using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UVC.UI.Toolbar.Model;
namespace UVC.UI.Toolbar.View
{
///
/// 라디오 툴바 버튼(ToolbarRadioButton)의 UI 생성, 이벤트 연결, 시각적 업데이트를 처리하는 클래스입니다.
/// IButtonViewProcessor 인터페이스를 구현하여 ToolbarView가 라디오 버튼을 일관된 방식으로 다룰 수 있도록 합니다.
/// 라디오 버튼은 그룹 내에서 단 하나만 선택될 수 있는 특징을 가집니다.
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/// 이 클래스의 주요 역할:
/// 1. UI 생성: ToolbarView에 설정된 '라디오 버튼 프리팹'을 사용하여 버튼의 GameObject를 만듭니다.
/// 이 프리팹에는 UnityEngine.UI.Toggle 컴포넌트가 포함되어 있어야 합니다.
/// 2. 상호작용 설정:
/// - 생성된 토글 UI를 적절한 UnityEngine.UI.ToggleGroup에 할당합니다. (ToolbarView의 GetOrCreateToggleGroup 사용)
/// - UI Toggle의 상태가 변경될 때(사용자가 클릭하여 선택 시), 연결된 ToolbarRadioButton 모델의 ExecuteClick 메서드가 호출되고,
/// 모델 및 같은 그룹 내 다른 라디오 버튼들의 IsSelected 상태가 업데이트되도록 합니다.
/// 3. 시각적 업데이트: 버튼 모델의 상태(텍스트, 아이콘, 활성화 상태, 선택 상태 등)가 변경되면,
/// 화면에 보이는 버튼의 모습(예: Toggle의 isOn 상태, 아이콘 변경 등)도 그에 맞게 업데이트합니다.
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///
/// // ToolbarView 내에서 이 프로세서가 사용되는 방식 (간략화된 예시):
/// // 1. ToolbarModel로부터 ToolbarRadioButton 객체들을 가져옵니다. (같은 GroupName을 가져야 그룹으로 묶임)
/// // ToolbarRadioButton radioModel1 = new ToolbarRadioButton("ViewMode", "2D", true, ...);
/// // ToolbarRadioButton radioModel2 = new ToolbarRadioButton("ViewMode", "3D", false, ...);
///
/// // 2. ToolbarView는 각 모델 타입에 맞는 Processor를 찾습니다.
/// // IButtonViewProcessor processor = GetButtonViewProcessor(typeof(ToolbarRadioButton));
///
/// // 3. 각 라디오 버튼에 대해 UI 생성 요청
/// // GameObject radioUI1 = processor.CreateButtonUI(radioModel1, toolbarContainer, this);
/// // GameObject radioUI2 = processor.CreateButtonUI(radioModel2, toolbarContainer, this);
///
/// // 4. 각 라디오 버튼에 대해 상호작용 및 초기 시각적 요소 설정 요청
/// // processor.SetupButtonInteractions(radioModel1, radioUI1, this);
/// // processor.SetupButtonInteractions(radioModel2, radioUI2, this);
/// // 이 과정에서 각 UI Toggle이 같은 ToggleGroup에 할당되고, 초기 isOn 상태가 설정됩니다.
///
/// // 5. 모델의 상태가 변경되거나 사용자가 UI를 클릭하면, 관련 이벤트가 발생하고
/// // ToolbarView는 processor의 UpdateToggleStateVisuals() 또는 UpdateCommonButtonVisuals()를 호출하여 UI를 업데이트합니다.
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public class ToolbarRadioButtonViewProcessor : IButtonViewProcessor
{
///
/// ToolbarRadioButton 모델에 해당하는 UI GameObject를 생성합니다.
/// ToolbarView에 있는 radioButtonPrefab을 복제하여 사용합니다.
///
/// UI를 생성할 기반이 되는 버튼 데이터 모델 (ToolbarRadioButton으로 간주됨).
/// 생성된 버튼 UI가 자식으로 추가될 부모 Transform 객체입니다.
/// 현재 ToolbarView의 인스턴스. 프리팹 참조 및 ToggleGroup 관리에 사용됩니다.
/// 성공적으로 생성된 버튼의 GameObject. 프리팹이 없으면 null을 반환합니다.
public GameObject CreateButtonUI(ToolbarButtonBase buttonModel, Transform parentContainer, ToolbarView viewContext)
{
if (viewContext.radioButtonPrefab == null)
{
Debug.LogError("RadioButtonViewProcessor: radioButtonPrefab이 ToolbarView에 할당되지 않았습니다.", viewContext);
return null;
}
return Object.Instantiate(viewContext.radioButtonPrefab, parentContainer);
}
///
/// 생성된 라디오 버튼 UI GameObject에 필요한 상호작용을 설정하고 초기 시각적 상태를 업데이트합니다.
/// - UI Toggle 컴포넌트를 가져와 모델의 GroupName에 해당하는 ToggleGroup에 할당합니다.
