using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UVC.Core; using UVC.Data; using UVC.Data.Core; using UVC.Factory; using UVC.Factory.Alarm; using UVC.Factory.Cameras; using UVC.Factory.Component; using UVC.Factory.Modal; using UVC.Factory.Modal.Settings; using UVC.Factory.Playback; using UVC.Locale; using UVC.UI.Commands; using UVC.UI.Loading; using UVC.UI.Menu; using UVC.UI.Modal; using UVC.UI.Toolbar.Model; using UVC.UI.ToolBar; using UVC.UI.Tooltip; using UVC.UI.Window.PropertyWindow; namespace Factory { [DefaultExecutionOrder(90)] public class FactorySceneMain : SingletonScene { [SerializeField] private TopMenuController topMenu; [SerializeField] private Toolbox toolBox; [SerializeField] private FactorySideTabBar sideTabBar; [SerializeField] private PropertyWindow propertyWindow; public Action Initialized; /// /// 초기 화 메서드입니다. /// Awake 메서드에서 호출되며, MonoBehaviour가 생성될 때 한 번만 실행됩니다. /// protected override void Init() { if (!TooltipManager.Instance.IsInitialized) TooltipManager.Instance.Initialize(); FactoryAppMain.Instance.Initialized += OnAppInitialized; } private async void OnAppInitialized() { // AGVManager 생성 시 이벤트 처리 AGVManager.Instance.OnCreated += OnAGVCreated; PlaybackService.Instance.OnStartPlayback += OnStartPlayback; PlaybackService.Instance.OnExitPlayback += OnExitPlayback; PlaybackService.Instance.OnChangedTime += OnChangedTimePlayback; await requestDataAsync(); SetupTopMenu(); SetupToolBox(); SetupPropertyWindow(); if (Initialized != null) { Initialized.Invoke(); } await UniTask.Delay(2000); sideTabBar.InitTab(); } /// /// AGV 관리자가 생성될 때 발생하는 이벤트를 처리합니다. /// /// 이 메서드는 AGV 관리자 생성과 관련된 필요한 초기화 또는 설정 작업을 수행하기 위한 것입니다. /// 내부적으로 호출되며 외부 코드에서 직접 사용하도록 의도된 것이 아닙니다. /// internal void OnAGVCreated() { AlarmManager.Instance.Run(); UILoading.Hide(); FactoryCameraController.Instance.Enable = true; } private async UniTask requestDataAsync() { Debug.Log("requestDataAsync"); UILoading.Show(); //Debug.Log("Requesting BaseInfo data..."); //var httpFetcher = DataRepository.Instance.HttpFetcher; //var splitRequest = new HttpRequestConfig(URLList.Get("baseinfo")) // .SetSplitResponseByKey(true) // 응답을 키별로 분할 // .AddSplitConfig("AGV", DataMapperValidator.Get("AGV")) // "AGV" 키에 대한 매퍼, Validator 설정 // .AddSplitConfig("ALARM", DataMapperValidator.Get("ALARM")); // "ALARM" 키에 대한 매퍼, Validator 설정 //httpFetcher.AddChild("baseInfo", splitRequest); //await httpFetcher.Excute("baseInfo"); //Debug.Log("BaseInfo data request completed."); //UILoading.Hide(); //MqttReceiver 시작 DataRepository.Instance.MqttReceiver.Start(); if (AGVManager.Instance.Created) { await UniTask.Delay(1000); UILoading.Hide(); } } private void OnStartPlayback() { FactoryObjectSelectionManager.Instance.DeselectAll(); InfoWindow.Instance.Hide(); } private async void OnExitPlayback() { FactoryObjectSelectionManager.Instance.DeselectAll(); InfoWindow.Instance.Hide(); await requestDataAsync(); } private void OnChangedTimePlayback() { } private void SetupTopMenu() { if (topMenu == null) { Debug.LogWarning("TopMenuController is not assigned in SceneMain."); return; } topMenu.AddMenuItem(new MenuItemData("file", "menu_file", subMenuItems: new List { new MenuItemData("file_new", "menu_file_new", subMenuItems: new List { new MenuItemData("file_new_project", "menu_file_new_project", new DebugLogCommand("새 프로젝트 선택됨 (Command 실행)")), new MenuItemData("file_new_file", "menu_file_new_file", new ActionCommand(() => Debug.Log("[FactorySample] 새 파일 선택됨"))) }), new MenuItemData("file_open", "menu_file_open", new ActionCommand((path) => Debug.Log($"[FactorySample] 파일 열기 선택됨: {path}"), "sample.txt"), commandParameter: "another_sample.txt", // 이 파라미터가 HandleMenuItemClicked에서 사용됨 isEnabled: false), // "파일 열기"는 비활성화 상태로 시작 MenuItemData.CreateSeparator("file_sep1"), // 구분선 추가 new MenuItemData("file_save", "menu_file_save", command: new DebugLogCommand("저장 선택됨 (Command 실행)") , subMenuItems: new List { new MenuItemData("file_save_as", "menu_file_save_as", new DebugLogCommand("다른 이름으로 저장 선택됨 (Command 실행)")) }), MenuItemData.CreateSeparator("file_sep2"), // 또 다른 구분선 추가 new MenuItemData("file_exit", "menu_file_exit", new QuitApplicationCommand()) // 애플리케이션 종료 명령 연결 })); topMenu.AddMenuItem(new MenuItemData("Playback", "Playback", new PlaybackCommand())); // pool 로그 topMenu.AddMenuItem(new