니다. /// /// 창의 X 좌표 /// 창의 Y 좌표 public void SetWindowPosition(int x, int y) { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR int hWndInsertAfter = (this.WindowInfo.alwaysTop) ? -1 : 0; SetWindowPos(_hwnd, hWndInsertAfter, x, y, 0, 0, (UInt32)(WindowToolsFlags.SWP_NOSIZE | WindowToolsFlags.SWP_NOZORDER | WindowToolsFlags.SWP_DRAWFRAME)); #endif } /// /// 윈도우 창의 크기를 지정합니다. /// /// 창의 너비 /// 창의 높이 public void SetWindowSize(int w, int h) { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR int hWndInsertAfter = (this.WindowInfo.alwaysTop) ? -1 : 0; SetWindowPos(_hwnd, hWndInsertAfter, 0, 0, w, h, (UInt32)(WindowToolsFlags.SWP_NOMOVE | WindowToolsFlags.SWP_NOZORDER | WindowToolsFlags.SWP_DRAWFRAME)); #endif } /// /// 윈도우 창의 크기를 화면 해상도에 맞게 최대 크기로 설정합니다. /// public void SetWindowMaxSize() { SetWindowSize(screenWidth, screenHeight); } /// /// 윈도우 창의 테두리를 활성화합니다. /// public void ShowBorder() { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR SetActiveWindow(_hwnd); SetWindowLong(_hwnd, (int)GWLWindowStyles.GWL_STYLE, (int)_old); RefreshWindow(); #endif } /// /// 윈도우 창의 테두리를 숨깁니다. /// public void HideBorder() { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR SetActiveWindow(_hwnd); SetWindowLong(_hwnd, (int)GWLWindowStyles.GWL_STYLE, 1); RefreshWindow(); #endif } /// /// 윈도우 창을 새로고침하여 변경 사항을 적용합니다. /// private void RefreshWindow() { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR int hWndInsertAfter = (this.WindowInfo.alwaysTop) ? -1 : 0; Rect2 windowRect = new Rect2(); GetWindowRect(_hwnd, ref windowRect); int screenW = (int)Screen.width; int screenH = (int)Screen.height; SetWindowPos(_hwnd, hWndInsertAfter, (int)windowRect.Left, (int)windowRect.Top, screenW, screenH, (int)(WindowToolsFlags.SWP_SHOWWINDOW)); #endif } /// /// 윈도우 창을 기본 상태로 설정합니다. /// public void NormalizeWindow() { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR ShowWindowAsync(_hwnd, 1); #endif } /// /// 윈도우 창을 최소화합니다. /// public void MinimizeWindow() { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR ShowWindowAsync(_hwnd, 2); #endif } /// /// 윈도우 창을 최대화합니다. /// public void MaximizeWindow() { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR ShowWindowAsync(_hwnd, 3); #endif } /// /// 윈도우 창의 제목을 설정합니다. /// /// 새로운 창 제목 public void SetWindowTitle(string newTitle) { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR SetWindowText(_hwnd, newTitle); #endif } /// /// 윈도우 창의 투명도를 설정합니다. /// /// 투명도 값 (0.0 ~ 1.0) public void SetAlphaWindow(float opacity) { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR opacity = Mathf.Clamp01(opacity); int alpha = Mathf.RoundToInt(opacity * 255); SetWindowLong(_hwnd, (int)GWLWindowStyles.GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(_hwnd, (long)GWLWindowStyles.GWL_EXSTYLE) | (long)ExtendedWindowStyles.WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(_hwnd, 0, (byte)alpha, (uint)WindowToolsAlphaFlag.LWA_ALPHA); #endif } /// /// 메시지 박스를 표시합니다. /// /// 메시지 박스 제목 /// 메시지 내용 /// 메시지 박스 유형 (AbortRetryIgnore, CancelTryContinue, Help, OK, OkCancel, RetryCancel, YesNo, YesNoCancel) /// 사용자가 선택한 버튼의 결과 (OK, CANCEL, ABORT, RETRY, IGNORE, YES, NO, TRY AGAIN) public static string Alert(string title, string message, string type = "OK") { #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR try { string DialogResult = string.Empty; uint MB_ABORTRETRYIGNORE = (uint)(0x00000002L | 0x00000010L); uint MB_CANCELTRYCONTINUE = (uint)(0x00000006L | 0x00000030L); uint MB_HELP = (uint)(0x00004000L | 0x00000040L); uint MB_OK = (uint)(0x00000000L | 0x00000040L); uint MB_OKCANCEL = (uint)(0x00000001L | 0x00000040L); uint MB_RETRYCANCEL = (uint)0x00000005L; uint MB_YESNO = (uint)(0x00000004L | 0x00000040L); uint MB_YESNOCANCEL = (uint)(0x00000003L | 0x00000040L); int intresult = -1; string strResult = string.Empty; switch (type) { case "AbortRetryIgnore": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_ABORTRETRYIGNORE); break; case "CancelTryContinue": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_CANCELTRYCONTINUE); break; case "Help": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_HELP); break; case "OK": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_OK); break; case "OkCancel": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_OKCANCEL); break; case "RetryCancel": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_RETRYCANCEL); break; case "YesNo": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_YESNO); break; case "YesNoCancel": intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, MB_YESNOCANCEL); break; default: intresult = MessageBox(GetWindowHandle(), message, title, (uint)(0x00000000L | 0x00000010L)); break; } switch (intresult) { case 1: strResult = "OK"; break; case 2: strResult = "CANCEL"; break; case 3: strResult = "ABORT"; break; case 4: strResult = "RETRY"; break; case 5: strResult = "IGNORE"; break; case 6: strResult = "YES"; break; case 7: strResult = "NO"; break; case 10: strResult = "TRY AGAIN"; break; default: strResult = "OK"; break; } return strResult; } catch (Exception ex) { return string.Empty; } #endif return string.Empty; } private static System.IntPtr GetWindowHandle() { return GetActiveWindow(); } #region User32 #if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)] static extern IntPtr FindWindowByCaption(IntPtr ZeroOnly, string lpWindowName); [DllImport("user32.dll")] static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetForegroundWindow(); [DllImport("user32.dll")] static extern long GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder text, int count); [DllImport("user32.dll")] static extern bool SetWindowText(System.IntPtr hwnd, System.String lpString); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, long nIndex, long dwNewLong); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong); [DllImport("user32.dll")] static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int nCmdShow); [DllImport("user32.dll")] static extern bool SetLayeredWindowAttributes(IntPtr hwnd, uint crKey, byte bAlpha, uint dwFlags); [DllImport("user32.dll")] static extern long GetWindowLong(IntPtr hwnd, long nIndex); [DllImport("user32.dll")] static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); [DllImport("user32")] static extern int SetActiveWindow(IntPtr hwnd); [DllImport("user32.dll")] static extern bool GetWindowRect(IntPtr hwnd, ref Rect2 rectangle); public struct Rect2 { public int Left { get; set; } public int Top { get; set; } public int Right { get; set; } public int Bottom { get; set; } } #endif [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetActiveWindow(); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)] static extern int MessageBox(IntPtr hwnd, String lpText, String lpCaption, uint uType); #endregion } }