#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// Vector2(2D 벡터) 입력 필드 컴포넌트. /// Unity Vector2Field를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// X, Y 두 개의 float 값을 입력받아 2D 좌표나 크기를 표현합니다. /// /// /// Vector2란? /// Vector2는 2차원 공간의 점이나 방향을 나타내는 구조체입니다. /// - X: 수평(가로) 방향의 값 /// - Y: 수직(세로) 방향의 값 /// 주로 2D 게임의 위치, UI 크기, 텍스처 좌표(UV) 등에 사용됩니다. /// 주요 기능: /// /// X, Y 축 라벨 커스터마이징 /// 읽기 전용 모드 /// Validation 함수를 통한 입력 검증 (FocusOut 시 자동 호출) /// 에러 상태 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시 /// /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 Vector2 필드 생성 /// var vec2Field = new UTKVector2Field(); /// vec2Field.label = "UI 크기"; /// /// // 초기값 설정 /// vec2Field.Value = new Vector2(100, 50); // 가로 100, 세로 50 /// /// // 값 변경 이벤트 처리 /// vec2Field.OnValueChanged += (vec) => { /// Debug.Log($"크기 변경: 가로={vec.x}, 세로={vec.y}"); /// }; /// /// // 라벨 커스터마이징 /// vec2Field.XLabel = "가로"; /// vec2Field.YLabel = "세로"; /// /// // 비활성화 /// vec2Field.IsEnabled = false; /// /// // 읽기 전용 (사용자가 수정할 수 없음) /// var readOnlyField = new UTKVector2Field("고정 크기"); /// readOnlyField.Value = new Vector2(100, 50); /// readOnlyField.IsReadOnly = true; /// /// Validation (입력 검증): /// /// // 검증 함수 설정 (Func) /// var sizeField = new UTKVector2Field("크기"); /// sizeField.ErrorMessage = "크기는 양수여야 합니다."; /// sizeField.Validation = () => sizeField.Value.x > 0 && sizeField.Value.y > 0; /// // → FocusOut 시 자동으로 검증 /// // → 실패 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시, 통과 시 자동 해제 /// /// // 강제 검증 호출 (예: 폼 제출 버튼 클릭 시) /// bool isValid = sizeField.Validate(); /// if (!isValid) return; // 검증 실패 /// /// // 에러 수동 해제 /// sizeField.ClearError(); /// /// // 에러 메시지 직접 설정 (Validation 없이) /// sizeField.ErrorMessage = "서버 오류가 발생했습니다."; /// sizeField.ErrorMessage = ""; // 오류 제거 /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// Label Min-Width 설정: /// /// // label이 있을 때 .unity-label의 min-width를 설정 /// var vec2Field = new UTKVector2Field("크기"); /// vec2Field.LabelMinWidth = 120f; // 120px /// /// 실제 활용 예시: /// /// // RectTransform 크기 조절 /// var sizeField = new UTKVector2Field("UI 크기"); /// sizeField.Value = rectTransform.sizeDelta; /// sizeField.OnValueChanged += (size) => { /// rectTransform.sizeDelta = size; /// }; /// /// // 스프라이트 피벗 설정 /// var pivotField = new UTKVector2Field("피벗"); /// pivotField.XLabel = "X (0~1)"; /// pivotField.YLabel = "Y (0~1)"; /// pivotField.Value = new Vector2(0.5f, 0.5f); // 중앙 /// /// [UxmlElement] public partial class UTKVector2Field : Vector2Field, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKVector2Field"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; private bool _isReadOnly = false; private string _xLabel = "X"; private string _yLabel = "Y"; private string _errorMessage = ""; private float _labelMinWidth = -1f; private Func? _validation; private Label? _errorLabel; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 현재 값 public Vector2 Value { get => value; set => this.value = value; } /// 활성화 상태 [UxmlAttribute("is-enabled")] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-vector2-field--disabled", !value); } } /// X축 라벨 [UxmlAttribute("x-label")] public string XLabel { get => _xLabel; set { _xLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// Y축 라벨 [UxmlAttribute("y-label")] public string YLabel { get => _yLabel; set { _yLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// 읽기 전용 상태 [UxmlAttribute("is-readonly")] public bool IsReadOnly { get => _isReadOnly; set { _isReadOnly = value; UpdateReadOnlyState(); EnableInClassList("utk-vector2-field--readonly", value); } } /// 에러 메시지. 비어있지 않으면 에러 상태로 표시 [UxmlAttribute("error-message")] public string ErrorMessage { get => _errorMessage; set { _errorMessage = value; var hasError = !string.IsNullOrEmpty(value); EnableInClassList("utk-vector2-field--error", hasError); UpdateErrorLabel(hasError ? value : null); } } /// 검증 함수. FocusOut 시 호출되어 false 반환 시 ErrorMessage 표시 public Func? Validation { get => _validation; set => _validation = value; } /// label이 있을 때 .unity-label의 min-width (px). -1이면 미설정 [UxmlAttribute("label-min-width")] public float LabelMinWidth { get => _labelMinWidth; set { _labelMinWidth = value; ApplyLabelMinWidth(); } } #endregion #region Constructor public UTKVector2Field() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKVector2Field(bool isReadOnly) : this() { _isReadOnly = isReadOnly; UpdateReadOnlyState(); } public UTKVector2Field(string label, bool isReadOnly = false) : this() { this.label = label; _isReadOnly = isReadOnly; UpdateReadOnlyState(); } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-vector2-field"); // 초기 라벨 설정 schedule.Execute(() => { UpdateAxisLabels(); ApplyLabelMinWidth(); }); } private void SetupEvents() { RegisterCallback>(OnFieldValueChanged); RegisterCallback(OnFocusOut); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); RegisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); } private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void UpdateAxisLabels() { // Vector2Field의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경 var floatFields = this.Query().ToList(); if (floatFields.Count >= 2) { floatFields[0].label = _xLabel; floatFields[1].label = _yLabel; } } private void UpdateReadOnlyState() { // 내부 FloatField들의 TextInput을 찾아서 읽기 전용 설정 var textInputs = this.Query>().ToList(); foreach (var textInput in textInputs) { textInput.isReadOnly = _isReadOnly; } } private void ApplyLabelMinWidth() { if (string.IsNullOrEmpty(label)) return; var labelElement = this.Q