#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// Vector3(3D 벡터) 입력 필드 컴포넌트. /// Unity Vector3Field를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// 3D 공간의 좌표(X, Y, Z)를 입력받습니다. /// /// /// Vector3란? /// Vector3는 3차원 공간에서 위치, 방향, 크기 등을 나타내는 구조체입니다. /// /// 위치 (Position): 3D 공간에서 오브젝트의 좌표 /// 회전 (Euler Angles): X, Y, Z 축 기준 회전 각도 /// 크기 (Scale): 오브젝트의 3축 스케일 /// 방향 (Direction): 정규화된 방향 벡터 /// /// Unity의 Transform 컴포넌트에서 position, eulerAngles, localScale이 모두 Vector3입니다. /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 Vector3 필드 생성 /// var vec3Field = new UTKVector3Field(); /// vec3Field.label = "위치"; /// vec3Field.Value = new Vector3(1, 2, 3); /// /// // 값 변경 이벤트 /// vec3Field.OnValueChanged += (vec) => { /// Debug.Log($"위치: ({vec.x}, {vec.y}, {vec.z})"); /// }; /// /// // 라벨 생성자 사용 /// var positionField = new UTKVector3Field("Position"); /// /// // 축 라벨 커스터마이징 /// vec3Field.XLabel = "X (좌우)"; /// vec3Field.YLabel = "Y (상하)"; /// vec3Field.ZLabel = "Z (앞뒤)"; /// /// // Transform과 연동 /// var posField = new UTKVector3Field("위치"); /// posField.Value = transform.position; /// posField.OnValueChanged += (pos) => transform.position = pos; /// /// // 읽기 전용 (사용자가 수정할 수 없음) /// var readOnlyField = new UTKVector3Field("고정 위치"); /// readOnlyField.Value = new Vector3(1, 2, 3); /// readOnlyField.IsReadOnly = true; /// /// Validation (입력 검증): /// /// // 검증 함수 설정 (Func) /// var posField = new UTKVector3Field("위치"); /// posField.ErrorMessage = "Y값은 0 이상이어야 합니다."; /// posField.Validation = () => posField.Value.y >= 0; /// // → FocusOut 시 자동으로 검증 /// // → 실패 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시, 통과 시 자동 해제 /// /// // 강제 검증 호출 (예: 폼 제출 버튼 클릭 시) /// bool isValid = posField.Validate(); /// if (!isValid) return; // 검증 실패 /// /// // 에러 수동 해제 /// posField.ClearError(); /// /// // 에러 메시지 직접 설정 (Validation 없이, 서버 오류 등) /// posField.ErrorMessage = "유효하지 않은 좌표입니다."; /// posField.ErrorMessage = ""; // 오류 제거 /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// ]]> /// Label Min-Width 설정: /// /// // label이 있을 때 .unity-label의 min-width를 설정 /// var vec3Field = new UTKVector3Field("위치"); /// vec3Field.LabelMinWidth = 120f; // 120px /// /// 실제 활용 예시 (Transform 편집기): /// /// // GameObject Transform 편집 /// var posField = new UTKVector3Field("Position"); /// var rotField = new UTKVector3Field("Rotation"); /// var scaleField = new UTKVector3Field("Scale"); /// /// posField.Value = selectedObject.transform.position; /// rotField.Value = selectedObject.transform.eulerAngles; /// scaleField.Value = selectedObject.transform.localScale; /// /// posField.OnValueChanged += (v) => selectedObject.transform.position = v; /// rotField.OnValueChanged += (v) => selectedObject.transform.eulerAngles = v; /// scaleField.OnValueChanged += (v) => selectedObject.transform.localScale = v; /// /// [UxmlElement] public partial class UTKVector3Field : Vector3Field, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKVector3Field"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; private bool _isReadOnly = false; private string _xLabel = "X"; private string _yLabel = "Y"; private string _zLabel = "Z"; private string _errorMessage = ""; private float _labelMinWidth = -1f; private Func? _validation; private Label? _errorLabel; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 현재 값 public Vector3 Value { get => value; set => this.value = value; } /// 활성화 상태 [UxmlAttribute("is-enabled")] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-vector3-field--disabled", !value); } } /// X축 라벨 [UxmlAttribute("x-label")] public string XLabel { get => _xLabel; set { _xLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// Y축 라벨 [UxmlAttribute("y-label")] public string YLabel { get => _yLabel; set { _yLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// Z축 라벨 [UxmlAttribute("z-label")] public string ZLabel { get => _zLabel; set { _zLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// 읽기 전용 상태 [UxmlAttribute("is-readonly")] public bool IsReadOnly { get => _isReadOnly; set { _isReadOnly = value; UpdateReadOnlyState(); EnableInClassList("utk-vector3-field--readonly", value); } } /// 에러 메시지. 비어있지 않으면 에러 상태로 표시 [UxmlAttribute("error-message")] public string ErrorMessage { get => _errorMessage; set { _errorMessage = value; var hasError = !string.IsNullOrEmpty(value); EnableInClassList("utk-vector3-field--error", hasError); UpdateErrorLabel(hasError ? value : null); } } /// /// 검증 함수. FocusOut 시 호출되어 false 반환 시 ErrorMessage 표시. /// /// /// /// var posField = new UTKVector3Field("위치"); /// posField.ErrorMessage = "Y값은 0 이상이어야 합니다."; /// posField.Validation = () => posField.Value.y >= 0; /// /// public Func? Validation { get => _validation; set => _validation = value; } /// label이 있을 때 .unity-label의 min-width (px). -1이면 미설정 [UxmlAttribute("label-min-width")] public float LabelMinWidth { get => _labelMinWidth; set { _labelMinWidth = value; ApplyLabelMinWidth(); } } #endregion #region Constructor public UTKVector3Field() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKVector3Field(bool isReadOnly) : this() { _isReadOnly = isReadOnly; UpdateReadOnlyState(); } public UTKVector3Field(string label, bool isReadOnly = false) : this() { this.label = label; _isReadOnly = isReadOnly; UpdateReadOnlyState(); } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-vector3-field"); // 초기 라벨 설정 schedule.Execute(() => { UpdateAxisLabels(); ApplyLabelMinWidth(); }); } private void SetupEvents() { RegisterCallback>(OnFieldValueChanged); RegisterCallback(OnFocusOut); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); RegisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); } private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void UpdateAxisLabels() { // Vector3Field의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경 var floatFields = this.Query().ToList(); if (floatFields.Count >= 3) { floatFields[0].label = _xLabel; floatFields[1].label = _yLabel; floatFields[2].label = _zLabel; } } private void UpdateReadOnlyState() { // 내부 FloatField들의 TextInput을 찾아서 읽기 전용 설정 var textInputs = this.Query>().ToList(); foreach (var textInput in textInputs) { textInput.isReadOnly = _isReadOnly; } } private void ApplyLabelMinWidth() { if (string.IsNullOrEmpty(label)) return; var labelElement = this.Q