/// - UI Toggle의 상태 변경(OnValueChanged) 시, 선택된 경우에만 모델의 ExecuteClick 메서드 호출 설정.
/// - 모델의 초기 IsSelected 상태를 UI Toggle의 isOn 상태에 반영.
/// - 모델의 초기 텍스트, 아이콘, 활성화 상태를 UI에 반영.
///
/// 설정 대상 버튼의 데이터 모델 (ToolbarRadioButton으로 캐스팅하여 사용).
/// 화면에 표시된, 설정할 버튼의 UI GameObject.
/// 현재 ToolbarView의 인스턴스.
public void SetupButtonInteractions(ToolbarButtonBase buttonModel, GameObject buttonUIObject, ToolbarView viewContext)
{
ToolbarRadioButton radioModel = buttonModel as ToolbarRadioButton;
if (radioModel == null) return;
Toggle toggleComponent = buttonUIObject.GetComponent();
if (toggleComponent != null)
{
// 모델의 GroupName을 사용하여 ToolbarView로부터 ToggleGroup을 가져오거나 생성합니다.
// 같은 GroupName을 가진 라디오 버튼들은 이 ToggleGroup에 의해 관리됩니다.
ToggleGroup uiToggleGroup = viewContext.GetOrCreateToggleGroup(radioModel.GroupName);
toggleComponent.group = uiToggleGroup; // UI Toggle을 해당 그룹에 할당
// 모델의 현재 IsSelected 상태로 UI Toggle의 초기 상태를 설정합니다.
toggleComponent.SetIsOnWithoutNotify(radioModel.IsSelected);
// UI Toggle의 상태가 사용자에 의해 변경될 때 호출될 리스너를 추가합니다.
toggleComponent.onValueChanged.AddListener((isSelected) =>
{
// 라디오 버튼은 선택될 때(isSelected가 true일 때)만 동작을 수행합니다.
// 해제될 때는 다른 라디오 버튼이 선택되면서 자동으로 해제되므로 별도 처리가 필요 없습니다.
if (isSelected)
{
// 사용자가 UI를 클릭하여 이 라디오 버튼을 선택하면, 모델의 ExecuteClick()을 호출합니다.
// ToolbarRadioButton의 ExecuteClick() 내부에서 IsSelected 상태가 true로 설정되고,
// 같은 그룹의 다른 라디오 버튼들은 IsSelected가 false로 설정됩니다.
// 이후 관련 이벤트가 발생하여 UI가 동기화됩니다.
// 파라미터 true는 '선택됨'을 명시적으로 나타낼 수 있으나, 모델 내부 로직에 따라 달라질 수 있습니다.
radioModel.ExecuteClick(true);
}
});
}
else
{
Debug.LogError($"RadioButtonViewProcessor: RadioButton '{radioModel.Text}'의 GameObject에 Toggle 컴포넌트가 없습니다.", buttonUIObject);
}
UpdateCommonButtonVisuals(buttonModel, buttonUIObject, viewContext);
UpdateToggleStateVisuals(radioModel, buttonUIObject, radioModel.IsSelected, viewContext);
}
///
/// 버튼 모델의 공통적인 시각적 속성(텍스트, 아이콘, 활성화 상태)이 변경되었을 때 UI를 업데이트합니다.
///
public void UpdateCommonButtonVisuals(ToolbarButtonBase buttonModel, GameObject buttonUIObject, ToolbarView viewContext)
{
viewContext.InternalUpdateCommonButtonVisuals(buttonModel, buttonUIObject);
}
///
/// 라디오 버튼 모델의 IsSelected 상태가 변경되었을 때 UI의 시각적 표현을 업데이트합니다.
/// UI Toggle 컴포넌트의 isOn 상태를 모델과 동기화하고, 선택 상태에 따라 아이콘을 변경합니다.
///
/// IsSelected 상태가 변경된 라디오 버튼의 모델 (ToolbarRadioButton으로 캐스팅하여 사용).
/// 업데이트할 UI GameObject.
/// 모델의 새로운 IsSelected 값.
/// 현재 ToolbarView의 인스턴스.
public void UpdateToggleStateVisuals(ToolbarToggleButton toggleButtonModel, GameObject buttonUIObject, bool isSelected, ToolbarView viewContext)
{
// ToolbarRadioButton은 ToolbarToggleButton을 상속하므로, toggleButtonModel을 ToolbarRadioButton으로 캐스팅합니다.
ToolbarRadioButton radioModel = toggleButtonModel as ToolbarRadioButton;
if (radioModel == null) return;
Toggle toggleComponent = buttonUIObject.GetComponent();
if (toggleComponent != null)
{
if (toggleComponent.isOn != isSelected)
{
toggleComponent.SetIsOnWithoutNotify(isSelected);
}
}
// 공통 시각적 업데이트를 호출하여 선택 상태에 따른 아이콘 변경 등을 처리합니다.
viewContext.InternalUpdateCommonButtonVisuals(radioModel, buttonUIObject); // 아이콘 업데이트를 위해 호출
}
}
}