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AZTECH_WB/Assets/Scripts/Command/ObjectCommand/SelectedMachineCommand.cs
정영민 18bc516f1d [정영민] 아즈텍 UI 디자인 변경 및 기능 수정 1차
26.04.03
가상공장 화면 디자인 반영
  • 좌측 도구 창, 상단 UI, 하단 UI
  • 생산 현황판, 알림 현황판
  • 설비 라벨, 요약 팝업, 대시보드, 데이터 보드
  • 설정창, 미니맵, AI 시뮬레이션 결과창, 나가기 팝업
가상 공장 화면 디자인 변경에 따른 기능 추가
  • 미니맵 드래그 및 위치 조정 기능 추가
  • UI 상호 작용(호버링, 선택, 위치 이동, 재설정)
  • UI 기능 추가(상태 표시, 색상)
2026-04-03 11:50:05 +09:00

51 lines
1.7 KiB
C#

using AZTECHWB.Core;
using AZTECHWB.Management;
using AZTECHWB.UI;
using UVC.UI.Commands;
namespace AZTECHWB.Command
{
public class SelectedMachineCommand : ICommand
{
private bool isSimulation;
Machine machine;
public SelectedMachineCommand(Machine machine, bool isSimulation)
{
this.machine = machine;
this.isSimulation = isSimulation;
}
public async void Execute(object? parameter = null)
{
if (isSimulation)
{
var aiSimulationManager = AZTECHSceneMain.Instance.GetManager<AISimulationManager>();
var data = await aiSimulationManager.SetSimulationResult(machine);
var popupCanvas = AZTECHSceneMain.Instance.GetManager<AZTECHUIManager>().GetCanvas<PopupCanvas>();
popupCanvas.OpenPanel<AISimulationInfoPanel>(CanvasPanelOpenMode.Single);
var InfoPanel = popupCanvas.GetPanel<AISimulationInfoPanel>();
InfoPanel.SetDataInfo(data);
}
else
{
var controller = AZTECHAppMain.Instance.cameraController;
if (controller.viewMode != ViewMode.PerspectiveView)
{
controller.SetViewMode(ViewMode.PerspectiveView);
}
var centerPos = machine.centerPos;
controller.currentAzimuth = machine.focusAzimuth;
controller.currentElevation = machine.focusElevation;
controller.currentDistance = machine.focusDistance;
controller.SetTargetPos(centerPos);
}
}
}
}