MenuItemData("log", "Log", subMenuItems: new List { new MenuItemData("dataArray", "DataArray", new ActionCommand(() => Debug.Log($"DataArrayPool stats: {DataArrayPool.GetStats()}"))), new MenuItemData("dataObject", "DataObjet", new ActionCommand(() => Debug.Log($"DataObjectPool stats: {DataObjectPool.GetStats()}"))), new MenuItemData("agv", "Pool", new ActionCommand(() => Debug.Log($"Pool stats: {AGVManager.Instance.Pool.GetStats()}"))), })); topMenu.AddMenuItem(new MenuItemData("modal", "모달", subMenuItems: new List { new MenuItemData("alert", "Alert", new ActionCommand(async () => { await Alert.Show("알림", "이것은 간단한 알림 메시지입니다."); await Alert.Show("경고", "데이터를 저장할 수 없습니다.", "알겠습니다"); await Alert.Show("error", "error_network_not", "button_retry"); })), new MenuItemData("confirm", "Confirm", new ActionCommand(async () => { bool result = await Confirm.Show("확인", "이것은 간단한 알림 메시지입니다."); Debug.Log($"사용자가 확인 버튼을 눌렀나요? {result}"); result = await Confirm.Show("경고", "데이터를 저장할 수 없습니다.", "알겠습니다~~~~", "아니요"); Debug.Log($"사용자가 알림을 확인했나요? {result}"); result = await Confirm.Show("error", "error_network_not", "button_retry", "button_cancel"); Debug.Log($"사용자가 네트워크 오류 알림을 확인했나요? {result}"); })) })); topMenu.AddMenuItem(new MenuItemData("Settings", "Settings", new SettingOpenCommand())); topMenu.AddMenuItem(new MenuItemData("PropertyWindow", "PropertyWindow", new ActionCommand(async () => { propertyWindow.Show(); }))); topMenu.Initialize(); } private void SetupToolBox() { // ToolbarModel 인스턴스 생성 var toolbarModel = new ToolbarModel(); // --- 툴바 모델 구성 시작 --- // 화면 캡처 toolbarModel.AddStandardButton("button_capture_screen", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_capture", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 캡처 버튼 클릭됨")), "tooltip_capture_screen"); // 화면 녹화 시작/중지 (ToggleButton) toolbarModel.AddToggleButton("button_record_screen", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_camera_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_camera_off", (isSelected) => Debug.Log($"화면 녹화 상태: {(isSelected ? "녹화 중" : "중지")} (OnToggle 콜백)"), new ActionCommand((isRecording) => Debug.Log($"화면 녹화 Command 실행: {(isRecording ? "녹화 시작" : "녹화 중지")}")), "tooltip_record_screen"); // 화면 확대 toolbarModel.AddStandardButton("화면 확대", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_zoom_in", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 확대 버튼 클릭됨")), "화면을 한 단계 확대 합니다."); //화면 축소 toolbarModel.AddStandardButton("화면 축소", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_zoom_out", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 축소 버튼 클릭됨")), "화면을 한 단계 축소 합니다."); // 구분선 toolbarModel.AddSeparator(); // RadioButtonGroup 샘플 toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Top View", true, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("탑뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("탑뷰 카메라 Command 실행")), "Top View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Quarter View", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_quarter_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_quarter_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("쿼터뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("쿼터뷰 카메라 Command 실행")), "Quarter View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Front View", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("프런트뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("프런트뷰 카메라 Command 실행")), "Front View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddSeparator(); // 예시 : 확장 버튼 (브러시 크기 선택) // AddExpandableButton으로 주 버튼을 만들고, 반환된 객체의 SubButtons 리스트에 하위 버튼들을 추가합니다. var expandableBtnModel = toolbarModel.AddExpandableButton("button_brush_size", // 주 버튼 텍스트/키 "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_default_white", // 주 버튼 기본 아이콘 new ActionCommand(() => Debug.Log("브러시 크기 주 버튼 클릭됨 (Command)")), // 주 버튼 자체의 커맨드 "붓 사이즈 선택 합니다."); // 주 버튼 툴팁 // 하위 버튼1: 작은 브러시 (ToolbarStandardButton 사용) var smallBrushCmd = new ActionCommand(() => Debug.Log($"작은 브러시 선택됨")); var smallBrush = new ToolbarStandardButton { Text = "brush_size_small", // 하위 버튼 텍스트/키 IconSpritePath = "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_small_white", // 하위 버튼 아이콘 Tooltip = "tooltip_brush_small", // 하위 버튼 툴팁 ClickCommand = smallBrushCmd }; expandableBtnModel.SubButtons.Add(smallBrush); // 