#nullable enable
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UVC.Data.Core;
using UVC.UI.Modal;
using UVC.UI.Tab;
namespace UVC.Studio.Modal.Settings
{
public class SettingModal : ModalView
{
[SerializeField]
protected TabController? tabController;
///
/// 모달이 열릴 때 호출됩니다. (비동기)
///
/// 모달에 표시할 내용/설정
public override async UniTask OnOpen(ModalContent content)
{
await base.OnOpen(content); // 부모의 OnOpen을 먼저 호출해서 기본 UI를 설정해요.
if (tabController != null)
{
// 코드로 탭 설정하기
SetupTabs(content);
}
}
///
/// 모달이 닫힐 때 호출됩니다. (비동기)
///
/// 모달에 표시할 내용/설정
public override async UniTask OnClose(ModalContent content)
{
// 현재 활성화된 탭의 OnCloseAsync 호출
if (tabController != null)
{
ITabContent? activeTabContent = tabController.GetActiveITabContent();
if (activeTabContent != null) await activeTabContent.OnCloseAsync();
}
await base.OnClose(content);
}
private void SetupTabs(ModalContent content)
{
// 1. TabConfig 설정
tabController?.AddTabConfig("Database", "Database", "Studio/Prefabs/Modal/Setting/SettingDatabaseTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_db", null, true);
tabController?.AddTabConfig("General", "General", "Studio/Prefabs/Modal/Setting/SettingGeneralTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_info", null, true);
tabController?.AddTabConfig("Shortcut", "Shortcut", "Studio/Prefabs/Modal/Setting/SettingShortcutTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_shortcut", null, true);
// 2. 컨트롤러 초기화
tabController?.Initialize();
if (tabController != null)
{
tabController.OnTabChanged += (index) =>
{
Debug.Log($"탭이 변경되었습니다: {index}");
};
if(content.Message.StartsWith("shortcut:"))
{
// 특정 탭으로 이동
string parts = content.Message.Substring("shortcut:".Length);
if (parts.Length > 0)
{
//시간차를 계산해 0.5초 후에 탭을 활성화
//UniTask.Delay(500).ContinueWith(() => {
Debug.Log($"ActivateTab: {parts[0]}");
string tabKey = parts;
tabController.ActivateTab(tabKey, content.Message);
//});
}
}
}
}
}
}