using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
namespace UVC.Util
{
///
/// 수학 관련 유틸리티 메소드를 제공하는 클래스입니다.
///
public static class MathUtil
{
///
/// 중심점(`center`)을 기준으로 반지름(`radius`) 거리에서 각도(`angle`)에 해당하는 위치를 계산합니다.
///
/// 회전의 중심점
/// 회전 반지름
/// 회전 각도 (0~360도)
/// 계산된 위치를 나타내는 `Vector3`
///
/// 다음은 `GetCircleLocationXY` 메소드를 사용하는 예제입니다:
///
/// Vector3 center = new Vector3(0, 0, 0);
/// float radius = 5f;
/// float angle = 90f;
/// Vector3 position = MathUtil.GetCircleLocationXY(center, radius, angle);
/// Debug.Log(position); // 출력: (0.0, 5.0, 0.0)
///
///
public static Vector3 GetCircleLocationXY(Vector3 center, float radius, float angle)
{
Vector3 pos = new Vector3(math.cos(angle * Mathf.Deg2Rad) * radius, math.sin(angle * Mathf.Deg2Rad) * radius, 0);
return pos + center;
}
}
}