확장 버튼 모델에 하위 버튼 추가 // 하위 버튼2: 중간 브러시 var mediumBrush = new ToolbarStandardButton { Text = "brush_size_medium", IconSpritePath = "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_medium_white", Tooltip = "tooltip_brush_medium", ClickCommand = new ActionCommand(() => Debug.Log("중간 브러시 선택됨 (Sub-Command 실행)")) }; expandableBtnModel.SubButtons.Add(mediumBrush); // 확장 버튼의 하위 버튼이 선택되었을 때 호출될 콜백 설정 expandableBtnModel.OnSubButtonSelected = (selectedSubButtonModel) => { // LocalizationManager를 사용하여 텍스트를 현재 언어에 맞게 가져올 수 있습니다. string localizedSubButtonText = LocalizationManager.Instance != null ? LocalizationManager.Instance.GetString(selectedSubButtonModel.Text) : selectedSubButtonModel.Text; Debug.Log($"브러시 크기 '{localizedSubButtonText}' 선택됨 (OnSubButtonSelected 콜백). 주 버튼 업데이트 로직 실행 가능."); }; // --- 툴바 모델 구성 끝 --- toolBox.SetData(toolbarModel); toolBox.Initialize(); } private void SetupPropertyWindow() { propertyWindow.LoadProperties(new List { new StringProperty("prop1", "String Property", "Initial Value") { Description = "This is a sample string property.", Tooltip = "Enter a string value here.", IsReadOnly = false }, new IntProperty("prop2", "Int Property", 42, true) { Description = "This is a sample integer property.", Tooltip = "Enter an integer value here.", IsReadOnly = false }, new IntRangeProperty("prop2_range", "Int Range Property", new Tuple(0, 100)) { Description = "This is a sample integer range property.", Tooltip = "Select an integer value within the range here.", IsReadOnly = false }, new FloatRangeProperty("prop3_range", "Float Range Property", new Tuple(0.0f, 1.0f)) { Description = "This is a sample float range property.", Tooltip = "Select a float value within the range here.", IsReadOnly = false }, new FloatProperty("prop3", "Float Property", 0.5f, true) { Description = "This is a sample float property.", Tooltip = "Enter an float value here.", IsReadOnly = false }, new BoolProperty("prop4", "Boolean Property", true) { Description = "This is a sample boolean property.", Tooltip = "Toggle the boolean value here.", IsReadOnly = false }, new ColorProperty("prop5", "Color Property", Color.red) { Description = "This is a sample color property.", Tooltip = "Select a color here.", IsReadOnly = false }, new Vector2Property("prop6_vec2", "Vector2 Property", new Vector2(1, 2)) { Description = "This is a sample Vector2 property.", Tooltip = "Enter a Vector2 value here.", IsReadOnly = false }, new Vector3Property("prop6_vec3", "Vector3 Property", new Vector3(1, 2, 3)) { Description = "This is a sample Vector3 property.", Tooltip = "Enter a Vector3 value here.", IsReadOnly = false }, new DateProperty("prop6_date", "Date Property", System.DateTime.Now) { //Description = "This is a sample date property.", Tooltip = "Select a date here.", IsReadOnly = false }, new DateTimeProperty("prop6_datetime", "DateTime Property", System.DateTime.Now) { Description = "This is a sample date-time property.", Tooltip = "Select a date and time here.", IsReadOnly = false }, new DateRangeProperty("prop6_daterange", "Date Range Property", new Tuple(DateTime.Now.AddDays(-7), DateTime.Now)) { Description = "This is a sample date range property.", Tooltip = "Select a date range here.", IsReadOnly = false }, new DateTimeRangeProperty("prop6_datetimerange", "DateTime Range Property", new Tuple(DateTime.Now.AddHours(-1), DateTime.Now)) { Description = "This is a sample date-time range property.", Tooltip = "Select a date-time range here.", IsReadOnly = false }, new EnumProperty("prop6", "Enum Property", SampleEnum.Option1) { Description = "This is a sample enum property.", Tooltip = "Select an option here.", IsReadOnly = false }, new ListProperty("prop7", "List Property", new List { "Item1", "Item2", "Item3" }, "Item1") { Description = "This is a sample list property.", Tooltip = "Manage the list items here.", IsReadOnly = false }, new RadioGroupProperty("prop8", "Radio Group Property", new List { "Option1", "Option2", "Option3" }, "Option1") { Description = "This is a sample radio group property.", Tooltip = "Select one option here.", IsReadOnly = false } }); propertyWindow.PropertyValueChanged += (sender, e) => { Debug.Log($"Property Id:{e.PropertyId}, type:{e.PropertyType}, newValue: {e.NewValue}"); }; } enum SampleEnum { Option1, Option2, Option3 } } }