#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// 실수(float) 입력 필드 컴포넌트. /// Unity FloatField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// 소수점이 포함된 숫자(단정밀도 부동소수점)를 입력받습니다. /// /// /// float(실수)란? /// float는 32비트 단정밀도 부동소수점 타입으로, 소수점이 있는 숫자를 저장합니다. /// /// 위치, 회전, 크기 등 Transform 값에 주로 사용 /// 가격, 속도, 거리 등 실수 값에 적합 /// 더 높은 정밀도가 필요하면 UTKDoubleField 사용 /// 정수만 필요하면 UTKIntegerField 사용 /// Validation 함수를 통한 입력 검증 (FocusOut 시 자동 호출) /// 에러 상태 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시 /// /// 주의: float 리터럴은 숫자 뒤에 'f'를 붙여야 합니다 (예: 3.14f) /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 실수 필드 생성 /// var floatField = new UTKFloatField(); /// floatField.label = "이동 속도"; /// floatField.Value = 5.5f; /// /// // 값 변경 이벤트 /// floatField.OnValueChanged += (value) => { /// Debug.Log($"속도: {value}"); /// }; /// /// // 라벨과 기본값을 지정하는 생성자 /// var speedField = new UTKFloatField("속도", 10.0f); /// /// // 현재 값 읽기/쓰기 /// float currentSpeed = floatField.Value; /// floatField.Value = 7.5f; /// /// // 비활성화 /// floatField.IsEnabled = false; /// /// Validation (입력 검증): /// /// // 검증 함수 설정 (Func) /// var speedField = new UTKFloatField("속도", 0f); /// speedField.ErrorMessage = "속도는 0보다 커야 합니다."; /// speedField.Validation = () => speedField.Value > 0f; /// // → FocusOut 시 자동으로 검증 /// // → 실패 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시, 통과 시 자동 해제 /// /// // 범위 검증 /// var temperatureField = new UTKFloatField("온도", 20f); /// temperatureField.ErrorMessage = "온도는 -40 ~ 60 사이여야 합니다."; /// temperatureField.Validation = () => temperatureField.Value >= -40f && temperatureField.Value <= 60f; /// /// // 강제 검증 호출 (예: 폼 제출 버튼 클릭 시) /// bool isValid = speedField.Validate(); /// if (!isValid) return; // 검증 실패 /// /// // 에러 수동 해제 /// speedField.ClearError(); /// /// // 에러 메시지 직접 설정 (Validation 없이, 서버 오류 등) /// floatField.ErrorMessage = "서버 오류가 발생했습니다."; /// floatField.ErrorMessage = ""; // 오류 제거 /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// /// /// /// ]]> /// Label Min-Width 설정: /// /// // label이 있을 때 .unity-label의 min-width를 설정 /// var floatField = new UTKFloatField("속도"); /// floatField.LabelMinWidth = 120f; // 120px /// /// 실제 활용 예시 (캐릭터 스탯): /// /// // 캐릭터 이동 속도 편집 /// var moveSpeedField = new UTKFloatField("이동 속도", character.MoveSpeed); /// moveSpeedField.ErrorMessage = "이동 속도는 0 이상이어야 합니다."; /// moveSpeedField.Validation = () => moveSpeedField.Value >= 0f; /// moveSpeedField.OnValueChanged += (newSpeed) => { /// character.MoveSpeed = Mathf.Clamp(newSpeed, 0f, 100f); /// }; /// /// [UxmlElement] public partial class UTKFloatField : FloatField, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKFloatField"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; private string _errorMessage = ""; private float _labelMinWidth = -1f; private Func? _validation; private Label? _errorLabel; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 현재 값 public float Value { get => value; set => this.value = value; } /// 에러 메시지. 비어있지 않으면 에러 상태로 표시 [UxmlAttribute("error-message")] public string ErrorMessage { get => _errorMessage; set { _errorMessage = value; var hasError = !string.IsNullOrEmpty(value); EnableInClassList("utk-float-field--error", hasError); UpdateErrorLabel(hasError ? value : null); } } /// 검증 함수. FocusOut 시 호출되어 false 반환 시 ErrorMessage 표시 public Func? Validation { get => _validation; set => _validation = value; } /// 활성화 상태 [UxmlAttribute("is-enabled")] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-float-field--disabled", !value); } } /// label이 있을 때 .unity-label의 min-width (px). -1이면 미설정 [UxmlAttribute("label-min-width")] public float LabelMinWidth { get => _labelMinWidth; set { _labelMinWidth = value; ApplyLabelMinWidth(); } } /// 읽기 전용 public new bool isReadOnly { get => base.isReadOnly; set { base.isReadOnly = value; EnableInClassList("utk-float-field--readonly", value); } } #endregion #region Constructor public UTKFloatField() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKFloatField(string label, float defaultValue = 0f) : this() { this.label = label; value = defaultValue; } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-float-field"); // label 설정 후 LabelMinWidth 적용 schedule.Execute(() => ApplyLabelMinWidth()); } private void SetupEvents() { RegisterCallback>(OnFieldValueChanged); RegisterCallback(OnFocusOut); RegisterCallback(OnKeyDown, TrickleDown.TrickleDown); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); RegisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); } private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void ApplyLabelMinWidth() { if (string.IsNullOrEmpty(label)) return; var labelElement = this.Q